作者:十歲的小男孩
QQ:929994365
能下者,上。
前言
本文是MACE的第三步即MACE環境編譯出來的庫在Android工程中的使用。在第一篇博文中通過mace官方提供的安卓工程進行調試,本文將其精簡,只關心其數據流的邏輯過程。該工程功能是mace的demo物體識別,即傳入一張圖片,模型識別預測將結果在桌面顯示。本人萌新一枚,學習安卓有一月多了,工程漏洞百出,望相互學習。下一篇博文會對mace做一個全面的總結。本部分的學習需要掌握JNI/NDK技術,若有問題瀏覽前面文章。
MACE(1)-----環境搭建:https://www.cnblogs.com/missidiot/p/9480033.html
MACE(2)-----模型編譯:https://www.cnblogs.com/missidiot/p/9509831.html
JNI/NDK:https://www.cnblogs.com/missidiot/p/9716902.html
經過mace環境編譯出文件如下:
此處應該有圖!!!
給Android studio配置NDK版本,其版本與編譯版本應一致,本文是r-16b。

新建工程,勾選c++支持選項框。

其c++標准庫選擇c++11。

以上工程構建完畢。
Android studio2.2版本以上采用的是CMake編譯,加載庫在CMakeLists.txt文件中配置。在MainActivity中加載庫,如下:

庫的名稱自己更改:比如本文改為"mace_jni",相對應的在CMakeLists.txt文件中修改名稱和創建對應的cpp文件,即mace_jni.cpp,如下圖:
在MainActivity中加載庫;
static {
System.loadLibrary("mace_jni");
}
在CMakeLists.txt文件中修改;(剛開始文件如下)
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
add_library(
mace_jni
SHARED
src/main/cpp/mace_jni.cpp )
find_library(
log-lib
log )
target_link_libraries(
mace_jni
${log-lib} )
CMakeLists最終文件如下:(加載編譯出的a庫)
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
#set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../app/libs/${ANDROID_ABI})
# 這塊路徑有點問題
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/)
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/public)
# libmace.a是mace編譯生成的,這塊以后要改的在這塊
set(mace_lib ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/lib/arm64-v8a/libmace.a)
# set(mace_lib ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/lib/armeabi-v7a/libmace.a)
# mobilneet.a也是mace環境編譯生成的,后期如果生成的話要改在這里
set(mobilenet_lib ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/model/arm64-v8a/mobilenet.a)
# set(mobilenet_lib ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/model/armeabi-v7a/mobilenet.a)
add_library (mace_lib STATIC IMPORTED)
set_target_properties(mace_lib PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${mace_lib})
add_library (mobilenet_lib STATIC IMPORTED)
set_target_properties(mobilenet_lib PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${mobilenet_lib})
add_library( # Sets the name of the library.
mace_jni
SHARED
src/main/cpp/mace_jni.cpp
)
find_library(
log-lib
log )
target_link_libraries( # Specifies the target library.
mace_jni
mace_lib
mobilenet_lib
${log-lib} )
創建mace_jni.cpp文件,實現native方法。

在java包下新建JniUtils.java,將native方法的聲明放在其中,當然也將MainActivity中的加載庫代碼剪切放在JniUtils文件中。並聲明三個方法,會自動在mace_jni.cpp下自動被聲明。新建方法會顯示紅色報錯,在AS中快捷鍵是alt+enter創建方法在mace_jni.cpp文件中。
package com.tcl.weilong.mace;
public class JniUtils {
static {
System.loadLibrary("mace_jni");
}
/**
* 給模型設置參數
* @param ompNumThreads
* @param cpuAffinityPolicy
* @param gpuPerfHint
* @param gpuPriorityHint
* @param kernelPath
* @return
*/
public native int maceMobilenetSetAttrs(int ompNumThreads, int cpuAffinityPolicy, int gpuPerfHint, int gpuPriorityHint, String kernelPath);
/**
* 給模型創建運行環境
* @param model
* @param device
* @return
*/
public native int maceMobilenetCreateEngine(String model, String device);
/**
* 模型具體核心功能,識別圖片
* @param input
* @return
*/
public native float[] maceMobilenetClassify(float[] input);
}
在mace_jni.cpp文件中自動生成對聲明方法的實現聲明:

在build.gradle文件中更改為如下代碼:
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags "-std=c++11 -fopenmp"
abiFilters "arm64-v8a"
}
}

將mace附帶的example工程中的lib,model,public三個文件拷貝到cpp文件夾下面並在加載時候修改路徑,按如下目錄結構。

最為該工程核心的是在java聲明的native方法在底層c/c++中具體實現,以下代碼是以上三個方法在mace_jni.cpp文件中的具體實現:
#include <jni.h>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <map>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include <numeric>
#include "public/mace.h"
#include "public/mace_runtime.h"
#include "public/mace_engine_factory.h"
namespace {
struct ModelInfo {
std::string input_name;
std::string output_name;
std::vector<int64_t> input_shape;
std::vector<int64_t> output_shape;
};
//有的地方叫.cc也可以叫.cpp其實一個意思,實質為區別c文件的
struct MaceContext {
std::shared_ptr<mace::MaceEngine> engine;
std::shared_ptr<mace::KVStorageFactory> storage_factory;
std::string model_name;
mace::DeviceType device_type = mace::DeviceType::CPU;
//模型的輸入輸出在這里改
std::map<std::string, ModelInfo> model_infos = {
{"mobilenet_v1", {"input", "MobilenetV1/Predictions/Reshape_1",
{1, 224, 224, 3}, {1, 1001}}},
{"mobilenet_v2", {"input", "MobilenetV2/Predictions/Reshape_1",
{1, 224, 224, 3}, {1, 1001}}}
};
};
mace::DeviceType ParseDeviceType(const std::string &device) {
if (device.compare("CPU") == 0) {
return mace::DeviceType::CPU;
} else if (device.compare("GPU") == 0) {
return mace::DeviceType::GPU;
} else if (device.compare("HEXAGON") == 0) {
return mace::DeviceType::HEXAGON;
} else {
return mace::DeviceType::CPU; //默認是返回CPU
}
}
MaceContext& GetMaceContext() {
static auto *mace_context = new MaceContext;
return *mace_context;
}
} //namcspace
/**
* java+包名+類名+函數名
* Java+com.tcl.weilong.mace+JniUtils+maceMobilenetSetAttrs
*/
extern "C"
jint Java_com_tcl_weilong_mace_JniUtils_maceMobilenetSetAttrs(JNIEnv *env, jobject instance,
jint ompNumThreads, jint cpuAffinityPolicy,
jint gpuPerfHint, jint gpuPriorityHint,
jstring kernelPath_) {
MaceContext &mace_context = GetMaceContext();
mace::MaceStatus status;
// openmp ??
status = mace::SetOpenMPThreadPolicy(
ompNumThreads,
static_cast<mace::CPUAffinityPolicy>(cpuAffinityPolicy));
// gpu
mace::SetGPUHints(
static_cast<mace::GPUPerfHint>(gpuPerfHint),
static_cast<mace::GPUPriorityHint>(gpuPriorityHint));
// opencl cache
const char *kernel_path_ptr = env->GetStringUTFChars(kernelPath_, nullptr);
if (kernel_path_ptr == nullptr) return JNI_ERR;
const std::string kernel_file_path(kernel_path_ptr);
mace_context.storage_factory.reset(
new mace::FileStorageFactory(kernel_file_path));
mace::SetKVStorageFactory(mace_context.storage_factory);
env->ReleaseStringUTFChars(kernelPath_, kernel_path_ptr);
return JNI_OK;
}
extern "C"
jint Java_com_tcl_weilong_mace_JniUtils_maceMobilenetCreateEngine(JNIEnv *env, jobject instance,
jstring model_, jstring device_) {
MaceContext &mace_context = GetMaceContext();
// parse model name
const char *model_name_ptr = env->GetStringUTFChars(model_, nullptr);
if (model_name_ptr == nullptr) return JNI_ERR;
mace_context.model_name.assign(model_name_ptr);
env->ReleaseStringUTFChars(model_, model_name_ptr);
// load model input and output name
// auto model_info_iter = mace_context.model_infos.find(mace_context.model_name);
auto model_info_iter = mace_context.model_infos.find(mace_context.model_name);
if (model_info_iter == mace_context.model_infos.end()) {
return JNI_ERR;
}
std::vector<std::string> input_names = {model_info_iter->second.input_name};
std::vector<std::string> output_names = {model_info_iter->second.output_name};
// get device
const char *device_ptr = env->GetStringUTFChars(device_, nullptr);
if (device_ptr == nullptr) return JNI_ERR;
mace_context.device_type = ParseDeviceType(device_ptr);
env->ReleaseStringUTFChars(device_, device_ptr);
mace::MaceStatus create_engine_status =
CreateMaceEngineFromCode(mace_context.model_name,
std::string(),
input_names,
output_names,
mace_context.device_type,
&mace_context.engine);
return create_engine_status == mace::MaceStatus::MACE_SUCCESS ?
JNI_OK : JNI_ERR;
}extern "C"
jfloatArray Java_com_tcl_weilong_mace_JniUtils_maceMobilenetClassify(JNIEnv *env, jobject instance,
jfloatArray input_) {
MaceContext &mace_context = GetMaceContext();
// prepare input and output
auto model_info_iter =
mace_context.model_infos.find(mace_context.model_name);
if (model_info_iter == mace_context.model_infos.end()) {
return nullptr;
}
const ModelInfo &model_info = model_info_iter->second;
const std::string &input_name = model_info.input_name;
const std::string &output_name = model_info.output_name;
const std::vector<int64_t> &input_shape = model_info.input_shape;
const std::vector<int64_t> &output_shape = model_info.output_shape;
const int64_t input_size =
std::accumulate(input_shape.begin(), input_shape.end(), 1,
std::multiplies<int64_t>());
const int64_t output_size =
std::accumulate(output_shape.begin(), output_shape.end(), 1,
std::multiplies<int64_t>());
// load input
jfloat *input_data_ptr = env->GetFloatArrayElements(input_, nullptr);
if (input_data_ptr == nullptr) return nullptr;
jsize length = env->GetArrayLength(input_);
if (length != input_size) return nullptr;
std::map<std::string, mace::MaceTensor> inputs;
std::map<std::string, mace::MaceTensor> outputs;
// construct input
auto buffer_in = std::shared_ptr<float>(new float[input_size],
std::default_delete<float[]>());
std::copy_n(input_data_ptr, input_size, buffer_in.get());
env->ReleaseFloatArrayElements(input_, input_data_ptr, 0);
inputs[input_name] = mace::MaceTensor(input_shape, buffer_in);
// construct output
auto buffer_out = std::shared_ptr<float>(new float[output_size],
std::default_delete<float[]>());
outputs[output_name] = mace::MaceTensor(output_shape, buffer_out);
// run model
mace_context.engine->Run(inputs, &outputs);
// transform output
jfloatArray jOutputData = env->NewFloatArray(output_size); // allocate
if (jOutputData == nullptr) return nullptr;
env->SetFloatArrayRegion(jOutputData, 0, output_size,
outputs[output_name].data().get()); // copy
return jOutputData;
}
以上步驟將模型底層運行環境准備好了,接下來繼續封裝為模型准備數據及其數據結果展示表層工作。
建立AppModel.java為模型准備輸入數據和接受模型的預測結果數據作為MainActivity和底層native方法的橋梁。
說明:這個文件有四個方法,首先是對模型的設置參數,第二個是對模型創建一個運行環境實在cpu還是在gpu下運行,第三個是對識別功能准備數據將其轉換為rgb,第四個是核心功能即物體識別。
package com.tcl.weilong.mace;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import java.io.File;
import java.nio.FloatBuffer;
public class AppModel {
JniUtils jniUtils = new JniUtils();
//這些參數的值具體代表什么尚未搞清楚
int ompNumThreads = 2; //線程個數
int cpuAffinityPolicy = 0; //
int gpuPerfHint = 3; //
int gpuPriorityHint = 3; //
String kernelPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + File.separator + "mace"; //內核路徑
public static final String[] MODELS = new String[]{"mobilenet_v1", "mobilenet_v2"}; //模型名稱,這塊不要de
public static final String[] DEVICES = new String[]{"CPU", "GPU"}; //設備
String model = MODELS[1]; //mobilenet_v2
String device = DEVICES[0]; //CPU
private int[] colorValues; //存儲RGB顏色數據
private FloatBuffer floatBuffer; //輸入緩存
/**
* 給模型設置屬性
*/
public void maceMobilenetSetAttrs(){
int attrs;
attrs = jniUtils.maceMobilenetSetAttrs(ompNumThreads,cpuAffinityPolicy,gpuPerfHint,gpuPriorityHint,kernelPath);
Log.d("idiot","attrs="+attrs);
}
/**
* 給模型創建運行引擎,cpu或者gpu
*/
public void maceMobilenetCreateEngine(){
int engine;
engine = jniUtils.maceMobilenetCreateEngine(model,device);
Log.d("idiot","engin="+engine);
}
/**
* 輸入數據處理,將照片轉換成數組 float[],bitmap是224*224的大小
* @param bitmap 要處理的原始圖片
* @return 將圖片處理后轉換成像素點進行返回
*/
public FloatBuffer dealPic(Bitmap bitmap){
//這塊要創建一個224*224的圖片是針對輸入原始圖片創建的,每一行有224個像素點,共有224行
colorValues = new int[224 * 224]; //存儲像素
float[] floatValues = new float[224 * 224 * 3]; //RGB像素*3
floatBuffer = FloatBuffer.wrap(floatValues, 0, 224 * 224 * 3);
//這個函數要深究,從(0,0)點開始平移,平移尺度是單元尺寸的一個寬度。
bitmap.getPixels(colorValues, 0, bitmap.getWidth(), 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
floatBuffer.rewind(); //??
//最核心的圖像像素點的變化,根本沒懂
for (int i = 0; i < colorValues.length; i++) {
int value = colorValues[i];
floatBuffer.put((((value >> 16) & 0xFF) - 128f) / 128f);
floatBuffer.put((((value >> 8) & 0xFF) - 128f) / 128f);
floatBuffer.put(((value & 0xFF) - 128f) / 128f);
}
return floatBuffer;
}
/**
* 模型的分類函數
* @param input 緩存的像素點
* @return 識別結果數據,在類標中匹配識別
*/
public float[] maceMobilenetClassify(FloatBuffer input){
float[] result;
result = jniUtils.maceMobilenetClassify(input.array());
return result;
}
}
以上文件即可實現對模型輸入圖片的功能,下面的文件是對識別結果進行匹配。創建LableCache.java文件實現:
package com.tcl.weilong.mace;
import android.content.Context;
import android.content.res.AssetManager;
import android.util.Log;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class LabelCache {
private List<Float> floatList = new ArrayList<>(); //每張識別結果的概率
private List<String> resultLabel = new ArrayList<>(); //識別結果緩存列表
private ResultData mResultData; //
/**
* 加載類標的資源文件
* @param context 上下文
*/
public void readCacheLabelFromLocalFile(Context context) {
try {
AssetManager assetManager = context.getAssets(); //獲取資源管理器
//從資源管理器中加載標簽文件,所有的結果在文本文件中,識別的結果在label中去匹配
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(assetManager.open("cacheLabel.txt")));
String readLine = null;
while ((readLine = reader.readLine()) != null) {
Log.d("labelCache", "readLine = " + readLine);
resultLabel.add(readLine); //原文是移動識別,這樣一張大的圖片會識別很多個,將所有識別的都放在該列表里,該最簡工程只識別了最小識別單元
}
reader.close();
} catch (Exception e) {
Log.e("labelCache", "error " + e);
}
}
/**
* 獲取所有識別結果中概率最高的一個值進行返回
* @param floats 識別結果值: result = appModel.maceMobilenetClassify(input);
* @return 將識別的結果值存儲到data中返回
*/
public ResultData getResultFirst(float[] floats) {
floatList.clear();
for (float f : floats) {
floatList.add(f);
}
float maxResult = Collections.max(floatList); //在所有識別結果中獲取最大的概率即為最終識別結果
int indexResult = floatList.indexOf(maxResult);
if (indexResult < resultLabel.size()) {
String result = resultLabel.get(indexResult);
if (result != null) {
if (mResultData == null) {
mResultData = new ResultData(result, maxResult);
} else {
mResultData.updateData(result, maxResult);
}
return mResultData;
}
}
return null;
}
}
所需的資源文件為cacheLabel.txt文件在assets資源文件夾下面。

以上工作將識別的結果已經拿到,由於結果包括識別名稱,識別的時間和相對應的概率,我們需要data包來封裝這些數據,創建ResultData.java文件封裝。
package com.tcl.weilong.mace;
public class ResultData {
public String name; //識別結果內容
public float probability; //識別的可能性,概率值
public long costTime; // 運行時間
/**
* 構造函數,只有名稱和識別概率值
* @param name
* @param probability
*/
public ResultData(String name, float probability) {
this.name = name;
this.probability = probability;
}
/**
* 構造函數
* @param name
*/
public ResultData(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 更新名稱和概率值,這個函數原工程中使用用於不斷的識別,更新名稱顯示
* @param name
* @param probability
*/
public void updateData(String name, float probability) {
this.name = name;
this.probability = probability;
}
}
接下來對拿到的數據進行展示,展示比較簡單。其activity.xml文件如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_width="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="400dp"
android:layout_gravity="center_horizontal" />
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/tv"/>
</LinearLayout>
最后MainActivity.java文件進行調度:
package com.tcl.weilong.mace;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.nio.FloatBuffer;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ImageView iv = findViewById(R.id.iv);
TextView tv = findViewById(R.id.tv);
float[] result;
//獲取圖片,圖片的大小是224 * 224,由於模型的識別輸入是該大小,如果是一張大圖片就會順次平移類似於CNN一樣
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inScaled = false;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.mouse,options);
Log.d("idiot","width:"+bitmap.getWidth()+";height:"+bitmap.getHeight());
iv.setImageBitmap(bitmap); //只顯示了圖片,這塊沒有意義,原意該處為圖片的獲取及其展示
LabelCache labelCache = new LabelCache(); //模型結果label
Context context = getApplicationContext();
labelCache.readCacheLabelFromLocalFile(context); //加載label資源文件
AppModel appModel = new AppModel();
appModel.maceMobilenetSetAttrs(); //為模型設置環境
appModel.maceMobilenetCreateEngine();
FloatBuffer input = appModel.dealPic(bitmap); //加載輸入識別照片,返回緩存的像素點單元
long start = System.currentTimeMillis();
result = appModel.maceMobilenetClassify(input); //該工程的核心功能塊,識別圖片
long end = System.currentTimeMillis();
long costTime = end - start; //識別一張圖片的時間
Toast.makeText(this,"CostTime: "+costTime+" ms",Toast.LENGTH_LONG).show();
ResultData data;
data = labelCache.getResultFirst(result); //將返回的結果對照label處理
data.costTime = costTime;
String resultt = data.name + "\n" + data.probability + "\ncost time(ms): " + data.costTime;
tv.setText(resultt); //展示結果
}
}
注意:
1.傳入的圖片是224*224大小,這個問題以后會更改。
2.運行的cpu架構是armv-8的,這個問題沒有解決。
模擬器運行結果如下:采用的模擬器時間很慢。


真機測試運行時間和內存消耗結果:
CPU:


GPU:


MACE采用GPU加速,時間和硬件消耗縮減一半左右。
