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使用XmlSerializer進行串行化
關於格式化器還有一個問題,假設我們需要XML,有兩中方案:要么編寫一個實現IFormatter接口的類,采用的方式類似於SoapFormatter類,但是沒有你不需要的信息;要么使用庫類XmlSerializer,這個類不使用Serializable屬性,但是它提供了類似的功能。
如果我們不想使用主流的串行化機制,而想使用XmlSeralizer進行串行化我們需要做一下修改:
a.添加System.Xml.Serialization命名空間。
b.Serializable和NoSerialized屬性將被忽略,而是使用XmlIgnore屬性,它的行為與NoSerialized類似。
c.XmlSeralizer要求類有個默認的構造器,這個條件可能已經滿足了。
序列化:
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(List<Peoson>));
xs.Serialize(fs, listPers);
反序列化:
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(List<Peoson>));
List<Peoson> list = xs.Deserialize(fs) as List<Peoson>;
using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.IO; using System.Xml.Serialization; using System.Xml; using System.Collections.Generic; [Serializable] // 表示該類可以被序列化 [XmlRoot("AAA")] // 設置為XML中的根元素名稱 public class Person { private string name; private int age; // [XmlElement("abc")] public int abc = 1000; // 類的public屬性字段都可以被序列化 // [XmlAttribute("Name")] 設置作為xml中的屬性 public string Name { get { return name;} set { name = value;} } // [XmlElement("Age")] 設置作為XML中的元素(默認狀態) public int Age { get { return age;} set { age = value;} } public Person() { } public Person(string name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public void SayHi() { Debug.LogFormat ("我是{0}, 今年{1}歲", name, age); } } public class XmlSerialize : MonoBehaviour { string filePath = Directory.GetCurrentDirectory() + "/XmlFile.txt"; string filePath2 = Directory.GetCurrentDirectory() + "/XmlClassFile.txt"; // Use this for initialization void Start () { List<Person> listPers = new List<Person> (); Person per1 = new Person ("張三", 18); Person per2 = new Person ("李四", 20); listPers.Add (per1); listPers.Add (per2); SerializeMethod (listPers); // 序列化 DeserializeMethod(); // 反序列化 // SerializeClassMethod (per1); // DeserializeClassMethod (); Debug.Log("Done ! "); } void DeserializeClassMethod() // Xml實體類反序列化 { FileStream fs = new FileStream (filePath, FileMode.Open); XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(Person)); Person p = xs.Deserialize (fs) as Person; if (p != null) { p.SayHi (); } fs.Close (); } void SerializeClassMethod(Person p) // Xml實體類序列化 { FileStream fs = new FileStream (filePath2, FileMode.Create); XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(Person)); xs.Serialize(fs, p); fs.Close (); } void DeserializeMethod() // Xml列表反序列化 { FileStream fs = new FileStream (filePath, FileMode.Open); XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(List<Person>)); List<Person> listPers = xs.Deserialize (fs) as List<Person>; if (listPers != null) { for (int i = 0; i < listPers.Count; i++) { listPers [i].SayHi (); } } fs.Close (); } void SerializeMethod(List<Person> listPers) // Xml列表序列化 { FileStream fs = new FileStream (filePath, FileMode.Create); XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(List<Person>)); xs.Serialize(fs, listPers); fs.Close (); } // Update is called once per frame void Update () { } }
Xml列表序列化的內容:

Xml實體類序列化的內容:

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.Net Framework提供了對應的System.Xml.Seriazliation.XmlSerializer負責把對象序列化到XML,和從XML中反序列化為對象。Serializer的使用比較直觀,需要多注意的是XML序列化相關的Attribute,怎么把這些attribute應用到我們的對象,以及對象公共屬性上面去,生成滿足預期格式的XML。
本文列出了最常用的方法和特性,涵蓋日常大部分的轉換工作,希望大家在工作中快速上手。為了給大家直觀的印象,這里給出具體的使用代碼,為了節省篇幅,代碼異常處理沒有添加,各位同學使用的時候酌情添加。
1. Serializer方法
下面的方法封裝了XmlSerializer的調用,這里列出了參數最全的一個版本,具體使用的時候需適當添加重載:
public static class XmlSerializer
{
public static void SaveToXml(string filePath, object sourceObj, Type type, string xmlRootName)
{
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(filePath) && sourceObj != null)
{
type = type != null ? type : sourceObj.GetType();
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath))
{
System.Xml.Serialization.XmlSerializer xmlSerializer = string.IsNullOrWhiteSpace(xmlRootName) ?
new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(type) :
new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(type, new XmlRootAttribute(xmlRootName));
xmlSerializer.Serialize(writer, sourceObj);
}
}
}
public static object LoadFromXml(string filePath, Type type)
{
object result = null;
if (File.Exists(filePath))
{
using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
{
System.Xml.Serialization.XmlSerializer xmlSerializer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(type);
result = xmlSerializer.Deserialize(reader);
}
}
return result;
}
}
2. 序列化常用Attribute講解說明:
[XmlRootAttribute("MyCity", Namespace="abc.abc", IsNullable=false)] // 當該類為Xml根節點時,以此為根節點名稱。
public class City
[XmlAttribute("AreaName")] // 表現為Xml節點屬性。<... AreaName="..."/>
public string Name
[XmlElementAttribute("AreaId", IsNullable = false)] // 表現為Xml節點。<AreaId>...</AreaId>
public string Id
[XmlArrayAttribute("Areas")] // 表現為Xml層次結構,根為Areas,其所屬的每個該集合節點元素名為類名。<Areas><Area ... /><Area ... /></Areas>
public Area[] Areas
[XmlElementAttribute("Area", IsNullable = false)] // 表現為水平結構的Xml節點。<Area ... /><Area ... />...
public Area[] Areas
[XmlIgnoreAttribute] // 忽略該元素的序列化。
3. 詳細舉例說明
這里用簡單的城市,區域和街區作為例子,具體示范一下上面的規則。
[XmlRootAttribute("MyCity", Namespace = "abc.abc", IsNullable = false)]
public class City
{
[XmlAttribute("CityName")]
public string Name
{
get;
set;
}
[XmlAttribute("CityId")]
public string Id
{
get;
set;
}
[XmlArrayAttribute("Areas")]
public Area[] Areas
{
get;
set;
}
}
[XmlRootAttribute("MyArea")]
public class Area
{
[XmlAttribute("AreaName")]
public string Name
{
get;
set;
}
[XmlElementAttribute("AreaId", IsNullable = false)]
public string Id
{
get;
set;
}
[XmlElementAttribute("Street", IsNullable = false)]
public string[] Streets
{
get;
set;
}
}
根據以上類型,我們mock一些數據,然后用步驟1給出的Util方法輸出:
static void Main(string[] args)
{
Area area1 = new Area();
area1.Name = "Pudong";
area1.Id = "PD001";
area1.Streets = new string [] { "street 001", "street 002" };
Area area2 = new Area();
area2.Name = "Xuhui";
area2.Id = "XH002";
area2.Streets = new string [] { "street 003", "street 004" };
City city1 = new City();
city1.Name = "Shanghai";
city1.Id = "SH001";
city1.Areas = new Area[] { area1, area2 };
XmlSerializer.SaveToXml(@"C:\temp\XML\output003.xml", city1);
}
最終輸出的XML為:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MyCity xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
CityName="Shanghai" CityId="SH001" xmlns="abc.abc">
<Areas>
<Area AreaName="Pudong">
<AreaId>PD001</AreaId>
<Street>street 001</Street>
<Street>street 002</Street>
</Area>
<Area AreaName="Xuhui">
<AreaId>XH002</AreaId>
<Street>street 003</Street>
<Street>street 004</Street>
</Area>
</Areas>
</MyCity>
下面我們開始具體分析結果,其中包含一些很有用的結論和注意事項:
1. xml的版本,編碼,以及命名空間xmlns:xsi,xmlns:xsd為Framework自動添加。
2. 因為我們用City對象作為根節點,所以根節點名稱為我們定義的"MyCity"。
但是,注意!這里指的是用City自身直接做根節點,如果是City集合比如City[],此時,該名稱失效,系統會自動生成名稱ArrayOfCity作為根節點名稱(ArrayOf+類名),或者我們手動指定名稱,這個就是在給大家的SaveToXml()方法中,參數xmlRootName的作用。
3. 如果以City為根節點並在XmlRootAttribute特性中給定名稱,同時也手動指定了xmlRootName,系統會以手動指定的名稱為准。
4. AreaName,AreaId,同為Area類的公共屬性,一個被解釋成屬性,一個被解釋成子節點。
Areas集合被解釋成了層次結構,Streets集合被解釋成了水平結構。
這兩組區別最能體現不同序列化Attribute的用法
文章分別轉載自:https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/52791279、https://blog.csdn.net/zzy7075/article/details/50770062
