1.封裝,public,private作用就是這個目的。
類外只能訪問public成員而不能方位private成員;
private成員只能被類成員和友元訪問;
2.繼承,protected的作用就是這個目的;
protected成員可以被子類對象訪問,但不能被類外的訪問;
3.公有繼承:class A : public B
#include<iostream> #include<assert.h> using namespace std; class A{ public: int a; A(){ a1 = 1; a2 = 2; a3 = 3; a = 4; } void fun(){ cout << a << endl; //正確 cout << a1 << endl; //正確 cout << a2 << endl; //正確 cout << a3 << endl; //正確 } public: int a1; protected: int a2; private: int a3; }; class B : public A{ public: int a; B(int i){ A(); a = i; } void fun(){ cout << a << endl; //正確,public成員 cout << a1 << endl; //正確,基類的public成員,在派生類中仍是public成員。 cout << a2 << endl; //正確,基類的protected成員,在派生類中仍是protected可以被派生類訪問。 cout << a3 << endl; //錯誤,基類的private成員不能被派生類訪問。 } }; int main(){ B b(10); cout << b.a << endl; //正確 cout << b.a1 << endl; //正確 cout << b.a2 << endl; //錯誤,類外不能訪問protected成員 cout << b.a3 << endl; //錯誤,類外不能訪問private成員 system("pause"); return 0; }
4.保護繼承
#include<iostream> #include<assert.h> using namespace std; class A{ public: int a; A(){ a1 = 1; a2 = 2; a3 = 3; a = 4; } void fun(){ cout << a << endl; //正確 cout << a1 << endl; //正確 cout << a2 << endl; //正確 cout << a3 << endl; //正確 } public: int a1; protected: int a2; private: int a3; }; class B : protected A{ public: int a; B(int i){ A(); a = i; } void fun(){ cout << a << endl; //正確,public成員。 cout << a1 << endl; //正確,基類的public成員,在派生類中變成了protected,可以被派生類訪問。 cout << a2 << endl; //正確,基類的protected成員,在派生類中還是protected,可以被派生類訪問。 cout << a3 << endl; //錯誤,基類的private成員不能被派生類訪問。 } }; int main(){ B b(10); cout << b.a << endl; //正確。public成員 cout << b.a1 << endl; //錯誤,protected成員不能在類外訪問。 cout << b.a2 << endl; //錯誤,protected成員不能在類外訪問。 cout << b.a3 << endl; //錯誤,private成員不能在類外訪問。 system("pause"); return 0; }
5.私有繼承
#include<iostream> #include<assert.h> using namespace std; class A{ public: int a; A(){ a1 = 1; a2 = 2; a3 = 3; a = 4; } void fun(){ cout << a << endl; //正確 cout << a1 << endl; //正確 cout << a2 << endl; //正確 cout << a3 << endl; //正確 } public: int a1; protected: int a2; private: int a3; }; class B : private A{ public: int a; B(int i)
{ A(); a = i; } void fun(){ cout << a << endl; //正確,public成員。 cout << a1 << endl; //正確,基類public成員,在派生類中變成了private,可以被派生類訪問。 cout << a2 << endl; //正確,基類的protected成員,在派生類中變成了private,可以被派生類訪問。 cout << a3 << endl; //錯誤,基類的private成員不能被派生類訪問。 } }; int main(){ B b(10); cout << b.a << endl; //正確。public成員 cout << b.a1 << endl; //錯誤,private成員不能在類外訪問。 cout << b.a2 << endl; //錯誤, private成員不能在類外訪問。 cout << b.a3 << endl; //錯誤,private成員不能在類外訪問。 system("pause"); return 0; }
總結:
protected,是指子類可以訪問類成員,但是不能被外部訪問;