js解決異步的方法匯總


參考:https://www.cnblogs.com/zuobaiquan01/p/8477322.html 

 

一、callback回調函數

回調是一個函數被作為一個參數傳遞到另一個函數里,在那個函數執行完后再執行。( 也即:B函數被作為參數傳遞到A函數里,在A函數執行完后再執行B )

function f1 (callback) {
    setTimeout(function () {
     console.log("1")
        callback();
    },1000);
    }
function f2(){
        console.log("2")
    }
    f1(f2);

二、Promise

(1)promise對象是commonJS工作組提出的一種規范,一種模式,目的是為了異步編程提供統一接口。
(2)promise是一種模式,promise可以幫忙管理異步方式返回的代碼。他講代碼進行封裝並添加一個類似於事件處理的管理層。我們可以使用promise來注冊代碼,這些代碼會在在promise成功或者失敗后運行。
(3)promise完成之后,對應的代碼也會執行。我們可以注冊任意數量的函數再成功或者失敗后運行,也可以在任何時候注冊事件處理程序。
(4)promise有兩種狀態:1、等待(pending);2、完成(settled)。promise會一直處於等待狀態,直到它所包裝的異步調用返回/超時/結束。
(5)這時候promise狀態變成完成。完成狀態分成兩類:1、解決(resolved);2、拒絕(rejected)。
(6)promise解決(resolved):意味着順利結束。promise拒絕(rejected)意味着沒有順利結束。

 

'use strict';

// 輸出log到頁面:
function log(s) {
   if(s==1){
    console.log("這是1");
    }else if(s>1&&s<=10){
    console.log("這是大於1,小於或等於10")
    }else if(s>10){
    console.log("大於10")    
    }else{
    console.log("el," + s)
    }
}
function ins(){
    console.log("一起來嗨皮")
}
var p = new Promise(function (resolve, reject) {
    log('start new Promise...');
    var timeOut = Math.random() * 2.5;
    log('set timeout to: ' + timeOut + ' seconds.');
    setTimeout(function () {
        if (timeOut < 1) {
//             log(timeOut);
            resolve(200);
        }else if(timeOut == 0){
            resolve(1);
        }else {
//             log(timeOut);
            reject(timeOut);
        }
    }, timeOut * 1000);
})
p.then(function (r) {
    log(r);
})

p.catch(function (r) {
    log(r);
});
(1)代碼的 關鍵在於setTimeout()的調用。
(2)重要的是,他調用了函數resolve()和reject()。resolve()函數告訴promise用戶promise已解決;reject()函數告訴promise用戶promise未能順利完成。
(3)另外還有一些使用了promise代碼。注意then和catch用法,可以將他們想象成onsucess和onfailure事件的處理程序。
(4)巧妙地方是,我們將promise處理與狀態分離。也就是說,我們可以調用p.then(或者p.catch)多少次都可以,不管promise是什么狀態。
(5)promise是ECMAscript 6管理異步代碼的標准方式,javascript庫使用promise管理ajax,動畫,和其他典型的異步交互。
 
簡單的說,它的思想是:每一個異步任務返回一個promise對象,該對象有一個then方法,允許指定回調函數。比如,f1的回調函數f2,可以寫成:
f1.then(f2);

 

三、事件監聽

采用事件驅動模式。
 
任務的執行不取決代碼的順序,而取決於某一個事件是否發生。
 
監聽函數有:on,bind,listen,addEventListener,observe
 
還是以f1和f2為例。首先,為f1綁定一個事件(采用jquery寫法)。
 
f1.on('done',f2);

 

上面代碼意思是,當f1發生done事件,就執行f2。
 
然后對f1進行改寫:
 
function f1(){
    settimeout(function(){
       //f1的任務代碼
       f1.trigger('done');  
    },1000);
}

 

f1.trigger('done')表示,執行完成后,立即觸發done事件,從而開始執行f2.
 
這種方法的優點:比較容易理解,可以綁定多個事件,每一個事件可以指定多個回調函數,而且可以去耦合,有利於實現模塊化。
 
這種方法的缺點:整個程序都要變成事件驅動型,運行流程會變得不清晰。
 
事件監聽方法:
 
(1)onclick方法
 
element.onclick=function(){
   //處理函數
}
優點:寫法兼容到主流瀏覽器
 
缺點:當同一個element元素綁定多個事件時,只有最后一個事件會被添加

  

例如:
 
element.onclick=handler1;
element.onclick=handler2;
element.onclick=handler3;
上訴只有handler3會被添加執行,所以我們使用另外一種方法添加事件
 
(2)attachEvent和addEvenListener方法
 
//IE:attachEvent
elment.attachEvent("onclick",handler1);
elment.attachEvent("onclick",handler2);
elment.attachEvent("onclick",handler3);
上述三個方法執行順序:3-2-1;
 
//標准addEventListener
elment.addEvenListener("click",handler1,false);
elment.addEvenListener("click",handler2,false);
elment.addEvenListener("click",handler3,false);
執行順序:1-2-3;
 
PS:該方法的第三個參數是泡沫獲取,是一個布爾值:當為false時表示由里向外,true表示由外向里。
 


四、發布訂閱者

我們假定,存在一個"信號中心",某個任務執行完成,就向信號中心"發布"(publish)一個信號,其他任務可以向信號中心"訂閱"(subscribe)這個信號,從而知道什么時候自己可以開始執行。這就叫做"發布/訂閱模式"(publish-subscribe pattern),又稱"觀察者模式"(observer pattern)。
這個模式有多種實現,下面采用的是Ben Alman的Tiny Pub/Sub,這是jQuery的一個插件。
首先,f2向"信號中心"jQuery訂閱"done"信號。
jQuery.subscribe("done", f2);
    function f1() {
          setTimeout(function () {
                // f1的任務代碼
                jQuery.publish("done");
          }, 1000);
    }


jQuery.publish("done")的意思是,f1執行完成后,向"信號中心"jQuery發布"done"信號,從而引發f2的執行。

此外,f2完成執行后,也可以取消訂閱(unsubscribe)
jQuery.unsubscribe("done", f2);

 

五、 Async

 


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