參考:https://www.cnblogs.com/zuobaiquan01/p/8477322.html
一、callback回調函數
回調是一個函數被作為一個參數傳遞到另一個函數里,在那個函數執行完后再執行。( 也即:B函數被作為參數傳遞到A函數里,在A函數執行完后再執行B )
function f1 (callback) { setTimeout(function () { console.log("1") callback(); },1000); } function f2(){ console.log("2") } f1(f2);
二、Promise
(1)promise對象是commonJS工作組提出的一種規范,一種模式,目的是為了異步編程提供統一接口。
(2)promise是一種模式,promise可以幫忙管理異步方式返回的代碼。他講代碼進行封裝並添加一個類似於事件處理的管理層。我們可以使用promise來注冊代碼,這些代碼會在在promise成功或者失敗后運行。
(3)promise完成之后,對應的代碼也會執行。我們可以注冊任意數量的函數再成功或者失敗后運行,也可以在任何時候注冊事件處理程序。
(4)promise有兩種狀態:1、等待(pending);2、完成(settled)。promise會一直處於等待狀態,直到它所包裝的異步調用返回/超時/結束。
(5)這時候promise狀態變成完成。完成狀態分成兩類:1、解決(resolved);2、拒絕(rejected)。
(6)promise解決(resolved):意味着順利結束。promise拒絕(rejected)意味着沒有順利結束。
'use strict'; // 輸出log到頁面: function log(s) { if(s==1){ console.log("這是1"); }else if(s>1&&s<=10){ console.log("這是大於1,小於或等於10") }else if(s>10){ console.log("大於10") }else{ console.log("el," + s) } } function ins(){ console.log("一起來嗨皮") } var p = new Promise(function (resolve, reject) { log('start new Promise...'); var timeOut = Math.random() * 2.5; log('set timeout to: ' + timeOut + ' seconds.'); setTimeout(function () { if (timeOut < 1) { // log(timeOut); resolve(200); }else if(timeOut == 0){ resolve(1); }else { // log(timeOut); reject(timeOut); } }, timeOut * 1000); }) p.then(function (r) { log(r); }) p.catch(function (r) { log(r); });
(1)代碼的 關鍵在於setTimeout()的調用。
(2)重要的是,他調用了函數resolve()和reject()。resolve()函數告訴promise用戶promise已解決;reject()函數告訴promise用戶promise未能順利完成。
(3)另外還有一些使用了promise代碼。注意then和catch用法,可以將他們想象成onsucess和onfailure事件的處理程序。
(4)巧妙地方是,我們將promise處理與狀態分離。也就是說,我們可以調用p.then(或者p.catch)多少次都可以,不管promise是什么狀態。
(5)promise是ECMAscript 6管理異步代碼的標准方式,javascript庫使用promise管理ajax,動畫,和其他典型的異步交互。
簡單的說,它的思想是:每一個異步任務返回一個promise對象,該對象有一個then方法,允許指定回調函數。比如,f1的回調函數f2,可以寫成:
f1.then(f2);
三、事件監聽
采用事件驅動模式。
任務的執行不取決代碼的順序,而取決於某一個事件是否發生。
監聽函數有:on,bind,listen,addEventListener,observe
還是以f1和f2為例。首先,為f1綁定一個事件(采用jquery寫法)。
f1.on('done',f2);
上面代碼意思是,當f1發生done事件,就執行f2。
然后對f1進行改寫:
function f1(){ settimeout(function(){ //f1的任務代碼 f1.trigger('done'); },1000); }
f1.trigger('done')表示,執行完成后,立即觸發done事件,從而開始執行f2.
這種方法的優點:比較容易理解,可以綁定多個事件,每一個事件可以指定多個回調函數,而且可以去耦合,有利於實現模塊化。
這種方法的缺點:整個程序都要變成事件驅動型,運行流程會變得不清晰。
事件監聽方法:
(1)onclick方法
element.onclick=function(){
//處理函數
}
優點:寫法兼容到主流瀏覽器
缺點:當同一個element元素綁定多個事件時,只有最后一個事件會被添加
例如:
element.onclick=handler1;
element.onclick=handler2;
element.onclick=handler3;
上訴只有handler3會被添加執行,所以我們使用另外一種方法添加事件
(2)attachEvent和addEvenListener方法
//IE:attachEvent
elment.attachEvent("onclick",handler1);
elment.attachEvent("onclick",handler2);
elment.attachEvent("onclick",handler3);
上述三個方法執行順序:3-2-1;
//標准addEventListener
elment.addEvenListener("click",handler1,false);
elment.addEvenListener("click",handler2,false);
elment.addEvenListener("click",handler3,false);
執行順序:1-2-3;
PS:該方法的第三個參數是泡沫獲取,是一個布爾值:當為false時表示由里向外,true表示由外向里。
四、發布訂閱者
我們假定,存在一個"信號中心",某個任務執行完成,就向信號中心"發布"(publish)一個信號,其他任務可以向信號中心"訂閱"(subscribe)這個信號,從而知道什么時候自己可以開始執行。這就叫做"發布/訂閱模式"(publish-subscribe pattern),又稱"觀察者模式"(observer pattern)。
這個模式有多種實現,下面采用的是Ben Alman的Tiny Pub/Sub,這是jQuery的一個插件。
首先,f2向"信號中心"jQuery訂閱"done"信號。
jQuery.subscribe("done", f2);
function f1() {
setTimeout(function () {
// f1的任務代碼
jQuery.publish("done");
}, 1000);
}
jQuery.publish("done")的意思是,f1執行完成后,向"信號中心"jQuery發布"done"信號,從而引發f2的執行。
此外,f2完成執行后,也可以取消訂閱(unsubscribe)
jQuery.unsubscribe("done", f2);
五、 Async
