1. 事件的創建
JS中,最簡單的創建事件方法,是使用Event構造器:
var myEvent = new Event('event_name');
但是為了能夠傳遞數據,就需要使用 CustomEvent 構造器:
var myEvent = new CustomEvent('event_name', { detail:{ // 將需要傳遞的數據寫在detail中,以便在EventListener中獲取 // 數據將會在event.detail中得到 }, });
2. 事件的監聽
JS的EventListener是根據事件的名稱來進行監聽的,比如我們在上文中已經創建了一個名稱為‘event_name’ 的事件,那么當某個元素需要監聽它的時候,就需要創建相應的監聽器:
//假設listener注冊在window對象上 window.addEventListener('event_name', function(event){ // 如果是CustomEvent,傳入的數據在event.detail中 console.log('得到數據為:', event.detail); // ...后續相關操作 });
至此,window對象上就有了對‘event_name’ 這個事件的監聽器,當window上觸發這個事件的時候,相關的callback就會執行。
3. 事件的觸發
對於一些內置(built-in)的事件,通常都是有一些操作去做觸發,比如鼠標單擊對應MouseEvent的click事件,利用鼠標(ctrl+滾輪上下)去放大縮小頁面對應WheelEvent的resize事件。
然而,自定義的事件由於不是JS內置的事件,所以我們需要在JS代碼中去顯式地觸發它。方法是使用 dispatchEvent 去觸發(IE8低版本兼容,使用fireEvent):
// 首先需要提前定義好事件,並且注冊相關的EventListener var myEvent = new CustomEvent('event_name', { detail: { title: 'This is title!'}, }); window.addEventListener('event_name', function(event){ console.log('得到標題為:', event.detail.title); }); // 隨后在對應的元素上觸發該事件 if(window.dispatchEvent) { window.dispatchEvent(myEvent); } else { window.fireEvent(myEvent); } // 根據listener中的callback函數定義,應當會在console中輸出 "得到標題為: This is title!"
需要特別注意的是,當一個事件觸發的時候,如果相應的element及其上級元素沒有對應的EventListener,就不會有任何回調操作。
對於子元素的監聽,可以對父元素添加事件托管,讓事件在事件冒泡階段被監聽器捕獲並執行。這時候,使用event.target就可以獲取到具體觸發事件的元素。