一、任務隊列 > 事件循環(onclick、settimeout)之上
在JS中ES6 中新增的任務隊列(promise)是在事件循環(onclick、settimeout、ajax)之上的,事件循環每次 tick 后會查看 ES6 的任務隊列中是否有任務要執行,也就是 ES6 的任務隊列比事件循環中的任務(事件)隊列優先級更高。
如 Promise 就使用了 ES6 的任務隊列特性。也即在執行完任務棧后首先執行的是任務隊列中的promise任務。其他的上面常見的異步操作加入隊列的時間沒有相應的優先級
setTimeout(function(){console.log('111')},0); new Promise(function(resolve,reject){ console.log("2222");//此處還沒有執行異步操作,執行異步操作及執行回調函數,在promise中即then中的回調 resolve(); }).then(function(){console.log('3333')}) console.log("44444"); //輸出 // 2222 // 44444//上面的兩個輸出屬於同步操作 // 3333//promise加入到隊列的優先級高於setTimeout //111
注:
1)、onclick 由瀏覽器內核的 DOM Binding 模塊來處理,當事件觸發的時候,回調函數會立即添加到任務隊列中。
2)、setTimeout 會由瀏覽器內核的 timer 模塊來進行延時處理,當時間到達的時候,才會將回調函數添加到任務隊列中。 3)、ajax 則會由瀏覽器內核的 network 模塊來處理,在網絡請求完成返回之后,才將回調添加到任務隊列中。
二、同時在嵌套異步操作中,會將嵌套的異步加入到下次的任務隊列中,以此類推(如嵌套的promise)
new Promise(function(resolve,reject){ resolve(); }).then(function(){ console.log("111"); return new Promise(function(resolve,reject){ resolve(); }) }).then(function(){ console.log("222");}) new Promise( function(resolve,reject){ resolve(); }).then(function(){ console.log("33333");}) //輸出 111 33333 222