瀏覽器的線程有哪些


瀏覽器的渲染進程是多線程的。js是阻塞單線程的。

瀏覽器包含有以下線程:

1.GUI渲染線程

  • 負責渲染瀏覽器界面,解析HTML,CSS,構建DOM樹和RenderObject樹,布局和繪制等。
  • 當界面需要重繪(Repaint)或由於某種操作引發回流(reflow)時,該線程就會執行
  • 注意,GUI渲染線程與JS引擎線程是互斥的,當JS引擎執行時GUI線程會被掛起(相當於被凍結了),GUI更新會被保存在一個隊列中等到JS引擎空閑時立即被執行。

2.JS引擎線程

  • 也稱為JS內核,負責處理Javascript腳本程序。(例如V8引擎)
  • JS引擎線程負責解析Javascript腳本,運行代碼。
  • JS引擎一直等待着任務隊列中任務的到來,然后加以處理,一個Tab頁(renderer進程)中無論什么時候都只有一個JS線程在運行JS程序
  • 同樣注意,GUI渲染線程與JS引擎線程是互斥的,所以如果JS執行的時間過長,這樣就會造成頁面的渲染不連貫,導致頁面渲染加載阻塞。

3.事件觸發線程

  • 歸屬於瀏覽器而不是JS引擎,用來控制事件循環(可以理解,JS引擎自己都忙不過來,需要瀏覽器另開線程協助)
  • 當JS引擎執行代碼塊如setTimeOut時(也可來自瀏覽器內核的其他線程,如鼠標點擊、AJAX異步請求等),會將對應任務添加到事件線程中
  • 當對應的事件符合觸發條件被觸發時,該線程會把事件添加到待處理隊列的隊尾,等待JS引擎的處理
  • 注意,由於JS的單線程關系,所以這些待處理隊列中的事件都得排隊等待JS引擎處理(當JS引擎空閑時才會去執行)

4.定時觸發器線程

  • 傳說中的setIntervalsetTimeout所在線程
  • 瀏覽器定時計數器並不是由JavaScript引擎計數的,(因為JavaScript引擎是單線程的, 如果處於阻塞線程狀態就會影響記計時的准確)
  • 因此通過單獨線程來計時並觸發定時(計時完畢后,添加到事件隊列中,等待JS引擎空閑后執行)
  • 注意,W3C在HTML標准中規定,規定要求setTimeout中低於4ms的時間間隔算為4ms。

5.異步http請求線程

  • 在XMLHttpRequest在連接后是通過瀏覽器新開一個線程請求
  • 將檢測到狀態變更時,如果設置有回調函數,異步線程就產生狀態變更事件,將這個回調再放入事件隊列中。再由JavaScript引擎執行。

 


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