toFixed奇葩問題


1.浮點數運算后的精度問題

  在計算商品價格加減乘除時,偶爾會出現精度問題

// 加法 =====================
0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004
0.7 + 0.1 = 0.7999999999999999
0.2 + 0.4 = 0.6000000000000001

// 減法 =====================
1.5 - 1.2 = 0.30000000000000004
0.3 - 0.2 = 0.09999999999999998
 
// 乘法 =====================
19.9 * 100 = 1989.9999999999998
0.8 * 3 = 2.4000000000000004
35.41 * 100 = 3540.9999999999995

// 除法 =====================
0.3 / 0.1 = 2.9999999999999996
0.69 / 10 = 0.06899999999999999

而在浮點數運算后出現的精度問題,剛開始往往想到的使用toFixed

來進行解決,因為toFixed()方法可把Number四舍五入為指定小數位數的數字。

 

但是在常用瀏覽器里,toFixed卻不怎么盡人意

1.35.toFixed(1) // 1.4 正確
1.335.toFixed(2) // 1.33 錯誤
1.3335.toFixed(3) // 1.333 錯誤
1.33335.toFixed(4) // 1.3334 正確
1.333335.toFixed(5)  // 1.33333 錯誤
1.3333335.toFixed(6) // 1.333333 錯誤

 

浮點數的存儲

浮點數存儲的方式可以去看大神的解答:https://github.com/camsong/blog/issues/9

 

解決toFixed

// toFixed兼容方法
Number.prototype.toFixed = function(len){
    if(len>20 || len<0){
        throw new RangeError('toFixed() digits argument must be between 0 and 20');
    }
    // .123轉為0.123
    var number = Number(this);
    if (isNaN(number) || number >= Math.pow(10, 21)) {
        return number.toString();
    }
    if (typeof (len) == 'undefined' || len == 0) {
        return (Math.round(number)).toString();
    }
    var result = number.toString(),
        numberArr = result.split('.');

    if(numberArr.length<2){
        //整數的情況
        return padNum(result);
    }
    var intNum = numberArr[0], //整數部分
        deciNum = numberArr[1],//小數部分
        lastNum = deciNum.substr(len, 1);//最后一個數字
    
    if(deciNum.length == len){
        //需要截取的長度等於當前長度
        return result;
    }
    if(deciNum.length < len){
        //需要截取的長度大於當前長度 1.3.toFixed(2)
        return padNum(result)
    }
    //需要截取的長度小於當前長度,需要判斷最后一位數字
    result = intNum + '.' + deciNum.substr(0, len);
    if(parseInt(lastNum, 10)>=5){
        //最后一位數字大於5,要進位
        var times = Math.pow(10, len); //需要放大的倍數
        var changedInt = Number(result.replace('.',''));//截取后轉為整數
        changedInt++;//整數進位
        changedInt /= times;//整數轉為小數,注:有可能還是整數
        result = padNum(changedInt+'');
    }
    return result;
    //對數字末尾加0
    function padNum(num){
        var dotPos = num.indexOf('.');
        if(dotPos === -1){
            //整數的情況
            num += '.';
            for(var i = 0;i<len;i++){
                num += '0';
            }
            return num;
        } else {
            //小數的情況
            var need = len - (num.length - dotPos - 1);
            for(var j = 0;j<need;j++){
                num += '0';
            }
            return num;
        }
    }
}

 

解決浮點數運算精度

  既然我們發現了浮點數的這個問題,又不能直接讓兩個浮點數運算,那怎么處理呢?·

我們可以把需要計算的數字升級(乘以10的n次冪)成計算機能夠精確識別的整數,等計算完成后再進行降級(除以10的n次冪),這是大部分變成語言處理精度問題常用的方法。例如

/*** method **
 *  add / subtract / multiply /divide
 * floatObj.add(0.1, 0.2) >> 0.3
 * floatObj.multiply(19.9, 100) >> 1990
 *
 */
var floatObj = function(){

    /*
     * 判斷obj是否為一個整數
     */
    function isInteger(obj){
        return Math.floor(obj) === obj
    }

    /*
     * 將一個浮點數轉成整數,返回整數和倍數。如 3.14 >> 314,倍數是 100
     * @param floatNum {number} 小數
     * @return {object}
     *   {times:100, num: 314}
     */
    function toInteger(floatNum){
        var ret = {times: 1, num: 0}
        if (isInteger(floatNum)) {
            ret.num = floatNum
            return ret
        }
        var strfi  = floatNum + ''
        var dotPos = strfi.indexOf('.')
        var len    = strfi.substr(dotPos+1).length
        var times  = Math.pow(10, len)
        var intNum = Number(floatNum.toString().replace('.',''))
        ret.times  = times
        ret.num    = intNum
        return ret
    }

    /*
     * 核心方法,實現加減乘除運算,確保不丟失精度
     * 思路:把小數放大為整數(乘),進行算術運算,再縮小為小數(除)
     *
     * @param a {number} 運算數1
     * @param b {number} 運算數2
     * @param digits {number} 精度,保留的小數點數,比如 2, 即保留為兩位小數
     * @param op {string} 運算類型,有加減乘除(add/subtract/multiply/divide)
     *
     */
    function operation(a, b, digits, op){
        var o1 = toInteger(a)
        var o2 = toInteger(b)
        var n1 = o1.num
        var n2 = o2.num
        var t1 = o1.times
        var t2 = o2.times
        var max = t1 > t2 ? t1 : t2
        var result = null
        switch (op) {
            case 'add':
                if (t1 === t2) { // 兩個小數位數相同
                    result = n1 + n2
                } else if (t1 > t2) { // o1 小數位 大於 o2
                    result = n1 + n2 * (t1 / t2)
                } else { // o1 小數位 小於 o2
                    result = n1 * (t2 / t1) + n2
                }
                return result / max
            case 'subtract':
                if (t1 === t2) {
                    result = n1 - n2
                } else if (t1 > t2) {
                    result = n1 - n2 * (t1 / t2)
                } else {
                    result = n1 * (t2 / t1) - n2
                }
                return result / max
            case 'multiply':
                result = (n1 * n2) / (t1 * t2)
                return result
            case 'divide':
                result = (n1 / n2) * (t2 / t1)
                return result
        }
    }

    // 加減乘除的四個接口
    function add(a, b, digits){
        return operation(a, b, digits, 'add')
    }
    function subtract(a, b, digits){
        return operation(a, b, digits, 'subtract')
    }
    function multiply(a, b, digits){
        return operation(a, b, digits, 'multiply')
    }
    function divide(a, b, digits){
        return operation(a, b, digits, 'divide')
    }

    // exports
    return {
        add: add,
        subtract: subtract,
        multiply: multiply,
        divide: divide
    }
}();

 

  

 


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