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助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一聚光燈系統 為新手節省寶貴的時間,避免采坑! |
Chinar 教程效果:

1
Spot Light —— 聚光燈
Unity 提供的一個模擬手電筒、車燈、等線性光照效果的光源
從一個點向錐形范圍內發射光線
其屬性面板與點光源幾乎一致,只是多了一項 Spot Angle / 照射角度
廢話不多說直接看圖,一目了然!


2
Range —— 照射距離范圍
值越大,光源照射的越遠!

3
Spot Angle —— 照射角度
值越大,光源照射角度越大,然后照射區域就會變大
但最大不會超過當前平面角度

4
Color —— 照射出來的顏色
這個不用多說,直接調整顏色值,即可照射不同顏色的光

5
Cookie ——小玩意
光照出來的紋理樣式,需要對應透明通道的紋理材質!
就是現在很多商店做的效果,讓光從紋理中照射出來,會有紋理效果

6
Tutorial Case ——教程案例
導入 UnityStandard Assets 資源包
使用其中的第三人稱預設物,來作為我們的玩家控制器
並將 Spot Light 與 Main Camera 放置其中,成為子物體
調整光源角度、 Camera 視角,即可產生效果
具體需求,根據自己需求而定,作微量調節


支持
May Be —— 搞開發,總有一天要做的事!
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