作者:林冠宏 / 指尖下的幽靈
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前序
正確地認識 G , M , P 三者的關系,能夠對協程的調度機制有更深入的理解! 本文將會完整介紹完 go 協程的調度機制,包含:
- 調度對象的主要組成
- 各對象的關系 與 分工
- gorutine 協程是如何被執行的
- 內核線程 sysmon 對 gorutine 的管理
- gorutine 協程中斷掛起 與 恢復
- GOMAXPROCS 如何影響 go 的並發性能
目錄
調度器的三個基本對象:
Golang 簡稱 Go,Go 的協程(goroutine) 和我們常見的線程(Thread)一樣,擁有其調度器。
- G (Goroutine),代表協程,也就是每次代碼中使用
go 關鍵詞時候會創建的一個對象 - M (Work Thread),工作線程
- P (Processor),代表一個
處理器,又稱上下文
G-M-P三者的關系與特點:
- 每一個運行的 M 都必須綁定一個 P,線程M 創建后會去檢查並執行G (goroutine)對象
- 每一個 P 保存着一個協程G 的
隊列 - 除了每個 P 自身保存的 G 的隊列外,調度器還擁有一個全局的 G 隊列
- M 從
隊列中提取 G,並執行 - P 的個數就是
GOMAXPROCS(最大256),啟動時固定的,一般不修改 - M 的個數和 P 的個數不一定一樣多(會有休眠的M 或 P不綁定M )(最大10000)
- P 是用一個全局數組(255)來保存的,並且維護着一個全局的 P 空閑鏈表

局部G隊列與全局G隊列的關系
- 全局G任務隊列會和各個本地G任務隊列按照一定的策略互相交換。沒錯,就是
協程任務交換 - G任務的執行順序是,先從本地隊列找,本地沒有則從
全局隊列找 - 轉移
- 局部與全局,全局G個數 / P個數
- 局部與局部,一次性轉移一半
Gorutine從入隊到執行
- 當我們創建一個G對象,就是
gorutine,它會加入到本地隊列或者全局隊列 - 如果還有空閑的P,則創建一個M 綁定該 P ,注意!這里,P 此前必須還沒綁定過M 的,否則不滿足空閑的條件。細節點:
- 先找到一個空閑的P,如果沒有則直接返回
- P 個數不會占用超過自己設定的cpu個數
- P 在被 M 綁定后,就會初始化自己的 G 隊列,此時是一個
空隊列 - 注意這里的
一個點!- 無論在哪個 M 中創建了一個 G,只要 P 有空閑的,就會引起新 M 的創建
- 不需考慮當前所在 M 中所綁的 P 的 G 隊列是否已滿
- 新創建的 M 所綁的 P 的初始化隊列會從其他 G 隊列中取任務過來
- 這里留下第一個問題:
如果一個G任務執行時間太長,它就會一直占用 M 線程,由於隊列的G任務是順序執行的,其它G任務就會阻塞,如何避免該情況發生? --①
- M 會啟動一個
底層線程,循環執行能找到的 G 任務。這里的尋找的 G 從下面幾方面找:- 當前 M 所綁的 P 隊列中找
- 去別的 P 的隊列中找
- 去全局 G 隊列中找
- G任務的執行順序是,先從本地隊列找,本地沒有則從全局隊列找
- 程序啟動的時候,首先跑的是主線程,然后這個主線程會綁定第一個 P
- 入口 main 函數,其實是作為一個 goroutine 來執行
解答問題-①
協程的切換時間片是10ms,也就是說 goroutine 最多執行10ms就會被 M 切換到下一個 G。這個過程,又被稱為 中斷,掛起
原理:
go程序啟動時會首先創建一個特殊的內核線程 sysmon,用來監控和管理,其內部是一個循環:
-
記錄所有 P 的 G 任務的
計數 schedtick,schedtick會在每執行一個G任務后遞增 -
如果檢查到
schedtick一直沒有遞增,說明這個 P 一直在執行同一個 G 任務,如果超過10ms,就在這個G任務的棧信息里面加一個 tag 標記 -
然后這個 G 任務在執行的時候,如果遇到非內聯函數調用,就會檢查一次這個標記,然后中斷自己,把自己加到隊列末尾,執行下一個G
-
如果沒有遇到
非內聯函數調用的話,那就會一直執行這個G任務,直到它自己結束;如果是個死循環,並且 GOMAXPROCS=1 的話。那么一直只會只有一個 P 與一個 M,且隊列中的其他 G 不會被執行!
例子,下面的這段代碼,hello world 不會被輸出
func main(){
runtime.GOMAXPROCS(1)
go func(){
fmt.Println("hello world")
// panic("hello world") // 強制觀察輸出
}()
go func(){
for {
// fmt.Println("aaa") // 非內聯函數,這行注釋打開,將導致 hello world 的輸出
}
}()
select {}
}
中斷后的恢復
- 中斷的時候將寄存器里的棧信息,保存到自己的 G 對象里面
- 當再次輪到自己執行時,將自己保存的棧信息復制到寄存器里面,這樣就接着上次之后運
GOMAXPROCS--性能調優
看完上面的內容,相信你已經知道,GOMAXPROCS 就是 go 中 runtime 包的一個函數。它設置了 P 的最多的個數。這也就直接導致了 M 最多的個數是多少,而 M 的個數就決定了各個 G 隊列能同時被多少個 M 線程來進行調取執行!
故,我們一般將 GOMAXPROCS 的個數設置為 CPU 的核數,且需要注意的是:
- go 1.5 版本之前的 GOMAXPROCS 默認是 1
- go 1.5 版本之后的 GOMAXPROCS 默認是 Num of cpu
