Windows平台下Skia使用技巧一
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Windows平台下有兩大繪圖API,分別是GDI和GDI+
GDI
由於沒有復雜的抗鋸齒處理,繪圖效率非常不錯,但是同樣的繪制質量不好。沒有半透明的處理功能,在對界面要求不高而對性能要求比較高的應用程序里面使用比較多,比如股票軟件。
GDI+
GDI的升級版本,Windows獨立提供了一個GDIPlus.dll的動態庫,具有跨語言特性,C++,C#,VB都可以使用。 API封裝性也比較好,支持豐富的半透明處理功能和文字處理特效。 具備抗鋸齒繪制的能力。同樣的也有其弊端,主要表現在:
- 繪制性能低下,連續繪制1000張大圖片CPU基本就扛不住了
- 部分API存在bug,最典型的就是文字大小計算,計算不准確,在文字處理場景下存在一定的弊端。
- 沒有特效的處理能力,比如模糊處理,發光處理,三維旋轉效果,只提供了2D的選擇和矩陣透視變形特效。
所以使用GDI和GDI+在一些復雜的場景下使用非常受限。
有人說可以用OpenGL和DirectX來處理,這兩個API庫需要實現大量的底層功能,比如文字柵格化等等,另外依賴顯卡的驅動,對低配置計算機不是很友好。
除了以上的選擇之外Google的Skia的推出確實幫助我們解決了一部分問題,在此基礎上我們做對應的擴展即可讓我們實現復雜的繪制效果。
接下來我們詳細介紹Skia的使用。
Skia
Skia一個開源的2D圖形庫,后面被Google收購調之后做了改進,然后在大量的設備和軟件上使用,比如他們家的Chrome,Android。
官方網站:https://skia.org/
開發示例
Windows下Skia的繪制流程:
以下示例如何繪制一張32位的內存位圖
新建一張內存位圖和內存DC
HBITMAP CreateGDIBitmap(int nWid, int nHei, void ** ppBits) { BITMAPINFO bmi; memset(&bmi, 0, sizeof(bmi)); bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bmi.bmiHeader.biWidth = nWid; bmi.bmiHeader.biHeight = -nHei; bmi.bmiHeader.biPlanes = 1; bmi.bmiHeader.biBitCount = 32; bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; bmi.bmiHeader.biSizeImage = 0; HDC hdc = GetDC(NULL); LPVOID pBits = NULL; HBITMAP hBmp = CreateDIBSection(hdc, &bmi, DIB_RGB_COLORS, ppBits, 0, 0); ReleaseDC(NULL, hdc); return hBmp; } ... _hBmp = CreateGDIBitmap(_w, _h, &_pBmpBits);
這張位圖我們會后面會傳遞給Skia,讓他在上面繪制,替代之前的GDI/GDI+繪制過程。
新建一個位圖對象 SkBitmap
if (_skBitmap == UIGNull) { _skBitmap = new SkBitmap(); } _skBitmap->setConfig(SkImageInfo::Make(_w, _h, kN32_SkColorType, kPremul_SkAlphaType)); _skBitmap->setPixels(_pBmpBits);
_pBmpBits 是我們創建內存位圖拿到的位圖數據地址
新建一個畫布對象 SkCanvas
if (_canvas == UIGNull) { _canvas = new SkCanvas(*_skBitmap); } else { delete ((SkCanvas*)_canvas); _canvas = new SkCanvas(*_skBitmap); }
通過傳入skbimap給skcanvas可以可以利用skcanvas的api來進行繪圖了
清空位圖
if (_canvas) { SkColor color = SkColorSetARGBInline(0, 0, 0, 0); SkRect skRect = SkRect::MakeXYWH((SkScalar)rect._x, (SkScalar)rect._y, (SkScalar)rect._w, (SkScalar)rect._h); SkPaint paint; paint.setARGB(0, 0, 0, 0); paint.setXfermodeMode(SkXfermode::kClear_Mode); _canvas->drawRect(skRect, paint); }
設置繪圖模式為 ClearMode就可以清空位圖
以上是基本的位圖處理過程,后面我們會逐步介紹Skia繪圖API和特效處理方法。