前言
ES6已經出來好久了,但是工作中比較常用的只有let const聲明,通過箭頭函數改this指向,使用promise + async 解決異步編程,還有些數據類型方法...所以單獨寫一篇文章學習ES6中的proxy 和 reflect。本文屬於學習筆記,可能會有錯誤的理解,歡迎交流指正。
基本概念
什么是元編程?這是我在網上搜到的一句話。大家可以參考理解。我的簡單理解就是》改源碼底層的東西,對原本的功能進行了更改。
能“介入”的對象底層操作進行的過程中,並加以影響。元編程中的 元 的概念可以理解為 程序 本身。”元編程能讓你擁有可以擴展程序自身能力“。 ---- https://www.zhihu.com/question/23856985 知乎問答參考
Reflect: 用於替代直接調用Object的方法,它並不是一個函數對象,沒有constructor,所有不要使用new操作符。
Proxy: 用於自定義的對象的行為,比如修改set和get,感覺是es5的Object.defineProperty()方法的es6升級版。
一些資料鏈接:
MDN-Reflect:MDN 上的 Reflect 官方文檔
MDN-Proxy: MDN 上的 Proxy 官方文檔
MDN-元編程:MDN 官方文檔教程,介紹了元編程的概念
ECMAScript 6 入門 :阮老師的es6入門,對es6還沒入門的同學可以全文閱讀一番
Reflect & Proxy的聯系:兩者擁有完全一致的API方法,具體可參考mdn,Reflect一般在Proxy中需要處理默認行為時使用。
編程案例
俗話說的好,理論只是紙上談兵,還是實踐中學習這些元編程方法。
數據劫持,驗證操作
let handler = {
get: function(target, key){
return key in target ? target[key] : 37;
},
set: function(target, key, value) {
if (key === 'age') {
if (!Number.isInteger(value)) {
throw new TypeError('The age is not an integer');
}
if (value > 200) {
throw new RangeError('The age seems invalid');
}
}
// The default behavior to store the value
target[key] = value;
}
};
let p = new Proxy({}, handler);
p.a = 1;
p.b = undefined;
person.age = 100;
console.log(person.age);
// 100
person.age = 'young';
// 拋出異常: Uncaught TypeError: The age is not an integer
person.age = 300;
// 拋出異常: Uncaught RangeError: The age seems invalid
console.log(p.a, p.b); // 1, undefined
console.log('c' in p, p.c); // false, 37
這是一個非常典型的案例,使用vue的同學都知道vue是通過數據劫持的方法來完成數據綁定的,通過proxy代理對象的set,get方法同樣可以完成數據劫持的目的,
函數節流
const createThrottleProxy = (fn, rate) => {
let lastClick = Date.now() - rate;
return new Proxy(fn, {
apply(target, context, args) {
if (Date.now() - lastClick >= rate) {
fn.bind(target)(args);
lastClick = Date.now();
}
}
});
};
const handler = () => console.log('Do something...');
const handlerProxy = createThrottleProxy(handler, 1000);
document.addEventListener('scroll', handlerProxy);
該實例通過proxy的handler.apply()攔截了函數調用,當只有時間超過1s時候函數才會再次被調用
單例模式
// makes a singleton proxy for a constructor function
function makeSingleton(func) {
let instance,
handler = {
construct: function (target, args) {
if (!instance) {
instance = new func();
}
return instance;
}
};
return new Proxy(func, handler);
}
// 以這個為 constructor 為例
function Test() {
this.value = 0;
}
// 普通創建實例
const t1 = new Test(),
t2 = new Test();
t1.value = 123;
console.log('Normal:', t2.value); // 0 - 因為 t1、t2 是不同的實例
// 使用 Proxy 來 trap 構造函數, 完成單例模式
const TestSingleton = makeSingleton(Test),
s1 = new TestSingleton(),
s2 = new TestSingleton();
s1.value = 123;
console.log('Singleton:', s2.value); // 123 - 現在 s1、s2 是相同的實例。
通過proxy的construct方法 攔截,讓不同的實例指向了相同的constructer,達到單例模式的目的。
后記
不得不說實踐出真知啊,行文至此,參考了mdn,網上也搜了很多相關資料,案例借鑒,自己對Proxy的理解也上了一個層次,最近本想深入canvas,但感覺不做圖形方面的工作的話,真的難以應用。下篇文章先預定寫全棧應用或者 vue源碼方面的。
最近想深入一下計算機原理,請大佬推薦一些計算機原理方面的書籍,當然不限於計算機,前端方面也可以。紅寶書,精粹,dom編程藝術,js忍者秘籍,你不知道的js,css揭秘,node實戰這些已經看過了,就不要重復推薦了,這些都是我看過覺得不錯的書。本人零基礎,大學自學的一點前端知識,感覺需要擴展一下。