針對一些會頻繁觸發的事件如scroll、resize,如果正常綁定事件處理函數的話,有可能在很短的時間內多次連續觸發事件,十分影響性能。
因此針對這類事件要進行防抖動或者節流處理
防抖動
它的做法是限制下次函數調用之前必須等待的時間間隔。正確實現 debouncing 的方法是將若干個函數調用合成 一次,並在給定時間過去之后僅被調用一次。
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// 將會包裝事件的 debounce 函數
function
debounce(fn, delay) {
// 維護一個 timer
let timer =
null
;
return
function
() {
// 通過 ‘this’ 和 ‘arguments’ 獲取函數的作用域和變量
let context =
this
;
let args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(
function
() {
fn.apply(context, args);
}, delay);
}
}
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// 當用戶滾動時被調用的函數
function
foo() {
console.log(
'You are scrolling!'
);
}
// 在 debounce 中包裝我們的函數,過 2 秒觸發一次
let elem = document.getElementById(
'container'
);
elem.addEventListener(
'scroll'
, debounce(foo, 2000));
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首先,我們為scroll事件綁定處理函數,這時debounce函數會立即調用,
因此給scroll事件綁定的函數實際上是debounce內部返回的函數 -
每一次事件被觸發,都會清除當前的 timer 然后重新設置超時調用。
這就會導致每一次高頻事件都會取消前一次的超時調用,導致事件處理程序不能被觸發 - 只有當高頻事件停止,最后一次事件觸發的超時調用才能在delay時間后執行
更進一步,我們不希望非要等到事件停止觸發后才執行,我希望立刻執行函數,然后等到停止觸發 n 秒后,才可以重新觸發執行。
這里增加一個immediate參數來設置是否要立即執行:
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function
debouce(func,delay,immediate){
var
timer =
null
;
return
function
(){
var
context =
this
;
var
args = arguments;
if
(timer) clearTimeout(time);
if
(immediate){
//根據距離上次觸發操作的時間是否到達delay來決定是否要現在執行函數
var
doNow = !timer;
//每一次都重新設置timer,就是要保證每一次執行的至少delay秒后才可以執行
timer = setTimeout(
function
(){
timer =
null
;
},delay);
//立即執行
if
(doNow){
func.apply(context,args);
}
}
else
{
timer = setTimeout(
function
(){
func.apply(context,args);
},delay);
}
}
}
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節流
節流是另一種處理類似問題的解決方法。
節流函數允許一個函數在規定的時間內只執行一次。
它和防抖動最大的區別就是,節流函數不管事件觸發有多頻繁,都會保證在規定時間內一定會執行一次真正的事件處理函數。
比如在頁面的無限加載場景下,我們需要用戶在滾動頁面時,每隔一段時間發一次 Ajax 請求,而不是在用戶停下滾動頁面操作時才去請求數據。這樣的場景,就適合用節流閥技術來實現。
主要有兩種實現方法:
- 時間戳
- 定時器
時間戳實現:
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var
throttle =
function
(func,delay){
var
prev = Date.now();
return
function
(){
var
context =
this
;
var
args = arguments;
var
now = Date.now();
if
(now-prev>=delay){
func.apply(context,args);
prev = Date.now();
}
}
}
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當高頻事件觸發時,第一次應該會立即執行(給事件綁定函數與真正觸發事件的間隔如果大於delay的話),而后再怎么頻繁觸發事件,也都是會每delay秒才執行一次。而當最后一次事件觸發完畢后,事件也不會再被執行了。
定時器實現:
當觸發事件的時候,我們設置一個定時器,再觸發事件的時候,如果定時器存在,就不執行;直到delay秒后,定時器執行執行函數,清空定時器,這樣就可以設置下個定時器。
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var
throttle = fucntion(func,delay){
var
timer =
null
;
return
funtion(){
var
context =
this
;
var
args = arguments;
if
(!timer){
timer = setTimeout(
function
(){
func.apply(context,args);
timer =
null
;
},delay);
}
}
}
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當第一次觸發事件時,肯定不會立即執行函數,而是在delay秒后才執行。
之后連續不斷觸發事件,也會每delay秒執行一次。
當最后一次停止觸發后,由於定時器的delay延遲,可能還會執行一次函數。
可以綜合使用時間戳與定時器,完成一個事件觸發時立即執行,觸發完畢還能執行一次的節流函數:
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var
throttle =
function
(func,delay){
var
timer =
null
;
var
startTime = Date.now();
return
function
(){
var
curTime = Date.now();
var
remaining = delay-(curTime-startTime);
var
context =
this
;
var
args = arguments;
clearTimeout(timer);
if
(remaining<=0){
func.apply(context,args);
startTime = Date.now();
}
else
{
timer = setTimeout(func,remaining);
}
}
}
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需要在每個delay時間中一定會執行一次函數,因此在節流函數內部使用開始時間、當前時間與delay來計算remaining,當remaining<=0時表示該執行函數了,如果還沒到時間的話就設定在remaining時間后再觸發。當然在remaining這段時間中如果又一次發生事件,那么會取消當前的計時器,並重新計算一個remaining來判斷當前狀態。
總結
防止一個事件頻繁觸發回調函數的方式:
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防抖動:將幾次操作合並為一此操作進行。原理是維護一個計時器,規定在delay時間后觸發函數,但是在delay時間內再次觸發的話,就會取消之前的計時器而重新設置。這樣一來,只有最后一次操作能被觸發。
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節流:使得一定時間內只觸發一次函數。
它和防抖動最大的區別就是,節流函數不管事件觸發有多頻繁,都會保證在規定時間內一定會執行一次真正的事件處理函數,而防抖動只是在最后一次事件后才觸發一次函數。
原理是通過判斷是否到達一定時間來觸發函數,若沒到規定時間則使用計時器延后,而下一次事件則會重新設定計時器。