從零開始一個http服務器 (一)
代碼地址 : https://github.com/flamedancer/cserver
git checkout step1
一個簡單的socket server
- 從helloworld開始
- 回顧c語言的socket 通信
- 一個簡單的socket server
- 用telent測試
從helloworld 開始
先來回顧下c語言的,c語言的helloword程序如下
// main.c
#include<stdio.h>
int main() {
printf("hello world");
}
編譯 gcc main.c
運行 ./a.out
輸出 hello world
回顧c語言的socket 通信
socket (server端) 通信的一般 步驟
* 創建 socket , 返回socket 文件描述符,需指明域(本地文件socket還是網絡socket),類型(TCP 還是 UDP)
* 綁定 bind, 綁定socket地址(本地socket文件地址 或 網絡地址 IP + port)
* 監聽 listen, 為socket創建監聽隊列, 連接到socket的鏈接將會進入這個隊列, 需要指明隊列最大長度
* 接收鏈接 accept, 接收客戶端鏈接,返回接收到的 客戶socket文件描述符
* 讀寫 read/write, 對 客戶socket文件描述符 進行 讀寫操作來進行通信
* close, 通信結束, 關閉 客戶socket文件描述符, 整個server結束,也要關閉 server socket文件描述符
c 語言 socket通信有關的函數及結構原型
- creating a socket
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
*** domains
AF_UNIX: 本地文件socket (file system sockets)
AF_INET: 網絡socket (UNIX network sockets)
...
*** type
SOCK_STREAM: TCP 協議
SOCK_DGRAM: UDP 協議
*** protocol
一般選默認值 0
- struct: socket Address socket 地址結構體
本地文件socket地址:
AF_UNIX socket_un defind in sys/un.h
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; // AF_UNIX
char sun_path[]; // pathname
};
網絡socket 地址:
AF_INET sockaddr_in defind in netinet/in.h
struct sockaddr_in {
short int sin_family; // AF_INET
unsigned short in sin_port; // Port number
struct in_addr sin_addr; // Inernet address
};
其中代表ip地址的結構體in_addr:
struct in_addr {
unsigned long int s_addr;
}
- bind
成功返回0,失敗返回-1,失敗信息見 errno
#include <sys/socket.h>
int bind(int socket, const struct sockaddr *address, size_t address_len);
- Creating a socket queue
#include <sys/socket.h>
int listen(int socket, int backlog); // backlog : the maximum number of pending connections
- Accept connections
這里的address和address_len 都是指client端的地址,如果成功連接client,則address被填充
返回連接后client 的 socket 文件描述符
#include <sys/socket.h>
int accept(int socket, struct sockaddr *address, size_t *address_len);
- Host and Network Byte Ordering
有可能本地字節編碼順序和網絡字節編碼順序不同,本地字節編碼要轉成網絡字節編碼
#include <netinet/in.h>
unsigned long int htonl(unsigned long int hostlong);
unsigned short int htons(unsigned short int hostshort);
一個簡單的socket server
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
int main() {
int server_sockfd, client_sockfd;
int server_len, client_len;
struct sockaddr_in server_address;
struct sockaddr_in client_address;
server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 創建socket,選擇地址類型為網絡地址,選擇 TCP 通信
server_address.sin_family = AF_INET;
server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 設置網絡地址的ip, inet_addr 會自動 轉為 網絡字節順序
server_address.sin_port = htons(9734); // 設置端口號,注意這里的 htons 方法
server_len = sizeof(server_address);
bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len);
listen(server_sockfd, 5);
while(1) {
char ch[5000];
char send_str[] = "hello world !\n"; // 准備給連接過來的客戶端發送的字符串
client_len = sizeof(client_address);
client_sockfd = accept(server_sockfd,
(struct sockaddr *)&client_address, &client_len);
read(client_sockfd, &ch, 5000); // 接收 客戶端傳來的字符
printf("%s", ch); // 打印我們接收到的字符
write(client_sockfd, &send_str, sizeof(send_str)/sizeof(send_str[0])); // 向客戶端發送數據,這里的 read write 和 和文件讀寫時沒什么區別
close(client_sockfd);
}
}
和之前helloword一樣編譯運行我們的第一個版本!
用 telnet 測試
看看效果吧!新啟一個終端,然后用telnet 嘗試連接我們的服務器。
執行命令 telnet 127.0.0.1 9734
隨便輸入幾個字符按回車
屏幕輸出大概為這樣:
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
dsfsd
hello world !
Connection closed by foreign host.
再返回查看我們的服務器屏幕打印,能看到我們剛才隨意輸入的字符,說明我們的服務器能成功接收並返回數據了。