大家好,這里是「 從零開始學 Web 系列教程 」,並在下列地址同步更新......
- github:https://github.com/Daotin/Web
- 微信公眾號:Web前端之巔
- 博客園:http://www.cnblogs.com/lvonve/
- CSDN:https://blog.csdn.net/lvonve/
在這里我會從 Web 前端零基礎開始,一步步學習 Web 相關的知識點,期間也會分享一些好玩的項目。現在就讓我們一起進入 Web 前端學習的探索之旅吧!
transform
transform
字面上就是變形,改變的意思。在CSS3中transform主要包括以下幾種:移動 translate
,縮放scale
,旋轉rotate
,翻轉skew
,改變旋轉軸心等。
1、元素的移動:translate
作用:使用transform實現元素的移動
語法:
/*使用transform實現元素的移動
1.如果只有一個參數就代表x方向
2.如果有兩個參數就代表x/y方向*/
transform: translate(100px);
transform: translate(400px,500px);
transform: translate(0px,500px);
/*添加水平或者垂直方向的移動*/
transform:translateX(300px);
transform:translateY(300px);
注意:
1、移動是參照元素的左上角 ;
2、執行完畢之后會恢復到原始狀態。
2、縮放:scale
作用:實現縮放(參照元素的幾何中心):1指不縮放,>1.01放大, <0.99縮小。
語法:
/*實現縮放(參照元素的幾何中心):1指不縮放,>1.01放大 <0.99縮小。
1.如果只有一個參數,就代表x和y方向都進行相等比例的縮放
2.如果有兩個參數,就代表x/y方向*/
transform: scale(2);
transform: scale(2,1);
/* 縮放指定的方向 */
transform:scaleX(0.5);
transform:scaleY(0.5);
3、旋轉:rotate
作用:實現元素的旋轉。
語法:
/*參數:正數就是順時針方向,負數就是逆時針方向。*/
transform:rotate(90deg);
4、翻轉:skew
作用:實現元素的翻轉
語法:
/*如果角度為正,則往當前軸的負方向斜切,如果角度為負,則往當前軸的正方向斜切*/
transform:skew(-30deg);
/*兩個值,一個往x方向,一個y方向*/
transform:skew(30deg,-30deg);
/*設置某個方向的斜切值*/
/*transform:skewX(30deg);*/
/*transform:skewY(30deg);*/
5、改變旋轉軸心
語法:
/*設置旋轉軸心
1.參數:x y
2.關鍵字:left top right bottom center*/
transform-origin: left top;
transform-origin: 10px 10px;
6、同時添加多個transform屬性值
/*單獨寫兩個是無效的,后面的會覆蓋前面的*/
transform: translateX(700px);
transform: rotate(-90deg);
/*需要合並起來寫*/
transform: translateX(700px) rotate(-90deg);
注意:
1、transform 多個屬性分開寫的話,后面的屬性會覆蓋前面的,一定要合並起來寫。
2、
transform: rotate(-90deg) translateX(700px);
會出問題,因為旋轉會將坐標系旋轉,所以先移動再旋轉。
案例:旋轉軸心案例
效果:鼠標放在圖形上,圖形旋轉,鼠標移開,圖形回歸原狀。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
.box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 300px auto;
position: relative;
}
.box > img {
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
transition: transform 1s;
transform-origin: 110px -10px;
}
.box:hover > img:nth-of-type(1) {
transform: rotate(60deg);
}
.box:hover > img:nth-of-type(2) {
transform: rotate(120deg);
}
.box:hover > img:nth-of-type(3) {
transform: rotate(180deg);
}
.box:hover > img:nth-of-type(4) {
transform: rotate(240deg);
}
.box:hover > img:nth-of-type(5) {
transform: rotate(300deg);
}
.box:hover > img:nth-of-type(6) {
transform: rotate(360deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<img src="./images/gzh.png">
<img src="./images/gzh.png">
<img src="./images/gzh.png">
<img src="./images/gzh.png">
<img src="./images/gzh.png">
<img src="./images/gzh.png">
</div>
</body>
</html>
案例:圖形打散
效果:鼠標放到圖形上,圖形打散,鼠標移開,圖形歸位。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
background-color: rgb(110, 84, 226);
}
.box {
width: 500px;
height: 100%;
margin: 100px auto;
}
.box > img {
transition: transform 1s;
}
.box:hover > img:nth-of-type(1){
transform: translate(-100px, 200px) rotate(30deg);
}
.box:hover > img:nth-of-type(2){
transform: translate(-500px, -50px) rotate(60deg);
}
.box:hover > img:nth-of-type(3){
transform: translate(300px, 10px) rotate(-50deg);
}
.box:hover > img:nth-of-type(4){
transform: translate(600px, 20px) rotate(-90deg);
}
.box:hover > img:nth-of-type(5){
transform: translate(30px, 200px) rotate(90deg);
}
.box:hover > img:nth-of-type(6){
transform: translate(-100px, -200px) rotate(-30deg);
}
.box:hover > img:nth-of-type(7){
transform: translate(-300px, 100px) rotate(-30deg);
}
.box:hover > img:nth-of-type(8){
transform: translate(200px, 250px) rotate(30deg);
}
.box:hover > img:nth-of-type(9){
transform: translate(0, -150px) rotate(-30deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<img src="./images/shield_1_01.png">
<img src="./images/shield_1_02.png">
<img src="./images/shield_1_03.png">
<img src="./images/shield_1_04.png">
<img src="./images/shield_1_05.png">
<img src="./images/shield_1_06.png">
<img src="./images/shield_1_07.png">
<img src="./images/shield_1_08.png">
<img src="./images/shield_1_09.png">
</div>
</body>
</html>
案例:脫標流盒子居中
我們之前也學過脫標流盒子的居中問題,當時做的是先移動父盒子的 50%(比如:left:50%),再往相反方向移動子盒子的 50%(比如:margin-left:100px;)。大家可以看到,子盒子的移動只能寫具體的像素值,而不能寫 -50%。如果子盒子的大小改變了,就需要重新計算。
這里可以使用:left: 50%;
和 transform:translate(-50%, -50%);
就可以解決。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.cir {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: #ccc;
border-radius: 50%;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
.rec {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: blue;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
/* margin-left: -50px;
margin-top: -50px; */
transform: translate(-50%, -50%);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="cir">
<div class="rec"></div>
</div>
</body>
</html>
7、3d三維變換
語法:
/*添加三維移動--3D移動*/
/*translate3d(X方向的偏移,Y方向的偏移,Z方向的偏移)*/
/*transform: translate3d(400px,0,0);*/
/*transform: translate3d(400px,400px,0);*/
transform: translate3d(0px,0px,400px);
/*添加3d縮放*/
/*scale3d(x方向上的縮放,y方向的縮放,z方向的縮放)
>1.01 放大 <0.99 縮小*/
transform:scale3d(1,1,10);
/*添加三維旋轉*/
/*rotate3d(x,y,z,angle):
x:代表x軸方向上的一個向量值
y:代表y軸方向上的一個向量值
z:代表z軸方向上的一個向量值
330deg:旋轉的度數*/
transform: rotate3d(1,1,1,330deg);
/*注意:當只有一個方向的向量值的時候,數字大小無所謂,但是當有兩個或三個向量值的時候,旋轉軸心為三個向量值合成的一個向量值,這個時候,各個向量值的大小會對合成的向量值的方向有影響。*/
案例:立方體
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.cube {
width: 100px;
height: 100px;
position: relative;
margin: 100px auto;
/* 旋轉一定的角度便於查看 */
transform: rotate3d(1,1,0,30deg);
/* 保存變換之后的效果 (加在父元素身上)*/
transform-style: preserve-3d;
}
.cube > div {
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
opacity: 0.5;
}
.front {
background-color: red;
transform: translateZ(50px);
}
.back {
background-color: orange;
transform: translateZ(-50px) rotateY(180deg);
}
.left{
background-color: yellow;
transform: translateX(-50px) rotateY(-90deg);
}
.right {
background-color: green;
transform: translateX(50px) rotateY(90deg);
}
.top{
background-color: blue;
transform: translateY(-50px) rotateX(90deg);
}
.bottom{
background-color: purple;
transform: translateY(50px) rotateX(-90deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="cube">
<div class="front">front</div>
<div class="back">back</div>
<div class="left">left</div>
<div class="right">right</div>
<div class="top">top</div>
<div class="bottom">bottom</div>
</div>
</body>
</html>
8、景深/透視效果
當perspective:none/0;
時,相當於沒有設置,沒有設置的時候,視角位於3D的幾何中心位置,相當於在
盒子內部往外看;
當perspective的值大於中心到各個平面的距離時,相當於出了盒子看。
語法:
/*默認無透視效果*/
perspective: 0px;
/*perspective-origin屬性規定了鏡頭在平面上的位置。默認是放在元素的中心*/
perspective-origin: 0px 0px;
/*transform-style:使被轉換的子元素保留其 3D 轉換(需要設置在父元素中)
flat: 不保留3d轉換結果
preserve-3d:保留3d轉換結果*/
transform-style: preserve-3d;