[2019校招] - Java多線程面試題總結


  1. Object 的 wait()notify() 方法

下圖為線程狀態的圖:

Object 對象中的 wait()notify()是用來實現實現等待 / 通知模式。其中等待狀態和阻塞狀態是不同的。等待狀態的線程可以通過notify() 方法喚醒並繼續執行,而阻塞狀態的線程則是等待獲取新的鎖。
調用 wait()方法后,當前線程會進入等待狀態,直到其他線程調用notify()notifyAll() 來喚醒。
調用 notify() 方法后,可以喚醒正在等待的單一線程。

  1. 並發特性 - 原子性、有序性、可見性

原子性:即一個操作或者多個操作 要么全部執行並且執行的過程不會被任何因素打斷,要么就都不執行。
可見性:指當多個線程訪問同一個變量時,一個線程修改了這個變量的值,其他線程能夠立即看得到修改的值。
有序性:即程序執行的順序按照代碼的先后順序執行,不進行指令重排列。

  1. synchronized 實現原理?

synchronized 可以保證方法或者代碼塊在運行時,同一時刻只有一個進程可以訪問,同時它還可以保證共享變量的內存可見性。

Java 中每一個對象都可以作為鎖,這是 synchronized 實現同步的基礎:

  1. 普通同步方法,鎖是當前實例對象
  2. 靜態同步方法,鎖是當前類的 class 對象
  3. 同步方法塊,鎖是括號里面的對象
  • 同步代碼塊monitorenter 指令插入到同步代碼塊的開始位置,monitorexit指令插入到同步代碼塊的結束位置,JVM 需要保證每一個monitorenter都有一個monitorexit與之相對應。任何對象都有一個 Monitor 與之相關聯,當且一個 Monitor 被持有之后,他將處於鎖定狀態。線程執行到monitorenter 指令時,將會嘗試獲取對象所對應的 Monitor 所有權,即嘗試獲取對象的鎖。
  • 同步方法synchronized 方法則會被翻譯成普通的方法調用和返回指令如:invokevirtualareturn指令,在 VM 字節碼層面並沒有任何特別的指令來實現被synchronized修飾的方法,而是在 Class 文件的方法表中將該方法的access_flags字段中的synchronized 標志位置設置為 1,表示該方法是同步方法,並使用調用該方法的對象該方法所屬的 Class 在 JVM 的內部對象表示 Klass 作為鎖對象。
    synchronized 是重量級鎖,在 JDK1.6 中進行優化,如自旋鎖、適應性自旋鎖、鎖消除、鎖粗化、偏向鎖、輕量級鎖等技術來減少鎖操作的開銷。
  1. volatile 的實現原理?

volatile 是輕量級的鎖,它不會引起線程上下文的切換和調度

  1. volatile可見性:對一個volatile 的讀,總可以看到對這個變量最終的寫。
  2. volatile 原子性:volatile對單個讀 / 寫具有原子性(32 位 Long、Double),但是復合操作除外,例如i++
  3. JVM 底層采用“內存屏障”來實現 volatile 語義,防止指令重排序

volatile 經常用於兩個兩個場景:狀態標記變量、Double Check 。

  1. Java 內存模型(JMM)

JMM 規定了線程的工作內存和主內存的交互關系,以及線程之間的可見性和程序的執行順序。

  • 一方面,要為程序員提供足夠強的內存可見性保證。
  • 另一方面,對編譯器和處理器的限制要盡可能地放松。JMM 對程序員屏蔽了 CPU 以及 OS 內存的使用問題,能夠使程序在不同的 CPU 和 OS 內存上都能夠達到預期的效果。

Java 采用內存共享的模式來實現線程之間的通信。編譯器和處理器可以對程序進行重排序優化處理,但是需要遵守一些規則,不能隨意重排序。

在並發編程模式中,勢必會遇到上面三個概念:

  • 原子性:一個操作或者多個操作要么全部執行要么全部不執行。
  • 可見性:當多個線程同時訪問一個共享變量時,如果其中某個線程更改了該共享變量,其他線程應該可以立刻看到這個改變。
  • 有序性:程序的執行要按照代碼的先后順序執行。

通過 volatilesynchronizedfinalconcurrent 包等 實現。

  1. 有關隊列 AQS 隊列同步器

AQS 是構建鎖或者其他同步組件的基礎框架(如 ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、Semaphore 等), 包含了實現同步器的細節(獲取同步狀態、FIFO 同步隊列)。AQS 的主要使用方式是繼承,子類通過繼承同步器,並實現它的抽象方法來管理同步狀態。

  1. 維護一個同步狀態 state。當 state > 0時,表示已經獲取了鎖;當state = 0 時,表示釋放了鎖。
  2. AQS 通過內置的 FIFO 同步隊列來完成資源獲取線程的排隊工作
    • 如果當前線程獲取同步狀態失敗(鎖)時,AQS 則會將當前線程以及等待狀態等信息構造成一個節點(Node)並將其加入同步隊列,同時會阻塞當前線程
    • 當同步狀態釋放時,則會把節點中的線程喚醒,使其再次嘗試獲取同步狀態。

AQS 內部維護的是** CLH 雙向同步隊列**

  1. 鎖的特性
  • 可重入鎖:指的是在一個線程中可以多次獲取同一把鎖。 ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入鎖。

  • 可中斷鎖:顧名思義,就是可以相應中斷的鎖。synchronized 就不是可中斷鎖,而 Lock 是可中斷鎖。

  • 公平鎖:即盡量以請求鎖的順序來獲取鎖。synchronized 是非公平鎖,ReentrantLock 和 ReentrantReadWriteLock,它默認情況下是非公平鎖,但是可以設置為公平鎖。

  1. ReentrantLock 鎖

ReentrantLock,可重入鎖,是一種遞歸無阻塞的同步機制。它可以等同於 synchronized的使用,但是 ReentrantLock 提供了比synchronized 更強大、靈活的鎖機制,可以減少死鎖發生的概率。

  • ReentrantLock 實現 Lock 接口,基於內部的 Sync 實現。
  • Sync 實現 AQS ,提供了 FairSync 和 NonFairSync 兩種實現。

Condition

Condition 和 Lock 一起使用以實現等待/通知模式,通過 await()singnal() 來阻塞和喚醒線程。

Condition 是一種廣義上的條件隊列。他為線程提供了一種更為靈活的等待 / 通知模式,線程在調用 await 方法后執行掛起操作,直到線程等待的某個條件為真時才會被喚醒。Condition 必須要配合 Lock 一起使用,因為對共享狀態變量的訪問發生在多線程環境下。一個 Condition 的實例必須與一個 Lock 綁定,因此 Condition 一般都是作為 Lock 的內部實現。

  1. ReentrantReadWriteLock

讀寫鎖維護着一對鎖,一個讀鎖和一個寫鎖。通過分離讀鎖和寫鎖,使得並發性比一般的排他鎖有了較大的提升:

  • 在同一時間,可以允許多個讀線程同時訪問。
  • 但是,在寫線程訪問時,所有讀線程和寫線程都會被阻塞。

讀寫鎖的主要特性

  1. 公平性:支持公平性和非公平性。
  2. 重入性:支持重入。讀寫鎖最多支持 65535 個遞歸寫入鎖和 65535 個遞歸讀取鎖。
  3. 鎖降級:遵循獲取鎖,再獲取鎖,最后釋放鎖的次序,如此寫鎖能夠降級成為讀鎖。

ReentrantReadWriteLock 實現 ReadWriteLock 接口,可重入讀寫鎖實現類。

在同步狀態上,為了表示兩把鎖,將一個 32 位整型分為高 16 位和低 16 位,分別表示讀和寫的狀態

  1. Synchronized 和 Lock 的區別
  • Lock 是一個接口,而 synchronized 是 Java 中的關鍵字,synchronized 是內置的語言實現;
  • synchronized 在發生異常時,會自動釋放線程占有的鎖,因此不會導致死鎖現象發生;而 Lock 在發生異常時,如果沒有主動通過 unLock() 去釋放鎖,則很可能造成死鎖現象,因此使用 Lock 時需要在 finally 塊中釋放鎖;
  • Lock 可以讓等待鎖的線程響應中斷,而 synchronized 卻不行,使用 synchronized 時,等待的線程會一直等待下去,不能夠響應中斷;
  • 通過 Lock 可以知道有沒有成功獲取鎖,而 synchronized 卻無法辦到。
  • Lock 可以提高多個線程進行讀操作的效率。

更深的:

  1. synchronized 相比,ReentrantLock 提供了更多,更加全面的功能,具備更強的擴展性。例如:時間鎖等候,可中斷鎖等候,鎖投票。
  2. ReentrantLock 還提供了條件 Condition ,對線程的等待、喚醒操作更加詳細和靈活,所以在多個條件變量和高度競爭鎖的地方,ReentrantLock 更加適合(以后會闡述 Condition)。
  3. ReentrantLock 提供了可輪詢的鎖請求。它會嘗試着去獲取鎖,如果成功則繼續,否則可以等到下次運行時處理,而 synchronized則一旦進入鎖請求要么成功要么阻塞,所以相比synchronized 而言,ReentrantLock 會不容易產生死鎖些。
  4. ReentrantLock 支持更加靈活的同步代碼塊,但是使用 synchronized時,只能在同一個synchronized塊結構中獲取和釋放。注意,ReentrantLock 的鎖釋放一定要在finally 中處理,否則可能會產生嚴重的后果。
  5. ReentrantLock 支持中斷處理,且性能較 synchronized 會好些。
  1. Java 中線程同步的方式
  1. sychronized 同步方法或代碼塊
  2. volatile
  3. Lock
  4. ThreadLocal
  5. 阻塞隊列(LinkedBlockingQueue)
  6. 使用原子變量(java.util.concurrent.atomic)
  7. 變量的不可變性
  1. CAS 是一種什么樣的同步機制?多線程下為什么不使用 int 而使用 AtomicInteger

Compare And Swap,比較交換。可以看到 synchronized 可以保證代碼塊原子性,很多時候會引起性能問題,volatile也是個不錯的選擇,但是volatile 不能保證原子性,只能在某些場合下使用。所以可以通過 CAS 來進行同步,保證原子性。

們在讀 Concurrent 包下的類的源碼時,發現無論是 ReentrantLock 內部的 AQS,還是各種 Atomic 開頭的原子類,內部都應用到了 CAS

在 CAS 中有三個參數:內存值 V、舊的預期值 A、要更新的值 B ,當且僅當內存值 V 的值等於舊的預期值 A 時,才會將內存值 V 的值修改為 B,否則什么都不干。其偽代碼如下:

if (this.value == A) {
	this.value = B
	return true;
} else {
	return false;
}

CAS 可以保證一次的讀-改-寫操作是原子操作。

在多線程環境下,int 類型的自增操作不是原子的,線程不安全,可以使用 AtomicInteger 代替。

// AtomicInteger.java
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
private static final long valueOffset;
static {
    try {
        valueOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (AtomicInteger.class.getDeclaredField("value"));
    } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}
private volatile int value;
  • Unsafe 是 CAS 的核心類,Java 無法直接訪問底層操作系統,而是通過本地 native` 方法來訪問。不過盡管如此,JVM 還是開了一個后門:Unsafe ,它提供了硬件級別的原子操作
  • valueOffset 為變量值在內存中的偏移地址,Unsafe 就是通過偏移地址來得到數據的原值的。
  • value當前值,使用volatile 修飾,保證多線程環境下看見的是同一個。
// AtomicInteger.java
public final int addAndGet(int delta) {
    return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, delta) + delta;
}

// Unsafe.java
// compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4)其實換成 compareAndSwapInt(obj, offset, expect, update)比較清楚,意思就是如果 obj 內的 value 和 expect 相等,就證明沒有其他線程改變過這個變量,那么就更新它為 update,如果這一步的 CAS 沒有成功,那就采用自旋的方式繼續進行 CAS 操作,取出乍一看這也是兩個步驟了啊,其實在 JNI 里是借助於一個 CPU 指令完成的。所以還是原子操作。
public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
    int var5;
    do {
        var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
    } while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));
    return var5;
}
// 該方法為本地方法,有四個參數,分別代表:對象、對象的地址、預期值、修改值
public final native boolean compareAndSwapInt(Object var1, long var2, int var4, int var5);
  1. HashMap 是不是線程安全?如何體現?如何變得安全?

由於添加元素到 map 中去時,數據量大產生擴容操作,多線程會導致 HashMap 的 node 鏈表形成環狀的數據結構產生死循環。所以 HashMap 是線程不安全的。
如何變得安全:

  • Hashtable:通過 synchronized 來保證線程安全的,獨占鎖,悲觀策略。吞吐量較低,性能較為低下
  • SynchronizedHashMap :通過 Collections.synchronizedMap() 方法對 HashMap 進行包裝,返回一個 SynchronizedHashMap 對象,在源碼中 SynchronizedHashMap 也是用過 synchronized 來保證線程安全的。但是實現方式和 Hashtable 略有不同(前者是 synchronized 方法,后者是通過 synchronized 對互斥變量加鎖實現)
  • ConcurrentHashMap:JUC 中的線程安全容器,高效並發。ConcurrentHashMap 的 key、value 都不允許為 null。
  1. ConcurrentHashMap 的實現方式?

ConcurrentHashMap 的實現方式和 Hashtable 不同,不采用獨占鎖的形式,更高效,其中在 jdk1.7 和 jdk1.8 中實現的方式也略有不同。
Jdk1.7 中采用分段鎖和 HashEntry 使鎖更加細化。ConcurrentHashMap 采用了分段鎖技術,其中 Segment 繼承於 ReentrantLock。不會像 HashTable 那樣不管是 put 還是 get 操作都需要做同步處理,理論上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 數組數量)的線程並發。
Jdk1.8 利用 CAS+Synchronized 來保證並發更新的安全,當然底層采用數組+鏈表+紅黑樹的存儲結構。

  • table 中存放 Node 節點數據,默認 Node 數據大小為 16,擴容大小總是 2^N。
  • 為了保證可見性,Node 節點中的 val 和 next 節點都用 volatile 修飾。
  • 當鏈表長度大於 8 時,會轉換成紅黑樹,節點會被包裝成 TreeNode放在TreeBin 中。
  • put():1. 計算鍵所對應的 hash 值;2. 如果哈希表還未初始化,調用 initTable() 初始化,否則在 table 中找到 index 位置,並通過 CAS 添加節點。如果鏈表節點數目超過 8,則將鏈表轉換為紅黑樹。如果節點總數超過,則進行擴容操作。
  • get():無需加鎖,直接根據 key 的 hash 值遍歷 node。
  1. CountDownLatch 和 CyclicBarrier 的區別? 並發工具類

CyclicBarrier 它允許一組線程互相等待,直到到達某個公共屏障點 (Common Barrier Point)。在涉及一組固定大小的線程的程序中,這些線程必須不時地互相等待,此時 CyclicBarrier 很有用。因為該 Barrier 在釋放等待線程后可以重用,所以稱它為循環 ( Cyclic ) 的 屏障 ( Barrier )
每個線程調用 #await() 方法,告訴 CyclicBarrier 我已經到達了屏障,然后當前線程被阻塞。當所有線程都到達了屏障,結束阻塞,所有線程可繼續執行后續邏輯。

**CountDownLatch **能夠使一個線程在等待另外一些線程完成各自工作之后,再繼續執行。使用一個計數器進行實現。計數器初始值為線程的數量。當每一個線程完成自己任務后,計數器的值就會減一。當計數器的值為 0 時,表示所有的線程都已經完成了任務,然后在 CountDownLatch 上等待的線程就可以恢復執行任務。

兩者區別:

  1. CountDownLatch 的作用是允許 1 或 N 個線程等待其他線程完成執行;而 CyclicBarrier 則是允許 N 個線程相互等待。
  2. CountDownLatch 的計數器無法被重置;CyclicBarrier 的計數器可以被重置后使用,因此它被稱為是循環的 barrier 。

Semaphore 是一個控制訪問多個共享資源的計數器,和 CountDownLatch 一樣,其本質上是一個“共享鎖”。一個計數信號量。從概念上講,信號量維護了一個許可集。

  • 如有必要,在許可可用前會阻塞每一個 acquire,然后再獲取該許可。
  • 每個 release 添加一個許可,從而可能釋放一個正在阻塞的獲取者。
  1. 怎么控制線程,盡可能減少上下文切換?

  2. 什么是樂觀鎖和悲觀鎖?

synchronized這種獨占鎖屬於悲觀鎖,它是在假設一定會發生沖突的,那么加鎖恰好有用,除此之外,還有樂觀鎖,樂觀鎖的含義就是假設沒有發生沖突,那么我正好可以進行某項操作,如果要是發生沖突呢,那我就重試直到成功,樂觀鎖最常見的就是CAS

  1. 阻塞隊列

阻塞隊列實現了 BlockingQueue 接口,並且有多組處理方法。
拋出異常:add(e)remove()element()
返回特殊值:offer(e)pool()peek()
阻塞:put(e)take()
JDK 8 中提供了七個阻塞隊列可供使用:

  • ArrayBlockingQueue :一個由數組結構組成的有界阻塞隊列。
  • LinkedBlockingQueue :一個由鏈表結構組成的無界阻塞隊列。
  • PriorityBlockingQueue :一個支持優先級排序的無界阻塞隊列。
  • DelayQueue:一個使用優先級隊列實現的無界阻塞隊列。
  • SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。
  • LinkedTransferQueue:一個由鏈表結構組成的無界阻塞隊列。
  • LinkedBlockingDeque:一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列。

ArrayBlockingQueue,一個由數組實現的有界阻塞隊列。該隊列采用 FIFO 的原則對元素進行排序添加的。內部使用可重入鎖 ReentrantLock + Condition 來完成多線程環境的並發操作。

  1. 線程池

線程池有五種狀態:RUNNING, SHUTDOWN, STOP, TIDYING, TERMINATED。

  • RUNNING:接收並處理任務。
  • SHUTDOWN:不接收但處理現有任務。
  • STOP:不接收也不處理任務,同時終端當前處理的任務。
  • TIDYING:所有任務終止,線程池會變為 TIDYING 狀態。當線程池變為 TIDYING 狀態時,會執行鈎子函數 terminated()。
  • TERMINATED:線程池徹底終止的狀態。

內部變量** ctl **定義為 AtomicInteger ,記錄了“線程池中的任務數量”和“線程池的狀態”兩個信息。共 32 位,其中高 3 位表示”線程池狀態”,低 29 位表示”線程池中的任務數量”。

線程池創建參數

corePoolSize

線程池中核心線程的數量。當提交一個任務時,線程池會新建一個線程來執行任務,直到當前線程數等於 corePoolSize。如果調用了線程池的 prestartAllCoreThreads() 方法,線程池會提前創建並啟動所有基本線程。

maximumPoolSize

線程池中允許的最大線程數。線程池的阻塞隊列滿了之后,如果還有任務提交,如果當前的線程數小於 maximumPoolSize,則會新建線程來執行任務。注意,如果使用的是無界隊列,該參數也就沒有什么效果了。

keepAliveTime

線程空閑的時間。線程的創建和銷毀是需要代價的。線程執行完任務后不會立即銷毀,而是繼續存活一段時間:keepAliveTime。默認情況下,該參數只有在線程數大於 corePoolSize 時才會生效。

unit

keepAliveTime 的單位。TimeUnit

workQueue

用來保存等待執行的任務的阻塞隊列,等待的任務必須實現 Runnable 接口。我們可以選擇如下幾種:

  • ArrayBlockingQueue:基於數組結構的有界阻塞隊列,FIFO。
  • LinkedBlockingQueue:基於鏈表結構的有界阻塞隊列,FIFO。
  • SynchronousQueue:不存儲元素的阻塞隊列,每個插入操作都必須等待一個移出操作,反之亦然。
  • PriorityBlockingQueue:具有優先界別的阻塞隊列。

threadFactory

用於設置創建線程的工廠。該對象可以通過 Executors.defaultThreadFactory()。他是通過 newThread() 方法提供創建線程的功能,newThread() 方法創建的線程都是“非守護線程”而且“線程優先級都是 Thread.NORM_PRIORITY”。

handler

RejectedExecutionHandler,線程池的拒絕策略。所謂拒絕策略,是指將任務添加到線程池中時,線程池拒絕該任務所采取的相應策略。當向線程池中提交任務時,如果此時線程池中的線程已經飽和了,而且阻塞隊列也已經滿了,則線程池會選擇一種拒絕策略來處理該任務。

線程池提供了四種拒絕策略:

  1. AbortPolicy:直接拋出異常,默認策略;
  2. CallerRunsPolicy:用調用者所在的線程來執行任務;
  3. DiscardOldestPolicy:丟棄阻塞隊列中靠最前的任務,並執行當前任務;
  4. DiscardPolicy:直接丟棄任務;

當然我們也可以實現自己的拒絕策略,例如記錄日志等等,實現 RejectedExecutionHandler 接口即可。
當添加新的任務到線程池時:

  1. 線程數量未達到 corePoolSize,則新建一個線程(核心線程)執行任務
  2. 線程數量達到了 corePoolSize,則將任務移入隊列等待
  3. 隊列已滿,新建線程(非核心線程)執行任務
  4. 隊列已滿,總線程數又達到了 maximumPoolSize,就會由 handler 的拒絕策略來處理

線程池可通過 Executor 框架來進行創建:

FixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
   return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                 new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

corePoolSize 和 maximumPoolSize 都設置為創建 FixedThreadPool 時指定的參數 nThreads,意味着當線程池滿時且阻塞隊列也已經滿時,如果繼續提交任務,則會直接走拒絕策略,該線程池不會再新建線程來執行任務,而是直接走拒絕策略。FixedThreadPool 使用的是默認的拒絕策略,即 AbortPolicy,則直接拋出異常。

但是 workQueue 使用了無界的 LinkedBlockingQueue, 那么當任務數量超過 corePoolSize 后,全都會添加到隊列中而不執行拒絕策略。

SingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
   return new FinalizableDelegatedExecutorService
       (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                               0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                               new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

作為單一 worker 線程的線程池,SingleThreadExecutor 把 corePool 和 maximumPoolSize 均被設置為 1,和 FixedThreadPool 一樣使用的是無界隊列 LinkedBlockingQueue, 所以帶來的影響和 FixedThreadPool 一樣。

CachedThreadPool

CachedThreadPool是一個會根據需要創建新線程的線程池 ,他定義如下:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
   return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                 60L, TimeUnit.SECONDS,
                                 new SynchronousQueue<Runnable>());
}

這個線程池,當任務提交是就會創建線程去執行,執行完成后線程會空閑60s,之后就會銷毀。但是如果主線程提交任務的速度遠遠大於 CachedThreadPool 的處理速度,則 CachedThreadPool 會不斷地創建新線程來執行任務,這樣有可能會導致系統耗盡 CPU 和內存資源,所以在使用該線程池是,一定要注意控制並發的任務數,否則創建大量的線程可能導致嚴重的性能問題。

  1. 為什么要使用線程池?
  1. 創建/銷毀線程伴隨着系統開銷,過於頻繁的創建/銷毀線程,會很大程度上影響處理效率。線程池緩存線程,可用已有的閑置線程來執行新任務(keepAliveTime)
  2. 線程並發數量過多,搶占系統資源從而導致阻塞。運用線程池能有效的控制線程最大並發數,避免以上的問題。
  3. 對線程進行一些簡單的管理(延時執行、定時循環執行的策略等)
  1. 生產者消費者問題

實例代碼用 Object 的 wait()notify() 實現,也可用 ReentrantLock 和 Condition 來完成。或者直接使用阻塞隊列。

public class ProducerConsumer {
    public static void main(String[] args) {
        ProducerConsumer main = new ProducerConsumer();
        Queue<Integer> buffer = new LinkedList<>();
        int maxSize = 5;
        new Thread(main.new Producer(buffer, maxSize), "Producer1").start();
        new Thread(main.new Consumer(buffer, maxSize), "Comsumer1").start();
        new Thread(main.new Consumer(buffer, maxSize), "Comsumer2").start();
    }

    class Producer implements Runnable {
        private Queue<Integer> queue;
        private int maxSize;

        Producer(Queue<Integer> queue, int maxSize) {
            this.queue = queue;
            this.maxSize = maxSize;
        }

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                synchronized (queue) {
                    while (queue.size() == maxSize) {
                        try {
                            System.out.println("Queue is full");
                            queue.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    Random random = new Random();
                    int i = random.nextInt();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Producing value : " + i);
                    queue.add(i);
                    queue.notifyAll();
                }
            }
        }
    }

    class Consumer implements Runnable {
        private Queue<Integer> queue;
        private int maxSize;

        public Consumer(Queue<Integer> queue, int maxSize) {
            super();
            this.queue = queue;
            this.maxSize = maxSize;
        }

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                synchronized (queue) {
                    while (queue.isEmpty()) {
                        try {
                            System.out.println("Queue is empty");
                            queue.wait();
                        } catch (Exception ex) {
                            ex.printStackTrace();
                        }
                    }
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Consuming value : " + queue.remove());
                    queue.notifyAll();
                }
            }
        }
    }
}


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