Android插件化技術調研


一、技術背景

        Android的插件化技術,目前已經比較成熟,微信、淘寶、攜程、360手機助手中都應用到了插件化。插件化技術的特點是無需單獨安裝apk,即可運行,即插即用,無需升級宿主應用,減少app的更新頻率,

除此之外他還可以降低模塊耦合,按需加載,節省流量等特點。

 

二、已有框架技術對比

       表1從是否支持四大組件、是否須在主manifest預注冊等多個維度對主流開源框架進行對比,從而篩選出比較符合項目的框架有VirtualAPKRePlugin

1主流開源框架的對比

特性

DynamicLoadApk

DynamicAPK

Small

DroidPlugin

VirtualAPK

RePlugin

ACDD/Atlas

支持四大組件

只支持Activity

只支持Activity

只支持Activity

全支持

全支持

全支持

全支持

組件無需在宿主manifest中預注冊

×

×

插件可以依賴宿主

×

輕度依賴

支持PendingIntent

×

×

×

未明確

Android特性支持

大部分

大部分

大部分

幾乎全部

幾乎全部

幾乎全部

未明確

兼容性適配

一般

一般

中等

未明確

插件構建

部署aapt

Gradle插件

Gradle插件


Gradle插件

部署aapt

框架輕重




相對輕量

相對輕量

相對輕量

重量

支持安卓版本





API Level 15+

API Level 9+


接入難度





側重階段




運行期

運行期

運行期

編譯期

熱修復能力

插件安裝后可否刪除





不能

不能

可以

插件更新方式





插件獨立更新

插件獨立更新

插件及宿主須同時更新


        對表1各插件化框架進行篩選,最后可得出VirtualAPK為最優候選框架。

        以下對重點對VirtualAPK做詳細調研。

 

三、VirtualAPK

3.1 VirtualAPK主要優勢

  • 功能完備: 支持幾乎所有的Android特性, 四大組件均不需要在宿主manifest中預注冊,每個組件都有完整的生命周期

  • 優秀的兼容性: 兼容市面上幾乎所有的Android手機,資源方面適配小米、VivoNubia等,對未知機型采用自適應適配方案, 極少的Binder Hookhook過程做了充分的兼容性適配,插件運行邏輯和宿主隔離,確保框架的任何問題都不會影響宿主的正常運行。

  • 入侵性極低: 四大組件無需繼承特定的基類,插件可以依賴宿主中的代碼和資源,通過Gradle插件來完成插件的構建,整個過程對開發者透明。

      如下是VirtualAPK的整體架構圖。

 

      詳情參見:

      https://github.com/didi/VirtualAPK/wiki


3.2 VirtualAPK主要工作原理

      VirtualAPK 對於插件沒有額外的約束,原生的 apk 即可作為一個插件。插件工程編譯生成 apk 后,通過宿主 App 加載,每個插件 apk 被加載后,都會在宿主中創建一個單獨的 LoadedPlugin 對象。如上圖所示,通過這些 LoadedPlugin 對象,VirtualAPK 就可以管理插件並賦予插件新的意義,使其可以像手機中安裝過的App一樣運行。

2 插件開發及加載過程

      圖3描述了LoadedPlugin的結構LoadedPlugin包含有插件apk中定義的activitiesservices

      broadcast receiversprovidersclassloaderresources等資源,LoadedPlugin實例化及加載時機如圖2所示,由PluginManager執行其loadPlugin方法將插件apk加載進dalvik


3 LoadedPlugin結構

3.2.1基本原理

  • 動態代理

          基於JDK ProxyInvocationHandler實現對任意java類的AOP控制。

 

  • Hook AMS\Instrumentation\IContentProvider

    Hook技術基於反射和動態代理技術。

    VirtualAPK通過Hook技術,從而實現對ActivityServiceContentProvider的控制。

    • Hook AMS

      Hook要點為基於動態代理技術實現ActivityManagerProxy,以實現攔截ActivityManagerService的方法調用,然后利用反射將ActivityManagerNative實例替換掉ActivityManagerNativegDefault成員。

4 AMS Hook代碼

    • Hook Instrumentation

                    Hook要點為擴展Instrumentation以實現對Activity啟動過程的控制,然后使用反射將擴展

                    Instrumentation實例替換ActivityThread對象原來的Instrumentation對象。

5 Instrumentation Hook代碼



    • Hook IContentProvider

 圖6 IContentProvider Hook代碼

 

  • 合並宿主和插件的ClassLoader

    dalvik.system.BaseDexClassLoader內部定義了DexPathList,用於記錄去哪里加載指定的類,而DexPathList內部定義了dexElements,專門記錄已加載的dex

    對於宿主工程來說,在加載插件工程后,將插件dex插入到宿主工程的dexElements集合后面即可,在之后的運行中就可以按需加載插件中的class

    需要注意的是,插件中的類不可以和宿主重復 。

 圖 7宿主和插件Dex合並示意圖

  • 合並插件和宿主的資源 重設插件資源的packageId,將插件資源和宿主資源合並

  • 去除插件包對宿主的引用 構建時通過Gradle插件去除插件對宿主的代碼以及資源的引用

3.2.2四大組件的實現原理

  • Activity

    采用宿主manifest中占坑的方式來繞過系統校驗,然后再加載真正的activity

    8描述了VirtualAPK根據launchMode定義了2(standard) + 8(singleTop) + 8(singleTask) + 8(singleInstance) = 26SubActivity.

8 CoreLibrary工程的AndoidManifest

       9描述了啟動插件apkactivity的主要過程,也是VirtualAPK插件無需在AndroidManifest預注冊的原理。該原理是VirtualAPK預先在AndroidManifest注冊一些StubActivity,這些StubActivity並沒有實際的代碼實現,在之后啟動插件Activity時,VirtualAPK將插件Activity改名為StubActivity,在繞過Android對啟動插件Activity的合法校驗后,再將StubActivity改回原來的Activity名稱。

       該過程有兩個關鍵點:

       1) 將插件Activity轉換為StubActivity

           該階段的作用是繞過Android對啟動Activity的限制:Activity必須先在AndroidManifest注冊,否則不能被startActivity。具體實現為利用hookVAInstrumentation攔截InstrumentationexecStartActivity方法,並在該方法內將待啟動的插件Activity名稱改 為StubActivity

       2) StubActivity還原為插件Activity

           此階段的作用是繼1)階段繞過系統對插件Activity的合法校驗后,將StubActivity名稱改回原來的名稱,以使得在Instrumentation.newActivity時實例並啟動正確的目標Activity

9插件Activity啟動過程

  • Service 動態代理AMS,攔截service相關的請求,將其中轉給Service Runtime去處理,Service Runtime會接管系統的所有操作;

          插件Service的啟動/關閉基於被HookAMSVirtualAPK在攔截到start/bind/stop/unbind Service的調用后,會執行ActivityManagerProxyinvoke方法,之后控制流程和數據會轉交給ServiceDelegate對象,之后ServiceDeletegate會判斷待啟動的Service是本地服務還是遠程服務,如果是本地服務,VirtualAPK會反射調用Service相應生命周期的方法;如果是遠程服務,VirtualAPK先將目標插件apk加載進來,然后再反射調用目標Service的生命周期方法。

 

10插件Service啟動過程

  • Receiver 將插件中靜態注冊的receiver重新注冊一遍;

  • ContentProvider 動態代理IContentProvider,攔截provider相關的請求,將其中轉給Provider Runtime去處理,Provider Runtime會接管系統的所有操作。

 

四、VirtualApk框架主要問題調研

4.1 VirtualApk是否支持混淆
結論:VirtualApk主工程支持混淆,子工程也支持混淆

4.2
、調研以下問題
4.2.1
插件下載后,需不需要重啟app才能完成加載?
結論:插件下載后不需要App重啟即可生效,但插件升級后需重啟app.
1) VirtualApk

github項目描述原話:

VirtualApk can dynamically load and run an APK file(we call it LoadedPlugin) seamless as an installed application.
說明插件下載后不需重啟app即可生效運行;

2) 反證法思路:VirtualApk是當下最流行的插件化框架,如果其在插件下載后需要app重啟,那么該框架肯定不會被業界認可;


3) 實踐證實插件下載后不需app重啟即可生效,但插件更新后需app重啟方可生效。

嘗試PluginManager卸載再裝載組件的思路,實驗結果未能成功自動更新升級后的組件。

4.3
插件中和主app如果包含同樣的庫,執行中會不會遇到問題?
結論:所查閱文獻明確說明 插件不能包含有主工程的代碼,但插件工程在編譯時應該可以使用主工程代碼協助編譯,只是編譯完成后就不能有主工程代碼。

經實際編碼驗證,如果插件和主app包含同樣的代碼,以主app代碼為准。

參考文獻:

https://blog.csdn.net/u012439416/article/details/76595643

https://juejin.im/entry/59e8618cf265da43143fcf68

4.4
不用反射的方法,能不能讓宿主直接調用插件中的類和方法?
結論:Java類經ClassLoader加載到JVM后,有反射和接口調用兩種方式
Class A = Class.forName("com.some.class.A");
//
反射方式
Method method = A.getDeclaredMethod(...);
method.invoke(null, ...);

//
接口方式
InterfaceA objA = (InterfaceA) A.newInstance(...);
objA.interfaceMethod();
InterfaceA
定義: 
interface InterfaceA {
void interfaceMethod();
}

五、VirtualAPK驗證

5.1 宿主工程直接調用插件工程的四大組件
    宿主工程調用插件工程的Activity/Service, 插件工程內部再調用自己或其他插件的四大組件
                                  表2 VirtualAPK實驗結果

方式

Activity

Service

BroadcastReceiver

ContentProvider

宿主工程直接調用插件工程

×

宿主工程間接調用插件工程

×

5.2 反射並使用插件工程的 
    在插件工程定義一工具類,然后在宿主工程Class.forName加載並使用該工具類,最后編譯並打包運行驗證效果,經實際驗證該feature功能正常。

5.3 混淆驗證 
    驗證插件工程對宿主工程有單向依賴的情形。
3 VirtualAPK實驗結果

序號

宿主工程是否混淆
插件工程是否混淆

運行效果

1

混淆

混淆

2

混淆

未混淆

×

3

未混淆

混淆

4

未混淆

未混淆

6、總結

         根據是否支持四大組件、是否需在宿主工程manifest預注冊、插件工程是否可依賴宿主工程等指標,對表1各插件化框架進行篩選,最后可得出VirtualAPK為最優候選框架。但經過實際編碼驗證,四大組件除Service外都可被VirtualAPK支持。

7、參考文章

  • Android 360開源全面插件化框架RePlugin實戰
 https://blog.csdn.net/qiyei2009/article/details/78236520
      工程github地址:https://github.com/Qihoo360/RePlugin
  • ACDD使用教程
      http://www.jksoftcn.com/acddshi-yong-jiao-cheng.html
  • Android插件化框架
      https://www.cnblogs.com/yoyohong/p/7599981.html
  • OpenAtlas4四 資源分布結構解析
 http://www.lxway.com/28562.htm
  • Android OpenAtlas初識 
 https://www.aliyun.com/jiaocheng/90603.html
  • Android插件化開發之OpenAtlas初體驗

            https://www.aliyun.com/jiaocheng/47101.html?spm=5176.100033.2.10.LuYTOz

  • Android插件化開發之OpenAtlas中四大組件與Application功能的驗證https://blog.csdn.net/sbsujjbcy/article/details/47952269

  • AtlasVirtualAPKRePlugin三者的體驗感受

          https://www.jianshu.com/p/ceded2da7847

  • Android插件化:從入門到放棄

          http://www.infoq.com/cn/articles/android-plug-ins-from-entry-to-give-up

 

 

 

 

 


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