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列表視圖控件簡介
列表視圖控件List Control同樣比較常見,它能夠把任何字符串內容以列表的方式顯示出來,這種顯示方式的特點是整潔、直觀,在實際應用中能為用戶帶來方便。
列表視圖控件是對前面講到的列表框控件List Box的改進和延伸。列表視圖控件的列表項一般有圖標(Icon)和標簽(Label)兩部分。圖標是對列表項的圖形描述,標簽是文字描述。當然列表項可以只包含圖標也可以只包含標簽。
列表視圖控件有4種風格:Icon、Small Icon、List和Report。下面簡單說下4種風格各自的特點:
Icon大圖標風格:列表項的圖標通常為32×32像素,在圖標的下面顯示標簽。
Small Icon小圖標風格:列表項的圖標通常為16×16像素,在圖標的右面顯示標簽。
List列表風格:與小圖標風格類似,圖標和文字的對齊方式不同。
Report報表風格:列表視圖控件可以包含一個列表頭來描述各列的含義。每行顯示一個列表項,通常可以包含多個列表子項。最左邊的列表子項的標簽左邊可以添加一個圖標,而它右邊的所有子項則只能顯示文字。這種風格的列表視圖控件很適合做各種報表。
列表視圖控件的通知消息
在VS2010/MFC編程入門之五(MFC消息映射機制概述)中的“各種Windows消息的消息處理函數”部分,曾以列表視圖控件為例簡單講了WM_NOTIFY通知消息及其消息映射入口和消息處理函數的形式。如果你忘記了可以回到第五節看一看,回憶一下。
這里給出下一節中將要演示的列表視圖控件實例中,通知碼為NM_CLICK的通知消息的消息映射入口:
ON_NOTIFY(NM_CLICK, IDC_PROGRAM_LANG_LIST, &CExample29Dlg::OnNMClickProgramLangList)
還有消息處理函數自動生成時的形式:
void CExample29Dlg::OnNMClickProgramLangList(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult) { LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR); // TODO: Add your control notification handler code here *pResult = 0; }
我們看到,上面的代碼中將NMHDR指針類型的pNMHDR強制轉換為LPNMITEMACTIVATE類型的pNMItemActivate,那么我們就可以在函數中通過pNMHDR來訪問NMHDR結構,也可以通過pNMItemActive指針變量來訪問第一個元素為NMHDR結構體變量的擴充結構。
當然列表視圖控件還有一些自己特有的通知消息,下面就介紹幾個其中比較常用的。
LVN_ITEMCHANGING 和LVN_ITEMCHANGED:當列表視圖的狀態發生變化時,會發送這兩個通知消息。例如,當用戶選擇了新的列表項時,程序就會收到這兩個消息。消息會附帶一個指向NMLISTVIEW 結構的指針,消息處理函數可從該結構中獲得狀態信息。兩個消息的不同之處在於,前者的消息處理函數如果返回TRUE,那么就阻止選擇的改變,如果返回FALSE,則允許改變。
LVN_KEYDOWN:該消息表明了一個鍵盤事件。消息會附帶一個指向NMLVKEYDOWN結構的指針,通過該結構程序可以獲得按鍵的信息。
LVN_BEGINLABELEDIT 和LVN_ENDLABELEDIT:分別在用戶開始編輯和結束編輯標題時發送。消息會附帶一個指向NMLVDISPINFO結構的指針。在前者的消息處理函數中,可以調用GetEditControl成員函數返回一個指向用於編輯標題的編輯框的指針,如果處理函數返回FALSE,則允許編輯,如果返回TRUE,則禁止編輯。在后者的消息處理函數中,NMLVDISPINFO結構中的item.pszText指向編輯后的新標題,如果pszText 為NULL,那么說明用戶放棄了編輯,否則,程序應負責更新表項的標題,這可以由SetItem或SetItemText函數來完成。
列表視圖控件的相關結構體
下面我們來介紹一下與列表視圖控件有關的一些結構體。
1. NMHDR結構體
typedef struct tagNMHDR { HWND hwndFrom; // 控件窗口的句柄 UINT_PTR idFrom; // 控件ID UINT code; // 控件的通知消息碼 } NMHDR;
此結構體在很多情況下都是其他擴充結構體的第一個元素,比如上面的NMITEMACTIVATE結構體:
typedef struct tagNMITEMACTIVATE { NMHDR hdr; int iItem; int iSubItem; UINT uNewState; UINT uOldState; UINT uChanged; POINT ptAction; LPARAM lParam; UINT uKeyFlags; } NMITEMACTIVATE, *LPNMITEMACTIVATE;
2. LVITEM 結構體
該結構體包含了列表視圖控件中列表項或列表子項的各種屬性。
typedef struct _LVITEM { UINT mask; // 掩碼位的組合(下面有對應掩碼的元素都已在括號中標出掩碼),表明哪些元素是有效的
int iItem; // 列表項的索引
int iSubItem; // 列表子項的索引
UINT state; // 狀態,下面會列出。(LVIF_STATE)
UINT stateMask; // 狀態掩碼,用來說明要獲取或設置哪些狀態。下面會列出
LPTSTR pszText; // 指向列表項或列表子項的標簽字符串。(LVIF_TEXT)
int cchTextMax; // pszText指向緩沖區的字符的個數,包括字符串結束符。(LVIF_TEXT)
int iImage; // 圖標的索引。(LVIF_IMAGE)
LPARAM lParam; // 32位的附加數據。(LVIF_PARAM)
#if (_WIN32_IE >= 0x0300)
int iIndent; #endif
#if (_WIN32_WINNT >= 0x501)
int iGroupId; UINT cColumns; // tile view columns
PUINT puColumns; #endif
#if (_WIN32_WINNT >= 0x0600)
int* piColFmt; int iGroup; #endif } LVITEM, *LPLVITEM;
下面是state和stateMask的取值及含義:
狀態 對應的狀態掩碼 含義
LVIS_CUT 同左 列表項或列表子項被選擇用來進行剪切和粘貼操作
LVIS_DROPHILITED 同左 列表項或列表子項成為拖動操作的目標
LVIS_FOCUSED 同左 列表項或列表子項具有輸入焦點
LVIS_SELECTED 同左 列表項或列表子項被選中
3. LVCOLUMN結構體
該結構體僅適用於Report報表式列表視圖控件。在向列表控件中插入一列時需要用到此結構體。它包含了列表控件某列的各種屬性。
typedef struct _LVCOLUMN { UINT mask; // 掩碼位的組合(下面有對應掩碼的元素都已在括號中標出掩碼),表明哪些元素是有效的
int fmt; // 該列的表頭和列表子項的標簽正文顯示格式,可以是LVCFMT_CENTER、LVCFMT_LEFT或LVCFMT_RIGHT。(LVCF_FMT)
int cx; // 以像素為單位的列的寬度。(LVCF_FMT)
LPTSTR pszText; // 指向列表頭標題正文的字符串。(LVCF_TEXT)
int cchTextMax; // pszText指向緩沖區的字符的個數,包括字符串結束符。(LVCF_TEXT)
int iSubItem; // 該列的索引。(LVCF_SUBITEM)
#if (_WIN32_IE >= 0x0300)
int iImage; int iOrder; #endif
#if (_WIN32_WINNT >= 0x0600)
int cxMin; int cxDefault; int cxIdeal; #endif } LVCOLUMN, *LPLVCOLUMN;
該結構體存放了列表視圖控件通知消息的相關信息。列表視圖控件的大部分通知消息都會附帶指向該結構體的指針。
typedef struct tagNMLISTVIEW { NMHDR hdr; // 標准的NMHDR 結構
int iItem; // 列表項的索引
int iSubItem; // 列表子項的索引
UINT uNewState; // 列表項或列表子項的新狀態
UINT uOldState; // 列表項或列表子項原來的狀態
UINT uChanged; // 取值與LVITEM的mask成員相同,用來表明哪些狀態發生了變化
POINT ptAction; // 事件發生時鼠標的客戶區坐標
LPARAM lParam; //32位的附加數據
} NMLISTVIEW, *LPNMLISTVIEW;
有關列表視圖控件的內容本節先講這些,下節繼續講列表控件類CListCtrl的一些成員函數和應用實例。