初步理解前端模塊化開發


https://www.cnblogs.com/code-klaus/p/9011911.html

沒有前戲,簡明扼要的進入主題——什么是模塊化開發?

模塊化開發,一個模塊就是一個實現特定功能的文件,有了模塊我們就可以更方便的使用別人的代碼,要用什么功能就加載什么模塊。

模塊化開發的4點好處:

  1 避免變量污染,命名沖突

  2  提高代碼復用率

  3 提高維護性

  4 依賴關系的管理

 

前端模塊化規范從原始野蠻階段現在慢慢進入“文藝復興”時代,實現的過程如下:

一 函數封裝

我們在講到函數邏輯的時候提到過,函數一個功能就是實現特定邏輯的一組語句打包,在一個文件里面編寫幾個相關函數就是最開始的模塊了

復制代碼
  function m1(){
    //...
  }

  function m2(){
    //...
  }
復制代碼

這樣做的缺點很明顯,污染了全局變量,並且不能保證和其他模塊起沖突,模塊成員看起來似乎沒啥關系

 

二 對象

為了解決這個問題,有了新方法,將所有模塊成員封裝在一個對象中

復制代碼
var module = new Object({

   _count:0,

   m1:function (){  ```  },

   m2:function (){   ```  }                
  
})    
復制代碼

 

這樣 兩個函數就被包在這個對象中, 嘿嘿 看起來沒毛病是嗎 繼續往下:

當我們要使用的時候,就是調用這個對象的屬性

module.m1()

誒嘿 那么問題來了 這樣寫法會暴露全部的成員,內部狀態可以被外部改變,比如外部代碼可直接改變計數器的值

//壞人的操作

module._count = 10;

 

最后的最后,聰明的人類找到了究極新的方法——立即執行函數,這樣就可以達到不暴露私有成員的目的

 

復制代碼
var module = (function (){

    var _count = 5;
     
    var m1 = function (){  ```   };

    var m2 = function (){  ```   };

    return{
         m1:m1,
         m2:m2
    }

})()    
復制代碼

 

以上就是模塊化開發的基礎中的基礎,以后會說道其他更深層次的模塊化開發。

接下來了解一下兩種模塊化規范。

 

先了解一下commonJS。

commonJS由nodeJS發揚光大,這標志着js模塊化正式登場。

一 定義模塊

根據commonJS規范,一個單獨的文件是一個模塊,每一個模塊都是一個單獨的作用域,也就是說,在該模塊內部定義的變量,無法被其他模塊讀取,除非為global對象的屬性。

 

二 模塊輸出 

模塊只有一個出口,module.exports對象,我們需要把模塊希望輸出的內容放入該對象。

 

三 加載模塊

加載模塊用require方法,該方法讀取一個文件並且執行,返回文件內部的module.exports對象。

復制代碼
var name = 'Byron';  
  
function printName(){  
    console.log(name);  
}  
  
function printFullName(firstName){  
    console.log(firstName + name);  
}  
  
module.exports = {  
    printName: printName,  
    printFullName: printFullName  
復制代碼

然后加載模塊

var nameModule = require('./myModel.js');
nameModule.printName();

 

AMD

Asynchronous Module Definition,中文名是一步模塊。它是一個在瀏覽器端模塊化開發的規范,由於不是js原生支持,使用AMD規范進行頁面開發需要用到對應的函數庫,也就是大名鼎鼎的RequireJS,實際上AMD是RequireJS在推廣過程中對模塊定義的規范化的產出。

requireJS主要解決兩個問題:

1 多個js文件可能有依賴關系,被依賴的文件需要早於依賴它的文件加載到瀏覽器。

2 js加載的時候瀏覽器會停止頁面渲染,加載文件愈多,頁面失去響應的時間愈長。

復制代碼
//定義模塊

define(['dependency'],function(){
  
  var name = 'Byron';
  function printName(){
     console.log(name);
}
  
  return {
     printName:printName
   }

})

//加載模塊

require(['myModule'],function(my){
   my.printName();
})
復制代碼

 

語法:

requireJS定義了一個函數define,它是全局變量,用來定義模塊。

define(id,dependencies,factory)

——id  可選參數,用來定義模塊的標識,如果沒有提供該參數,腳本文件名(去掉拓展名)

——dependencies  是一個當前模塊用來的模塊名稱數組

——factory 工廠方法,模塊初始化要執行的函數或對象,如果為函數,它應該只被執行一次,如果是對象,此對象應該為模塊的輸出值。

 

在頁面上使用require函數加載模塊;
require([dependencies], function(){});
require()函數接受兩個參數:
——第一個參數是一個數組,表示所依賴的模塊;
——第二個參數是一個回調函數,當前面指定的模塊都加載成功后,它將被調用。加載的模塊會以參數形式傳入該函數,從而在回調函數內部就可以使用這些模塊

 

AMD推崇的是依賴前置,被提前羅列出來並會背提前下載並執行,后來做了改進,可以不用羅列依賴模塊,允許在回調函數中就近使用require引入並下載執行模塊。

 

 

CMD

即common module definition

就像AMD有個requireJS,CMD有個瀏覽器實現的sea.js,sj要解決的問題和rj一樣,只不過在模塊定義方式和模塊加載時機上有所不同。

cmd是sea.js在推廣過程中的規范化產出,sea.js是另一種前端模塊化工具,它的出現緩解了requireJS的幾個痛點。

復制代碼
define(id, deps, factory)
因為CMD推崇一個文件一個模塊,所以經常就用文件名作為模塊id;
CMD推崇依賴就近,所以一般不在define的參數中寫依賴,而是在factory中寫。
factory有三個參數: function(require, exports, module){}
一,require require 是 factory 函數的第一個參數,require 是一個方法,接受 模塊標識 作為唯一參數,用來獲取其他模塊提供的接口;
二,exports exports 是一個對象,用來向外提供模塊接口;
三,module module 是一個對象,上面存儲了與當前模塊相關聯的一些屬性和方法。 demo // 定義模塊 myModule.js define(function(require, exports, module) { var $ = require('jquery.js') $('div').addClass('active'); }); // 加載模塊 seajs.use(['myModule.js'], function(my){ });
復制代碼

 

AMD與CMD區別

總結如下:

最明顯的區別就是在模塊定義時對依賴的處理不同。

AMD推崇依賴前置 在定義模塊的時候就有聲明其依賴的模塊

CMD推崇就近依賴 只有在用到某模塊的時候再去require

 

AMD和CMD最大的區別是對依賴模塊的執行時機處理不同,注意不是加載的時機或者方式不同。


很多人說requireJS是異步加載模塊,SeaJS是同步加載模塊,這么理解實際上是不准確的,其實加載模塊都是異步的,只不過AMD依賴前置,js可以方便知道依賴模塊是誰,立即加載,而CMD就近依賴,需要使用把模塊變為字符串解析一遍才知道依賴了那些模塊,這也是很多人詬病CMD的一點,犧牲性能來帶來開發的便利性,實際上解析模塊用的時間短到可以忽略。
為什么我們說兩個的區別是依賴模塊執行時機不同,為什么很多人認為ADM是異步的,CMD是同步的(除了名字的原因。。。)
同樣都是異步加載模塊,AMD在加載模塊完成后就會執行改模塊,所有模塊都加載執行完后會進入require的回調函數,執行主邏輯,這樣的效果就是依賴模塊的執行順序和書寫順序不一定一致,看網絡速度,哪個先下載下來,哪個先執行,但是主邏輯一定在所有依賴加載完成后才執行。
CMD加載完某個依賴模塊后並不執行,只是下載而已,在所有依賴模塊加載完成后進入主邏輯,遇到require語句的時候才執行對應的模塊,這樣模塊的執行順序和書寫順序是完全一致的。
這也是很多人說AMD用戶體驗好,因為沒有延遲,依賴模塊提前執行了,CMD性能好,因為只有用戶需要的時候才執行的原因。


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