我們在編寫網絡程序的時候,經常會進行如下操作:
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申請一個緩沖區
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從數據源中讀入數據至緩沖區
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解析緩沖區的數據
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重復第2步
表面上看來這是一個很常規而簡單的操作,但實際使用過程中往往存在如下痛點:
可能不能在一次read操作中讀入所有需要的數據,因此需要在緩沖區中維護一個游標,記錄下次讀取操作的起始位置,這個游標帶了了不小的復雜度:
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從緩沖區讀數據時,要根據游標計算緩沖區起始寫位置,以及剩余空間大小。增加了讀數據的復雜度。
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解析數據也是復用這個緩沖區的,解析的時候也要判斷游標起始位置,剩余空間大小。同時增加了解析數據的復雜度。
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解析玩了后還要移動游標,重新標記緩沖區起始位置,再次增加了復雜度。
緩沖區容量有限:
由於緩沖區有限,可能申請的緩沖區不夠用,需要引入動態緩沖區。這也大幅加大了代碼的復雜度。
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如果每次都申請更大的內存,一方面帶來的內存申請釋放開銷,另一方面需要將原來的數據移動,並更新游標,帶來更復雜的邏輯。
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如果靠多段的內存組成一個邏輯整理,數據的讀寫方式都比較復雜。
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使用完后的內存要釋放,如果需要更高的效率還要維持一個內存池。
讀和用沒有分離
我們的業務本身只關心使用操作,但讀和用操作沒有分離,復雜的都操作導致用操作也變得復雜,並且嚴重干擾業務邏輯。
今天介紹微軟新推出的一個庫:System.IO.Pipelines(需要在Nuget上安裝),用於解決這些痛點。它主要包含一個Pipe對象,它有一個Writer屬性和Reader屬性。
var pipe = new Pipe();
var writer = pipe.Writer;
var reader = pipe.Reader;
Writer對象用於從數據源讀取數據,將數據寫入管道中;它對應業務中的"讀"操作。
var content = Encoding.Default.GetBytes("hello world");
var data = new Memory<byte>(content);
var result = await writer.WriteAsync(data);
另外,它也有一種使用Pipe申請Memory的方式
var buffer = writer.GetMemory(512);
content.CopyTo(buffer);
writer.Advance(content.Length);
var result = await writer.FlushAsync();
Reader對象用於從管道中獲取數據源,它對應業務中的"用"操作。
首先獲取管道的緩沖區:
var result = await reader.ReadAsync();
var buffer = result.Buffer;
這個Buffer是一個ReadOnlySequence<byte>對象,它是一個相當好的動態內存對象,並且相當高效。它本身由多段Memory<byte>組成,查看Memory段的方法有:
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IsSingleSegment: 判斷是否只有一段Memory<byte>
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First: 獲取第一段Memory<byte>
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GetEnumerator: 獲取分段的Memory<byte>
它從邏輯上也可以看成一段連續的Memory<byte>,也有類似的方法:
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Length: 整個數據緩沖區長度
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Slice: 分割緩沖區
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CopyTo: 將內容復制到Span中
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ToArray: 將內容復制到byte[]中
另外,它還有一個類似游標的位置對象SequencePosition,可以從其Position相關函數中使用,這里就不多介紹了。
這個緩沖區解決了"數據讀不夠"的問題,一次讀取的不夠下次可以接着讀,不用緩沖區的動態分配,高效的內存管理方式帶來了良好的性能,好用的接口是我們能更關注業務。
獲取到緩沖區后,就是使用緩沖區的數據
var data = buffer.ToArray();
使用完后,告訴PIPE當前使用了多少數據,下次接着從結束位置后讀起
reader.AdvanceTo(buffer.GetPosition(4));
這是一個相當實用的設計,它解決了"讀了就得用"的問題,不僅可以將不用的數據下次再使用,還可以實現Peek的操作,只讀但不改變游標。
交互
除了"讀"和"用"操作外,它們之間還需要一些交互,例如:
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讀過程中數據源不可用,需要停止使用
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使用過程中業務結束,需要中止數據源。
Reader和Writer都有一個Complete函數,用於通知結束:
reader.Complete();
writer.Complete();
在Writer寫入和Reader讀取時,會獲得一個結果
FlushResult result = await writer.FlushAsync();
ReadResult result = await reader.ReadAsync();
它們都有一個IsComplete屬性,可以根據它是否為true判斷是否已經結束了讀和寫的操作。
取消
在寫入和讀取的時候,也可以傳入一個CancellationToken,用於取消相應的操作。
writer.FlushAsync(CancellationToken.None);
reader.ReadAsync(CancellationToken.None);
如果取消成功,對應的Result的IsCanceled則為true(沒有驗證過)
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