VS中Debug與Release、_WIN32與_WIN64的區別


一、Debug與Release

1.  區別   

    Debug——調試版,生成的.exe中包含很多調試信息,若直接發包,比較大;

    Release——發布版

2.  如何區分是Debug編譯還是Release編譯

    Debug編譯有宏定義_DEBUG,若代碼中定義了_DEBUG就表示是debug編譯,否則是release

    編譯。

    Eg:    #ifdef _DEBUG
    ........     // 調試時執行,發布時不執行
    #else
    ........     //
 

二、_WIN32與_WIN64

1.  定義

  _WIN32是32位編譯; _WIN64是64位編譯。

  之所以要分不同位數編譯,最根本的目的就是提高軟件的通用性,先了解幾點常識:

  • 如果電腦操作系統位數不同,那么代碼中基本數據類型所占的字節也不同。

     如:32位平台下long long是8個字節(64位),而64位平台下,long 是8個字節(64位)

  • 64位操作系統理論上可以運行32位和64位軟件,而32位操作系統只能運行32位的軟件。

       那么如何使軟件在不同平台運行?方法就是宏定義:

Eg:# ifdef _WIN64
        typedef long int  int64_t;
        # else
        _extension_
        typedef long long int int64_t;

2.  如何區分是32位編譯還是64位編譯

       在 Win32 配置下,_WIN32 有定義,_WIN64 沒有定義。在 x64 配置下,兩者都有定義。

     可以理解為32位不支持64位,而64位可以兼容32位。總之在 VC 下,_WIN32 一定有定義。

    因此,_WIN64 用來判斷編譯環境是 32位 還是 64位,而WIN32或者_WIN32 可以用來
     判斷是否 Windows 系統(對於跨平台程序)。
      一般VS選用win32控制台程序,和win32編譯方式,因為兼容性比較好,可以在32位操作
     系統上運行,也可以在64位操作系統上運行。
3,應用場合
1 #ifdef _WIN64            // 說明是64位編譯方式 2 typedef long long intptr_t; 3 #else 
4 typedef _W64 int intptr_t; 5 #endif

   

 


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