Unity 3D光源-Spot Light聚光燈用法詳解、模擬手電筒、台燈等線性教程


Unity4大光源之聚光燈


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助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一聚光燈系統

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1

Spot Light —— 聚光燈


Unity 提供的一個模擬手電筒、車燈、等線性光照效果的光源

從一個點向錐形范圍內發射光線

其屬性面板與點光源幾乎一致,只是多了一項 Spot Angle / 照射角度

廢話不多說直接看圖,一目了然!

舉個栗子黑白88

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2

Range —— 照射距離范圍


值越大,光源照射的越遠!
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3

Spot Angle —— 照射角度


值越大,光源照射角度越大,然后照射區域就會變大

但最大不會超過當前平面角度
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4

Color —— 照射出來的顏色


這個不用多說,直接調整顏色值,即可照射不同顏色的光
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5


光照出來的紋理樣式,需要對應透明通道的紋理材質!

就是現在很多商店做的效果,讓光從紋理中照射出來,會有紋理效果
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6

Tutorial Case ——教程案例


導入 UnityStandard Assets 資源包

使用其中的第三人稱預設物,來作為我們的玩家控制器

並將 Spot Light 與 Main Camera 放置其中,成為子物體

調整光源角度、 Camera 視角,即可產生效果

具體需求,根據自己需求而定,作微量調節
舉個栗子黑白88

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