
1、設計模式的六大原則
☛開閉原則
對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。簡言之,是為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,后面的具體設計中我們會提到這點。
☛里氏代換原則
里氏代換原則是面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。LSP 是繼承復用的基石,只有當派生類可以替換掉基類,且軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而派生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對開閉原則的補充。實現開閉原則的關鍵步驟就是抽象化,而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規范。
☛依賴倒轉原則
這個原則是開閉原則的基礎,具體內容:針對對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。
☛接口隔離原則
使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。它還有另外一個意思是:降低類之間的耦合度。由此可見,其實設計模式就是從大型軟件架構出發、便於升級和維護的軟件設計思想,它強調降低依賴,降低耦合。
☛迪米特法則,又稱最少知道原則
最少知道原則是指:一個實體應當盡量少地與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。
☛合成復用原則
合成復用原則是指:盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
2、23種設計模式
總體來說設計模式分為三大類:
創建型模式(5種):單例模式、工廠方法模式、抽象工廠模式、建造者模式、原型模式
結構型模式(7種):適配器模式、裝飾者模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式
行為型模式(11種):策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代器模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式 。

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