一、Debug與Release
1. 區別
Debug——調試版,生成的.exe中包含很多調試信息,若直接發包,比較大;
Release——發布版
2. 如何區分是Debug編譯還是Release編譯
Debug編譯有宏定義_DEBUG,若代碼中定義了_DEBUG就表示是debug編譯,否則是release
編譯。
Eg: #ifdef _DEBUG
........ // 調試時執行,發布時不執行
#else
........ //
二、_WIN32與_WIN64
1. 定義
_WIN32是32位編譯; _WIN64是64位編譯。
之所以要分不同位數編譯,最根本的目的就是提高軟件的通用性,先了解幾點常識:
- 如果電腦操作系統位數不同,那么代碼中基本數據類型所占的字節也不同。
如:32位平台下long long是8個字節(64位),而64位平台下,long 是8個字節(64位)
- 64位操作系統理論上可以運行32位和64位軟件,而32位操作系統只能運行32位的軟件。
那么如何使軟件在不同平台運行?方法就是宏定義:
Eg:# ifdef _WIN64
typedef long int int64_t;
# else
_extension_
typedef long long int int64_t;
2. 如何區分是32位編譯還是64位編譯
在 Win32 配置下,_WIN32 有定義,_WIN64 沒有定義。在 x64 配置下,兩者都有定義。
可以理解為32位不支持64位,而64位可以兼容32位。總之在 VC 下,_WIN32 一定有定義。
因此,_WIN64 用來判斷編譯環境是 32位 還是 64位,而WIN32或者_WIN32 可以用來
判斷是否 Windows 系統(對於跨平台程序)。
一般VS選用win32控制台程序,和win32編譯方式,因為兼容性比較好,可以在32位操作
系統上運行,也可以在64位操作系統上運行。
3,應用場合
1 #ifdef _WIN64 // 說明是64位編譯方式 2 typedef long long intptr_t; 3 #else
4 typedef _W64 int intptr_t; 5 #endif