GetDlgItem用於獲得指定控件ID的窗體指針,函數原型如下:
HWND GetDlgItem(
HWND hDlg,
int nIDDlgItem
);
CWnd* GetDlgItem(int nID) const;
它的使用說明中有這樣一行字,**The returned pointer may be temporary and should not be stored for later use.
**,那說明,它返回的指針有可能是有效的,有可能是無效的,不建議保存留給后續來使用。那么問題來了,
-
為什么通過GetDlgItem返回的指針有時穩定,有時不穩定?
-
在實際應用中,如何正確處理GetDlgItem的返回值?
先回答第一個問題, GetDlgItem返回的數據類型是CWnd*類型,它內部有一個 HWND m_hWnd 句柄成員,該句柄成員是一個4字節(64位程序中為8字節)的無符號整形,它代表內存中對象物理地址列表的索引,索引對應保存的內容是特定對象的物理地址。由於Windows的內存管理策略會定時對空閑內存進行釋放、移動等操作,當應用程序再次使用時,系統會重新申請物理內存,所以對象的物理地址會變化,Windows通過句柄來對應用程序屏蔽這種變化。當應用程序要訪問對象時,只需要將對應的句柄傳遞給系統,系統內部會根據句柄檢索指向對象的最新地址。
C++中的指針也代表地址。對於應用程序中的不同對象和同類中的不同實例來說,Windows不允許直接通過其地址來訪問內核對象,而是通過標識或者索引指針的句柄(HANDLE)來訪問對象信息。
上面提到了Windows的內存管理策略會對空閑對象內存進行相關操作,據此推測,在Windows認為應用程序空閑時,就會對應用程序的空閑對象進行操作。
GetDlgItem實際上是調用CWnd::FromHandle函數來實現功能的,先看CWnd::FromHandle函數
CWnd::FromHandle(HWND hWnd)
-->CHandleMap* pMap = afxMapHWND(TRUE); //create map if not exist
-->AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState();
-->pState->m_pmapHWND = new CHandleMap
-->CWnd* pWnd = (CWnd*)pMap->FromHandle(hWnd);
-->pWnd->AttachControlSite(pMap);
再看下CWinApp::OnIdle函數,OnIdle函數的官方解釋:
CWinApp::OnIdle
OnIdle is called in the default message loop when the application's message queue is
empty. Use your override to call your own background idle-handler tasks.
MFC程序中對Idle狀態的處理:
基於MFC的OnIdle相關流程如下:
CWinApp::OnIdle
--> CWinThread::OnIdle(lCount)
-->AfxUnlockTempMaps()
--> AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState();
--> pState->m_pmapHWND->DeleteTemp();
對CWinApp:OnIdle進行重載,返回非零代表還有Idle Task要處理,這樣下次OnIdle仍然會繼續執行。返回0,表示無Idle任務需要處理。具體詳細的參考MFC框架程序中的OnIdle
很多函數,如FromHandle、FindWindow都用到了臨時對象技術,這些臨時對象即用即取,不能保存后另作他用。默認情況下,MFC框架會在空閑時間把臨時對象給清空掉。
最后解答開頭提出的問題:
-
當默認Idle流程執行時,會刪除臨時對象句柄。
-
對於GetDlgItem這類的函數,隨用隨取,不要保存另作它用