利用UE4自帶尋路節點創建路徑移動


想要用UE4的尋路必須得添加NavMeshBoundsVolume以及被移動的物體是Character類型的藍圖,主要是利用Find Path to Location Synchronously節點。

這里用的是Set Spline Ponts 也可以用Add Spline Ponts(用AddSplinePonts的話需要做些修改),為了使路徑更平穩修改了每個路徑點的方式(SetSplinePointType 改成了Curve Clamped)

在利用Spline移動即可。

注意:利用Spline是沒有碰撞的,如果物體太大會出現穿牆的現象。

曲線就是移動的路徑物體只需要跟隨曲線移動即可,該方法是靜態的尋路想變成動態需要再進一步修改。

只是簡單的移動實現,以后有需要可以慢慢增加其他功能。


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