昨天面試問了菱形繼承的問題,回答的稀巴爛,回來趕快好好學習一波!!!!!
菱形繼承如下圖:
上一段代碼:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std; class Base{ public: void fun(){ cout<<"Base()"<<endl; } }; class A:public Base{ }; class C:public Base{ }; class D:public A,public C{ }; int main(){ D d; //d.fun(); 出錯,返回request for member 'fun' is ambiguous
d.A::fun(); d.C::fun(); return 0; }
可以看到,如果不利用域限定需要訪問的函數,那么就會出現模糊調用的問題,但是貌似C++給了更好的方法,虛繼承!
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std; class Base{ public: int _base=1; void fun(){ cout<<"Base()"<<endl; } }; class A:virtual public Base{ public: int _base=2; }; class C:virtual public Base{ public: int _base=3; }; class D:public A,public C{ }; int main(){ D d; d.fun();//Base()
d.A::fun();//Base()
d.C::fun();//Base()
cout<<d.Base::_base<<endl;//1
cout<<d.A::_base<<endl;//2
cout<<d.C::_base<<endl;//3
return 0; }
利用虛繼承就可以解決菱形繼承的問題,具體實現是:A和C中不再保存Base的具體內容,而是保存了一份偏移地址,所以在D調用fun()時,調用的就是Base的fun(),但對於A、C相同的變量名,D在調用時還是要利用域限定來處理。虛繼承不同於虛函數,虛函數在C++中主要用於實現多態,具體見:虛函數、動態綁定和靜態綁定。