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一.SDK應用程序與MFC應用程序運行過程的對比
程序運行都要有入口函數,在之前的C++教程中都是main函數,而Windows應用程序的入口函數是WinMain函數,MFC程序也是從WinMain函數開始的。下面給出用Windows SDK寫的“HelloWorld”程序,與應用程序框架進行對比,這樣能更好的了解框架是怎樣運行的。Windows SDK開發程序就是不使用MFC類庫,直接用Windows API函數進行軟件開發。這里不是要講解SDK開發,只是為了對比而簡單介紹,至於SDK開發可以在大家學完MFC以后選擇是否要研究,一般來說有簡單了解就可以了。
SDK應用程序
首先,給出Windows SDK應用程序“HelloWorld”的源碼:
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK myWndProc(HWND hWindow, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { const static TCHAR appName[] = TEXT("Hello world"); WNDCLASSEX myWin; myWin.cbSize = sizeof(myWin); myWin.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; myWin.lpfnWndProc = myWndProc; myWin.cbClsExtra = 0; myWin.cbWndExtra = 0; myWin.hInstance = hInstance; myWin.hIcon = 0; myWin.hIconSm = 0; myWin.hCursor = 0; myWin.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); myWin.lpszMenuName = 0; myWin.lpszClassName = appName; //Register
if (!RegisterClassEx(&myWin)) return 0; const HWND hWindow = CreateWindow( appName, appName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 0, 0, hInstance, 0); ShowWindow(hWindow,iCmdShow); UpdateWindow(hWindow); { MSG msg; while(GetMessage(&msg,0,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } } LRESULT CALLBACK myWndProc(HWND hWindow, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (msg==WM_PAINT) { PAINTSTRUCT ps; const HDC hDC = BeginPaint(hWindow,&ps); RECT rect; GetClientRect(hWindow,&rect); DrawText(hDC,TEXT("HELLO WORLD"),-1,&rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER); EndPaint(hWindow,&ps); return 0; } else if (msg==WM_DESTROY) { PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWindow,msg,wParam,lParam); }
上面的程序運行的流程是:
進入WinMain函數->初始化WNDCLASSEX,調用RegisterClassEx函數注冊窗口類->調用ShowWindow和UpdateWindow函數顯示並更新窗口->進入消息循環。
關於消息循環再簡單說下,Windows應用程序是消息驅動的,系統或用戶讓應用程序進行某項操作或完成某個任務時會發送消息,進入程序的消息隊列,然后消息循環會將消息隊列中的消息取出,交予相應的窗口過程處理,此程序的窗口過程函數就是myWndProc函數,窗口過程函數處理完消息就完成了某項操作或任務。本例是要顯示“HELLO WORLD”字符串,UpdateWindow函數會發送WM_PAINT消息,但是此消息不經過消息隊列而是直接送到窗口過程處理,在窗口過程函數中最終繪制了“HELLO WORLD”字符串。
MFC應用程序
下面是MFC應用程序的運行流程,通過MFC庫中代碼進行分析:
首先在HelloWorld.cpp中定義全局對象theApp:CHelloWorldApp theApp;。調用CWinApp和CHelloWorldApp的構造函數后,進入WinMain函數(位於appmodul.cpp中)。
extern "C" int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) #pragma warning(suppress: 4985) { // call shared/exported WinMain
return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); }
在TCHAR.h中,有此定義:#define _tWinMain WinMain,所以這里的_tWinMain就是WinMain函數。它調用了AfxWinMain函數(位於WinMain.cpp中)。
int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { .............略 // App global initializations (rare)
if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication()) goto InitFailure; if (!pThread->InitInstance()) { .........略 } // Run函數位於THRDCORE.cpp中,由此函數進入消息循環
nReturnCode = pThread->Run(); ..............略 return nReturnCode; }
上面InitInstance函數的代碼如下:
BOOL CTestApp::InitInstance() { .............略 CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CTestDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CTestView)); if (!pDocTemplate) return FALSE; AddDocTemplate(pDocTemplate); // Parse command line for standard shell commands, DDE, file open
CCommandLineInfo cmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo); //ProcessShellCommand位於AppUI2.cpp中,注冊並創建窗口
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE; m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow(); return TRUE; }
InitInstance中的ProcessShellCommand函數又調用了CMainFrame的LoadFrame函數注冊並創建了窗口,執行完ProcessShellCommand函數以后,調用了m_pMainWnd的ShowWindow和UpdateWindow函數顯示並更新框架窗口。這些是不是與上面的SDK程序十分類似?
接下來該是消息循環了,上面的AfxWinMain函數中調用了pThread的Run函數(位於THRDCORE.cpp中),在Run中包含了消息循環。Run函數的代碼如下:
int CWinThread::Run() { .............略 // phase2: pump messages while available
do { // pump message, but quit on WM_QUIT
if (!PumpMessage()) return ExitInstance(); // reset "no idle" state after pumping "normal" message
if (IsIdleMessage(&m_msgCur)) { bIdle = TRUE; lIdleCount = 0; } } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)); ..............略 } BOOL CWinThread::PumpMessage() { return AfxInternalPumpMessage(); } BOOL AFXAPI AfxInternalPumpMessage() { _AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState(); if (!::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL)) { .............略 } ...............略 if (pState->m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur))) { ::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur)); ::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur)); } return TRUE; }
我們看到PumpMessage中通過調用GetMessage、TranslateMessage、DispatchMessage等建立了消息循環並投遞消息。
窗口過程函數AfxWinProc形式如下:
LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND hWnd,UINT nMsg,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
……
CWnd*pWnd=CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
ReturnAfxCallWndProc(pWnd,hWnd,nMsg,wParam,lParam);
}
兩者運行過程對比:
到此,通過對比可以發現,MFC應用程序的運行流程與SDK程序是類似的,都是先進行一些初始化過程,再注冊並創建窗口,然后顯示、更新窗口,最后進入消息循環,消息都由窗口過程函數處理。現在大家是不是覺得有些頭緒了?在運行流程上有基本的掌握即可。
二.MFC應用程序框架主要類之間的關系
在第二講中,給大家演示了如何利用應用程序向導生成單文檔應用程序框架,可以看到程序的基本框架和必要的代碼都自動生成了,上一講又講解了文件組成結構,實際上在前面自動生成的框架中比較重要的類包括以下幾個:CHelloWorldApp、CMainFrame、CHelloWorldDoc和CHelloWorldView,至於其他的類比如CClassView、CFileView等都是在框架窗口(CMainFrame)上創建的面板等,不是必要的。
這里就四個主要類的關系簡單講下:
CHelloWorldApp類處理消息,將收到的消息分發給相應的對象。
CMainFrame是視圖CHelloWorldView的父窗口,視圖CHelloWorldView就顯示在CMainFrame的客戶區中。
視圖類CHelloWorldView用來顯示文檔類CHelloWorldDoc中的數據,並根據對視圖類的操作修改文檔類的數據。
一個視圖類只能跟一個文檔類相聯系,而一個文檔類可以跟多個視圖類相聯系。關於視圖類和文檔類的關系后面會詳細講解。
本節VC++/MFC編程入門教程內容比較多,主要是讓大家對MFC應用程序的運行原理有大概的了解。對於以后的MFC開發有很多好處。