1、問題描述:
在一個MFC應用程序exe中,調用另一個DLL中的函數,函數中的一個形參是string類型的,每次調用都會出現亂碼的情況。
調用前:
調用后:
2、原因分析:
不同的模塊各自有一份C運行時庫代碼、或者根本沒有C運行時庫,導致了各個模塊會有各自的堆。如果在A堆中申請空間,到B堆中釋放就會有崩潰,在模塊A申請的空間,必須在模塊A中釋放。
以STL的string為例,通過修改編譯選項驗證了這個問題。string在賦值的時候需要釋放掉原來的內存空間,然后再申請新的內存空間存儲新的內容,如果跨模塊了,釋放的時候就存在“A模塊申請B模塊釋放”的問題,導致程序崩潰。
當程序中有多個模塊時,必須保證所有模塊使用的C運行時庫是一致的。
3.解決方法:
將MFC項目的運行庫改為“多線程調試DLL(/MDd)”.
預處理器定義為:_MBCS;%(PreprocessorDefinitions)
相關資料:https://blog.csdn.net/xuelangwin/article/details/53836327
MTd/MT調用的是靜態庫模式,這種模式下應用程序和動態庫中的堆是不共享的,各自使用各自的。它的內存分配原則是在庫中申請的內存只能在庫中釋放。
MDd/MD調用的是動態庫模式,這種模式下應用程序和動態庫都使用應用程序中的堆。申請和釋放的都是應用程序上堆的空間。
STL跨平台調用會出現很多異常,你可以試試.
原因分析:
一 句話-----如果任何STL類使用了靜態變量(無論是直接還是間接使用),那么就不要再寫出跨執行單元訪問它的代碼。 除非你能夠確定兩個動態庫使用的 都是同樣的STL實現,比如都使用VC同一版本的STL,編譯選項也一樣。強烈建議,不要在動態庫接口中傳遞STL容器!!
STL不一定不能在DLL間傳遞,但你必須徹底搞懂它的內部實現,並懂得為何會出問題。
微軟的解釋:
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb%3ben-us%3b172396
微軟給的解決辦法:
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb%3ben-us%3b168958
1、微軟的解釋:
大 部分C++標准庫里提供的類直接或間接地使用了靜態變量。由於這些類是通過模板擴展而來的,因此每個可執行映像(通常是.dll或.exe文件)就會存在 一份只屬於自己的、給定類的靜態數據成員。當一個需要訪問這些靜態成員的類方法執行時,它使用的是“這個方法的代碼當前所在的那份可執行映像”里的靜態成 員變量。由於兩份可執行映像各自的靜態數據成員並未同步,這個行為就可能導致訪問違例,或者數據看起來似乎丟失或被破壞了。
可能不太好懂,我舉個例子:假如類A<T>有個靜態變量m_s,那么當1.exe使用了2.dll中提供的某個A<int>對象時,由於模板擴展機制,1.exe和2.dll中會分別存在自己的一份類靜態變量A<int>.m_s。
這 樣,假如1.exe中從2.dll中取得了一個的類A<int>的實例對象a,那么當在1.exe中直接訪問a.m_s時,其實訪問的是 1.exe中的對應拷貝(正確情況應該是訪問了2.dll中的a.m_s)。這樣就可能導致非法訪問、應當改變的數據沒有改變、不應改變的數據被錯誤地更 改等異常情形。
原文:
Most classes in the Standard C++ Libraries use static data members directly or indirectly. Since these classes are generated through template instantiation, each executable image (usually with DLL or EXE file name extensions) will contain its own copy of the static data member for a given class. When a method of the class that requires the static data member is executed, it uses the static data member in the executable image in which the method code resides. Since the static data members in the executable images are not in sync, this action could result in an access violation or data may appear to be lost or corrupted.
1、保證資源的分配/刪除操作對等並處於同一個執行單元;
比如,可以把這些操作(包括構造/析構函數、某些容器自動擴容{這個需要特別注意}時的內存再分配等)隱藏到接口函數里面。換句話說:盡量不要直接從dll中輸出stl對象;如果一定要輸出,給它加上一層包裝,然后輸出這個包裝接口而不是原始接口。
2、保證所有的執行單元使用同樣版本的STL運行庫。
比如,全部使用release庫或debug庫,否則兩個執行單元擴展出來的STL類的內存布局就可能會不一樣。
只要記住關鍵就是:如果任何STL類使用了靜態變量(無論是直接還是間接使用),那么就不要再寫出跨執行單元訪問它的代碼。
解決方法:
1. 一個可以考慮的方案
比如有兩個動態庫L1和L2,L2需要修改L1中的一個map,那么我在L1中設置如下接口
int modify_map(int key, int new_value);
如果需要指定“某一個map”,則可以考慮實現一種類似於句柄的方式,比如可以傳遞一個DWORD
不過這個DWORD放的是一個地址
那么modify_map就可以這樣實現:
int modify_map(DWORD map_handle, int key, int new_value)
{
std::map<int, int>& themap = *(std::map<int, int>*)map_handle;
themap[key] = new_value;
}
map_handle的值也首先由L1“告訴”L2:
DWORD get_map_handle();
L2可以這樣調用:
DWORD h = get_map_handle();
modify_map(h, 1, 2);
2. 加入一個額外的層,就可以解決問題。所以,你需要將你的Map包裝在dll內部,而不是讓它出現在接口當中。動態庫的接口越簡單越好,不好去傳太過復雜的東東是至理名言:)
在動態連接庫開發中要特別注意內存的分配與釋放問題,稍不注意,極可能造成內存泄漏,從而訪問出錯。例如在某DLL中存在這樣一段代碼:
extent "C" __declspec(dllexport)
void ExtractFileName( const std::string& path //!< Input path and filename.
, std::string& fname //!< Extracted filename with extension.
)
{
std::string::size_type startPos = path.find_last_of('\\');
fname.assign(path.begin() startPos 1, path.end() );
}
在DLL中使用STL對象std::string,並且在其中改變std::string的內容,即發生了內存的重分配問題,若在EXE中調用該函數會出現內存訪問問題。主要是:因為DLL和EXE的內存分配方式不同,DLL中的分配的內存不能在EXE中正確釋放掉。
解決這一問題的途徑如下:
一般情況下:構建DLL必須遵循誰分配就由誰釋放的原則,例如COM的解決方案(利用引用計數),對象的創建(QueryInterface)與釋放均在COM組件內部完成。在純C 環境下,可以很容易的實現類似方案。
在應用STL的情況下,很難使用上述方案來解決,因此必須另辟蹊徑,途徑有二:
1、自己寫內存分配器替代STL中的默認分配器。
2、使用STLport替代系統的標准庫。
其實,上述問題在VC7及以后版本中,已得到解決,注意DLL工程和調用的工程一定要使用多線程DLL庫,就不會發生內存訪問問題。
前段時間從網上下來一個有意思的代碼,用VS2010打開時需要將工程轉換為2010的工程,轉化后卻出現了編譯不通過的問題,類似這樣的錯誤:c:\program files\microsoft visual studio 10.0\vc\atlmfc\include\afxver_.h(81): fatal error C1189: #error : Please use the /MD switch for _AFXDLL builds。之前一直沒注意過MFC庫使用方式需要與運行時庫一致的問題,感覺很是奇怪,后來搜索了一下才知道有這樣的問題。所以在此簡要的說明一下這樣的問題,以給大家提供一個參考。
VS2010編譯器要求MFC庫使用方式需要與運行時庫需一致,否則會出現錯誤或者警告。
如果使用MFC動態庫,則要使用動態的運行時庫;如果使用MFC靜態庫,則要使用靜態的運行時庫。同時,如果工程是Debug配置,則要用調試版本的運行時庫;如果是Release配置,則要調用非調試版本的運行時庫,具體對應關系,如下所示:(D-DLL,d-Debug)
1、在共享 DLL 中使用 MFC(運行時庫肯定要用動態的運行時庫)
Debug配置 --> Multi-threaded Debug DLL(/MDd)
Release配置 --> Multi-threaded DLL(/MD)
2、在靜態庫中使用 MFC(運行時庫肯定要用靜態的運行時庫)
Debug配置 --> Multi-threaded Debug(/MTd)
Release配置 --> Multi-threaded(/MT)