微信小程序-bug-調用wx.login()無響應的原因和解決方案


想必,最近有些小程序開發者,在調用wx.login()的時候,在部分IOS上無響應的情況;

補充一點:在測試模式,調試模式,都是OK的,一上正式環境就GG了,百思不得其解啊!

響應結果如下:

  • 在success \ fail的回調函數里面均未觸發;
  • 設置timeout后,在complate回調中可觸發;

分析結果,我們知道,login接口一直處於pending狀態,如果加了timeout時間后,在complate回調中可觸發;

那為什么login方法一直是pending呢????

看了微信的社區,也提了問題,但是微信官方回應,他們真機測試過,沒這個情況發生;what fuck!!!見鬼了么

這就尷尬了,一邊一個說辭,然后就繼續解決唄!客戶等着呢,鍋甩給微信,客戶也不答應啊!

捋了一遍代碼,發現頁面中用了新組件

<open-data type="userAvatarUrl"></open-data>
<open-data type="userNickName"></open-data>

這個組件是用來顯示微信的“頭像”和“昵稱”的,本着“試一試,萬一可以呢”的原則,果斷刪除了該組件,再次運行,好了,神奇了嗨!

產生bug的原因:

在調用wx.login()方法前,我先使用open-data標簽渲染了“頭像”和“昵稱”,但是為啥先使用組件后就GG了?可能是微信渲染自帶線程的吧,我的使用方法,違背了微信的渲染機制,導致了線程阻塞(我猜的哈);

回頭想想,也是哈,尚未登陸就渲染了頭像和昵稱,節奏不是這樣的;就像警察查身份證,還沒刷機器,就知道你叫啥了,住哪里,不科學了對吧。

所以,要顯示頭像和昵稱的open-type組件,必須在調用wx.login()的API后,再行渲染;

解決方案:

知道了原因,解決起來就很簡單了,定義一個變量isLogin,用來記錄wx.login()是否已調用

let isLogin = false
wx.login({
  success: function(res) {
    if (res.code) {
      //發起網絡請求
      isLogin = true;
    }
  }
});

然后將isLogin綁定在頁面的data對象中,我就不寫了哈,然后在頁面中,用wx:if判斷就可以了

<open-data wx:if='{{isLogin}}' type="userAvatarUrl"></open-data>
<open-data wx:if='{{isLogin}}' type="userNickName"></open-data>

 

我既然寫了這么牛逼的bug,不容易啊,雖然微信也脫不了干系,但是動動腳趾頭想想,我們的使用方法確實很不科學的;哈哈

 


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