List、Set、數據結構


List集合

1.1 List接口介紹

 java.util.List 接口繼承自 Collection 接口,是單列集合的一個重要分支,習慣性地會將實現了 List 接口的對

象稱為List集合。在List集合中允許出現重復的元素,所有的元素是以一種線性方式進行存儲的,在程序中可以通過

索引來訪問集合中的指定元素。另外,List集合還有一個特點就是元素有序,即元素的存入順序和取出順序一致。

看完API,我們總結一下:

  • List接口特點:


1.    它是一個元素存取有序的集合。例如,存元素的順序是11、22、33。那么集合中,元素的存儲就是按照11、22、33的順序完成的)。

2.    它是一個帶有索引的集合,通過索引就可以精確的操作集合中的元素(與數組的索引是一個道理)。

3.    集合中可以有重復的元素,通過元素的equals方法,來比較是否為重復的元素。

  • 1.2 List接口中常用方法


List作為Collection集合的子接口,不但繼承了Collection接口中的全部方法,而且還增加了一些根據元素索引來操

作集合的特有方法,如下:

public void add(int index ,E element);: 將指定的元素,添加到該集合中的指定位置上。

public  E get(int index);:返回集合中指定位置的元素。

pubilc E remove(int index);: 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。

public E set(int index,E element);:用指定元素替換集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。

List集合特有的方法都是跟索引相關,復習一遍:

public class ListDemo {

public static void main(String[] args) {

//    創建List集合對象

List<String> list = new ArrayList<String>();

//    往 尾部添加 指定元素

list.add("阿狸");

list.add("小杜");

list.add("路飛");

System.out.println(list);

//    add(int index,String s) 往指定位置添加

list.add(1,"鳴人");

System.out.println(list);

//    String remove(int index) 刪除指定位置元素 返回被刪除元素

//    刪除索引位置為2的元素

System.out.println("刪除索引位置為2的元素");

System.out.println(list.remove(2));

System.out.println(list);

//    String set(int index,String s)

//    在指定位置 進行 元素替代(改)

//    修改指定位置元素

list.set(0, "三毛");

System.out.println(list);

//    String get(int index)  獲取指定位置元素

//    跟size() 方法一起用 來 遍歷的

for(int i = 0;i<list.size();i++){

System.out.println(list.get(i));

}

//還可以使用增強for

for (String string : list) {

System.out.println(string);

}

  2 數據結構

    2.1 數據結構有什么用?

當你用着java里面的容器類很爽的時候,你有沒有想過,怎么ArrayList就像一個無限擴充的數組,也好像鏈表之類的。好用嗎?好用,這就是數據結構的用處,只不過你在不知不覺中使用了。
現實世界的存儲,我們使用的工具和建模。每種數據結構有自己的優點和缺點,想想如果Google的數據用的是數組的存儲,我們還能方便地查詢到所需要的數據嗎?而法,在這么多的數據中如何做到最快的插入,查找,刪除,也是在追求更快。
我們java是面向對象的語言,就好似自動檔轎車,C語言好似手動檔吉普。數據結構呢?是變速箱的工作原理。你完全可以不知道變速箱怎樣工作,就把自動檔的車子從 A點開到 B點,而且未必就比懂得的人慢。寫程序這件事,和開車一樣,經驗可以起到很大作用,但如果你不知道底層是怎么工作的,就永遠只能開車,既不會修車,也不能造車。當然了,數據結構內容比較多,細細的學起來也是相對費功夫的,不可能達到一蹴而就。我們將常見的數據結構:堆棧、隊列、數組、鏈表和紅黑樹 這幾種給大家介紹一下,作為數據結構的入門,了解一下它們的特點即可。

2.2 常見的數據結構

數據存儲的常用結構有:棧、隊列、數組、鏈表和紅黑樹。我們分別來了解一下:



  棧:stack,又稱堆棧,它是運算受限的線性表,其限制是僅允許在標的一端進行插入和刪除操作,不允許在其他任何位置進行差誒、查找、刪除等操作。

簡單的說:采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點

 先進后出(即,存進去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出該元素)。例如,子彈壓進彈夾,先壓進去的子彈在下面,后壓進去的子彈在上面,當開槍時,先彈出上面的子彈,然后才能彈出下面的子彈。

  棧的入口、出口的都是棧的頂端位置。

 

 

這里兩個名詞需要注意:

  壓棧:就是存元素。即,把元素存儲到棧的頂端位置,棧中已有元素依次向棧底方向移動一個位置。

  彈棧:就是取元素。即,把棧的頂端位置元素取出,棧中已有元素依次向棧頂方向移動一個位置。

隊列

  隊列:queue,簡稱隊,它同堆棧一樣,也是一種運算受限的線性表,其限制是僅允許在表的一端進行插入,而在表的另一端進行刪除。
 簡單的說,采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:
先進先出(即,存進去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出該元素)。例如,小火車過山洞,車頭先進去,車尾后進去;車頭先出來,車尾后出來。
隊列的入口、出口各占一側。例如,下圖中的左側為入口,右側為出口。

數組 

數組:Array,是有序的元素序列,數組是在內存中開辟一段連續的空間,並在此空間存放元素。就像是一排出租屋,有100個房間,從001到100每個房間都有固定編號,通過編號就可以快速找到租房子的人。簡單的說,采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

查找元素快:通過索引,可以快速訪問指定位置的元素

 增刪元素慢

  指定索引位置增加元素:需要創建一個新數組,將指定新元素存儲在指定索引位置,再把原數組元素根據索引,復制到新數組對應索引的位置。如下圖

 

 

指定索引位置刪除元素:需要創建一個新數組,把原數組元素根據索引,復制到新數組對應索引的位置,原數組中指定索引位置元素不復制到新數組中。如下圖

 

鏈表 

鏈表:linked list,由一系列結點node(鏈表中每一個元素稱為結點)組成,結點可以在運行時i動態生成。每個結點包括兩個部分:一個是存儲數據元素的數據域,另一個是存儲下一個結點地址的指針域。我們常說的鏈表結構有單向鏈表與雙向鏈表,那么這里給大家介紹的是單向鏈表。


簡單的說,采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

 多個結點之間,通過地址進行連接。例如,多個人手拉手,每個人使用自己的右手拉住下個人的左手,依次類推,這樣多個人就連在一起了。

 查找元素慢:想查找某個元素,需要通過連接的節點,依次向后查找指定元素

  增刪元素快:

  增加元素:只需要修改連接下個元素的地址即可。

 刪除元素:只需要修改連接下個元素的地址即可。

紅黑樹

二叉樹:binary tree ,是每個結點不超過2的有序樹(tree) 。

簡單的理解,就是一種類似於我們生活中樹的結構,只不過每個結點上都最多只能有兩個子結點。

二叉樹是每個節點最多有兩個子樹的樹結構。頂上的叫根結點,兩邊被稱作“左子樹”和“右子樹”。

如圖:

 

 

 

 

 

 

我們要說的是二叉樹的一種比較有意思的叫做紅黑樹,紅黑樹本身就是一顆二叉查找樹,將節點插入后,該樹仍然是一顆二叉查找樹。也就意味着,樹的鍵值仍然是有序的。

List的子類

3.1 ArrayList集合

java.util.ArrayList 集合數據存儲的結構是數組結構。元素增刪慢,查找快,由於日常開發中使用最多的功能為查詢數據、遍歷數據,所以 ArrayList 是最常用的集合。

許多程序員開發時非常隨意地使用ArrayList完成任何需求,並不嚴謹,這種用法是不提倡的。

3.2 LinkedList集合

java.util.LinkedList 集合數據存儲的結構是鏈表結構。方便元素添加、刪除的集合。

LinkedList是一個雙向鏈表,那么雙向鏈表是什么樣子的呢,我們用個圖了解下

 

實際開發中對一個集合元素的添加與刪除經常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。這些方法我們作為了解即可:

public void addFirst(E e) :將指定元素插入此列表的開頭。

public void addLast(E e) :將指定元素添加到此列表的結尾。

public E getFirst() :返回此列表的第一個元素。

public E getLast() :返回此列表的最后一個元素。

public E removeLast() :移除並返回此列表的最后一個元素。

public E pop() :從此列表所表示的堆棧處彈出一個元素。

public void push(E e) :將元素推入此列表所表示的堆棧。

public boolean isEmpty() :如果列表不包含元素,則返回true。

LinkedList是List的子類,List中的方法LinkedList都是可以使用,這里就不做詳細介紹,我們只需要了解LinkedList的特有方法即可。在開發時,LinkedList集合也可以作為堆棧,隊列的結構使用。(了解即可)

方法演示:

public class LinkedListDemo {

public static void main(String[] args) {

LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();

//添加元素

link.addFirst("abc1");

link.addFirst("abc2");

link.addFirst("abc3");

System.out.println(link);

//    獲取元素

System.out.println(link.getFirst());

System.out.println(link.getLast());

//    刪除元素

System.out.println(link.removeFirst());

System.out.println(link.removeLast());

while (!link.isEmpty()) { //判斷集合是否為空

System.out.println(link.pop()); //彈出集合中的棧頂元素

}

System.out.println(link);

}

}

Set接口

java.util.Set 接口和 java.util.List 接口一樣,同樣繼承自 Collection 接口,它與 Collection 接口中的方法基本一致,並沒有對 Collection 接口進行功能上的擴充,只是比 Collection 接口更加嚴格了。與 List 接口不同的是, Set 接口中元素無序,並且都會以某種規則保證存入的元素不出現重復。
Set 集合有多個子類,這里我們介紹其中的 java.util.HashSet 、 java.util.LinkedHashSet 這兩個集合。
Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增強for。

3.1 HashSet集合介紹

java.util.HashSet 是 Set 接口的一個實現類,它所存儲的元素是不可重復的,並且元素都是無序的(即存取順序不一致)。 java.util.HashSet 底層的實現其實是一個 java.util.HashMap 支持,由於我們暫時還未學習,先做了解。

 HashSet 是根據對象的哈希值來確定元素在集合中的存儲位置,因此具有良好的存取和查找性能。保證元素唯一性的方式依賴於: hashCode 與 equals 方法。
我們先來使用一下Set集合存儲,看下現象,再進行原理的講解:

public class HashSetDemo {

public static void main(String[] args) {

//創建 Set集合

HashSet<String>    set = new HashSet<String>();

//添加元素

set.add(new String("cba"));

set.add("abc");

set.add("bac");

set.add("cba");

//遍歷

for (String name : set) {

System.out.println(name);

}

}

}

輸出結果如下,說明集合中不能存儲重復元素:

cba

abc

bac

tips:根據結果我們發現字符串"cba"只存儲了一個,也就是說重復的元素set集合不存儲。

2.2 HashSet集合存儲數據的結構(哈希表)

什么是哈希表呢?

在JDK1.8之前,哈希表底層采用數組+鏈表實現,即使用鏈表處理沖突,同一hash值的鏈表都存儲在一個鏈表里。

但是當位於一個桶中的元素較多,即hash值相等的元素較多時,通過key值依次查找的效率較低。而JDK1.8中,哈

希表存儲采用數組+鏈表+紅黑樹實現,當鏈表長度超過閾值(8)時,將鏈表轉換為紅黑樹,這樣大大減少了查找

時間。

簡單的來說,哈希表是由數組+鏈表+紅黑樹(JDK1.8增加了紅黑樹部分)實現的,如下圖所示。

 

看到這張圖就有人要問了,這個是怎么存儲的呢?

為了方便大家的理解我們結合一個存儲流程圖來說明一下:

總而言之,JDK1.8引入紅黑樹大程度優化了HashMap的性能,那么對於我們來講保證HashSet集合元素的唯一,

其實就是根據對象的hashCode和equals方法來決定的。如果我們往集合中存放自定義的對象,那么保證其唯一,

就必須復寫hashCode和equals方法建立屬於當前對象的比較方式。

2.3 HashSet存儲自定義類型元素

給HashSet中存放自定義類型元素時,需要重寫對象中的hashCode和equals方法,建立自己的比較方式,才能保

證HashSet集合中的對象唯一

創建自定義Student類

public class Student {

private String name;

private int age;

public Student() {

}

public Student(String name, int age) {

this.name = name;

this.age = age;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

@Override

public boolean equals(Object o) {

if (this == o)

return true;

if (o == null || getClass() != o.getClass())

return false;

Student student = (Student) o;

return age == student.age &&

Objects.equals(name, student.name);

}

@Override

public int hashCode() {

return Objects.hash(name, age);

}

}

public class HashSetDemo2 {

public static void main(String[] args) {

//創建集合對象    該集合中存儲 Student類型對象

HashSet<Student> stuSet = new HashSet<Student>();

//存儲

Student stu = new Student("河神", 43);

stuSet.add(stu);

stuSet.add(new Student("河伯", 44));

stuSet.add(new Student("神婆", 43));

stuSet.add(new Student("神探", 23));

stuSet.add(stu);

for (Student stu2 : stuSet) {

System.out.println(stu2);

}

}

}

執行結果:

Student [name=河伯, age=44]

Student [name=河神, age=43]

Student [name=神探, age=23]

2.3 LinkedHashSet

我們知道HashSet保證元素唯一,可是元素存放進去是沒有順序的,那么我們要保證有序,怎么辦呢?

在HashSet下面有一個子類 java.util.LinkedHashSet ,它是鏈表和哈希表組合的一個數據存儲結構。

演示代碼如下:

public class LinkedHashSetDemo {

public static void main(String[] args) {

Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();

set.add("bbb");

set.add("aaa");

set.add("abc");

set.add("bbc");

Iterator it = set.iterator();

while (it.hasNext()) {

System.out.println(it.next());

}

}

}

結果:

bbb

aaa

abc

bbc

1.9 可變參數

在JDK1.5之后,如果我們定義一個方法需要接受多個參數,並且多個參數類型一致,我們可以對其簡化成如下格式:

修飾符 返回值類型 方法名(參數類型... 形參名){    }

其實這個書寫完全等價與

修飾符 返回值類型 方法名(參數類型[] 形參名){    }

只是后面這種定義,在調用時必須傳遞數組,而前者可以直接傳遞數據即可。

JDK1.5以后。出現了簡化操作。... 用在參數上,稱之為可變參數。

同樣是代表數組,但是在調用這個帶有可變參數的方法時,不用創建數組(這就是簡單之處),直接將數組中的元素作為實際參數進行傳遞,其實編譯成的class文件,將這些元素先封裝到一個數組中,在進行傳遞。這些動作都在編譯.class文件時,自動完成了。

代碼演示:

public class ChangeArgs {

public static void main(String[] args) {

int[] arr = { 1, 4, 62, 431, 2 };

int sum = getSum(arr);

System.out.println(sum);

//    6  7  2 12 2121

//    求 這幾個元素和 6  7  2 12 2121

int sum2 = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);

System.out.println(sum2);

}

/*

*    完成數組 所有元素的求和 原始寫法

public static int getSum(int[] arr){

int sum = 0;

for(int a : arr){

sum += a;

}

return sum;

}

*/

//可變參數寫法

public static int getSum(int... arr) {

int sum = 0;

for (int a : arr) {

sum += a;

}

return sum;

}

}

上述add方法在同一個類中,只能存在一個。因為會發生調用的不確定性

注意:如果在方法書寫時,這個方法擁有多參數,參數中包含可變參數,可變參數一定要寫在參數列表的末

尾位置。

Collections 

2.1 常用功能  

java.utils.Collections 是集合工具類,用來對集合進行操作。部分方法如下:

public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) :往集合中添加一些元素。

public static void shuffle(List<?> list) 打亂順序 :打亂集合順序。

public static <T> void sort(List<T> list) :將集合中元素按照默認規則排序。

public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ) :將集合中元素按照指定規則排

序。

代碼演示:

public class CollectionsDemo {

public static void main(String[] args) {

ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

//原來寫法

//list.add(12);

//list.add(14);

//list.add(15);

//list.add(1000);

//采用工具類 完成 往集合中添加元素

Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2);

System.out.println(list);

//排序方法

Collections.sort(list);

System.out.println(list);

}

}

結果:

[5, 222, 1, 2]

[1, 2, 5, 222]

代碼演示之后 ,發現我們的集合按照順序進行了排列,可是這樣的順序是采用默認的順序,如果想要指定順序那該怎么辦呢?
我們發現還有個方法沒有講, public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ) :將集合中元素按照指定規則排序。接下來講解一下指定規則的排列。

2.2 Comparator比較器

我們還是先研究這個方法
public static <T> void sort(List<T> list) :將集合中元素按照默認規則排序。

不過這次存儲的是字符串類型。

public class CollectionsDemo2 {

public static void main(String[] args) {

ArrayList<String>    list = new ArrayList<String>();

list.add("cba");

list.add("aba");

list.add("sba");

list.add("nba");

//排序方法

Collections.sort(list);

System.out.println(list);

}

}

結果:

[aba, cba, nba, sba]

我們使用的是默認的規則完成字符串的排序,那么默認規則是怎么定義出來的呢?

說到排序了,簡單的說就是兩個對象之間比較大小,那么在JAVA中提供了兩種比較實現的方式,一種是比較死板的采用 java.lang.Comparable 接口去實現,一種是靈活的當我需要做排序的時候在去選擇的

java.util.Comparator 接口完成。

那么我們采用的 public static <T> void sort(List<T> list) 這個方法完成的排序,實際上要求了被排序的類型需要實現Comparable接口完成比較的功能,在String類型上如下:

public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {

String類實現了這個接口,並完成了比較規則的定義,但是這樣就把這種規則寫死了,那比如我想要字符串按照第一個字符降序排列,那么這樣就要修改String的源代碼,這是不可能的了,那么這個時候我們可以使用
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ) 方法靈活的完成,這個里面就涉及到了
Comparator這個接口,位於位於java.util包下,排序是comparator能實現的功能之一,該接口代表一個比較器,比較器具有可比性!顧名思義就是做排序的,通俗地講需要比較兩個對象誰排在前誰排在后,那么比較的方法就是:
public int compare(String o1, String o2) :比較其兩個參數的順序。兩個對象比較的結果有三種:大於,等於,小於。
如果要按照升序排序, 則o1 小於o2,返回-1(負數),相等返回0,01大於02返回1(正數) 如果要按照降序排序 則o1 小於o2,返回1(正數),相等返回0,01大於02返回-1(負數)

操作如下:

public class CollectionsDemo3 {

public static void main(String[] args) {

ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();

list.add("cba");

list.add("aba");

list.add("sba");

list.add("nba");

//排序方法    按照第一個單詞的降序

Collections.sort(list, new Comparator<String>() {

@Override

public int compare(String o1, String o2) {

return o2.charAt(0) ‐ o1.charAt(0);

}

});

System.out.println(list);

}

}

結果如下:

[sba, nba, cba, aba]


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