由於需要在項目中增加Websocket協議,與客戶端進行通信,不想使用開源的庫,比如WebSocketPP,就自己根據WebSocket協議實現一套函數,完全使用C++實現。
代碼已經實現,放在個人github上面,地址:https://github.com/jice1001/websocket.git。下面進行解釋說明:
一、原理
Websocket協議解析,已經在前面博客里面詳細講解過,可以參考博客http://www.cnblogs.com/jice1990/p/5435419.html,這里就不詳細細說。
服務器端實現就是使用TCP協議,使用傳統的socket流程進行綁定監聽,使用epoll控制多路並發,收到Websocket握手包時候進行握手處理,握手成功便可進行數據收發。
二、實現
1、服務器監聽
該部分使用的是TCP socket流程,首先是通過socket函數建立socket,通過bind函數綁定到某個端口,本例使用的是9000,然后通過listen函數開啟監聽,代碼如下:
listenfd_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(listenfd_ == -1){
DEBUG_LOG("創建套接字失敗!");
return -1;
}
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(sockaddr_in));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(PORT);
if(-1 == bind(listenfd_, (struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(server_addr))){
DEBUG_LOG("綁定套接字失敗!");
return -1;
}
if(-1 == listen(listenfd_, 5)){
DEBUG_LOG("監聽失敗!");
return -1;
}
2、epoll控制多路並發
該部分使用的是epoll流程,首先在初始化時候使用epoll_create創建epoll句柄
epollfd_ = epoll_create(1024);
然后通過epoll_wait等待fd事件來臨,當監聽到是listenfd事件時候,說明是客戶端連接服務器,就使用accept接受連接,然后注冊該連接EPOLLIN事件,當epoll監聽到EPOLLIN事件時候,即可進行握手和數據讀取。代碼如下:
void ctl_event(int fd, bool flag){
struct epoll_event ev;
ev.data.fd = fd;
ev.events = flag ? EPOLLIN : 0;
epoll_ctl(epollfd_, flag ? EPOLL_CTL_ADD : EPOLL_CTL_DEL, fd, &ev);
if(flag){
set_noblock(fd);
websocket_handler_map_[fd] = new Websocket_Handler(fd);
if(fd != listenfd_)
DEBUG_LOG("fd: %d 加入epoll循環", fd);
}
else{
close(fd);
delete websocket_handler_map_[fd];
websocket_handler_map_.erase(fd);
DEBUG_LOG("fd: %d 退出epoll循環", fd);
}
}
int epoll_loop(){
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t clilen;
int nfds = 0;
int fd = 0;
int bufflen = 0;
struct epoll_event events[MAXEVENTSSIZE];
while(true){
nfds = epoll_wait(epollfd_, events, MAXEVENTSSIZE, TIMEWAIT);
for(int i = 0; i < nfds; i++){
if(events[i].data.fd == listenfd_){
fd = accept(listenfd_, (struct sockaddr *)&client_addr, &clilen);
ctl_event(fd, true);
}
else if(events[i].events & EPOLLIN){
if((fd = events[i].data.fd) < 0)
continue;
Websocket_Handler *handler = websocket_handler_map_[fd];
if(handler == NULL)
continue;
if((bufflen = read(fd, handler->getbuff(), BUFFLEN)) <= 0){
ctl_event(fd, false);
}
else{
handler->process();
}
}
}
}
return 0;
}
3、Websocket握手連接
握手部分主要是根據Websocket握手包進行解析,然后根據Sec-WebSocket-Key進行SHA1哈希,生成相應的key,返回給客戶端,與客戶端進行握手。代碼如下:
//該函數是獲取websocket握手包的信息,按照分割字符進行解析
int fetch_http_info(){ std::istringstream s(buff_); std::string request; std::getline(s, request); if (request[request.size()-1] == '\r') { request.erase(request.end()-1); } else { return -1; } std::string header; std::string::size_type end; while (std::getline(s, header) && header != "\r") { if (header[header.size()-1] != '\r') { continue; //end } else { header.erase(header.end()-1); //remove last char } end = header.find(": ",0); if (end != std::string::npos) { std::string key = header.substr(0,end); std::string value = header.substr(end+2); header_map_[key] = value; } } return 0; }
//該函數是根據websocket返回包的格式拼接相應的返回包
void parse_str(char *request){ strcat(request, "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n"); strcat(request, "Connection: upgrade\r\n"); strcat(request, "Sec-WebSocket-Accept: "); std::string server_key = header_map_["Sec-WebSocket-Key"]; server_key += MAGIC_KEY; SHA1 sha; unsigned int message_digest[5]; sha.Reset(); sha << server_key.c_str(); sha.Result(message_digest); for (int i = 0; i < 5; i++) { message_digest[i] = htonl(message_digest[i]); } server_key = base64_encode(reinterpret_cast<const unsigned char*>(message_digest),20); server_key += "\r\n"; strcat(request, server_key.c_str()); strcat(request, "Upgrade: websocket\r\n\r\n"); }
4、數據讀取
當服務器與客戶端握手成功后,就可以進行正常的通信,讀取數據了。使用的是TCP協議的方法,解析Websocket包根據協議格式,在前面博客里面有詳細分析,這里只把實現代碼貼出來。
int fetch_websocket_info(char *msg){
int pos = 0;
fetch_fin(msg, pos);
fetch_opcode(msg, pos);
fetch_mask(msg, pos);
fetch_payload_length(msg, pos);
fetch_masking_key(msg, pos);
return fetch_payload(msg, pos);
}
int fetch_fin(char *msg, int &pos){
fin_ = (unsigned char)msg[pos] >> 7;
return 0;
}
int fetch_opcode(char *msg, int &pos){
opcode_ = msg[pos] & 0x0f;
pos++;
return 0;
}
int fetch_mask(char *msg, int &pos){
mask_ = (unsigned char)msg[pos] >> 7;
return 0;
}
int fetch_masking_key(char *msg, int &pos){
if(mask_ != 1)
return 0;
for(int i = 0; i < 4; i++)
masking_key_[i] = msg[pos + i];
pos += 4;
return 0;
}
int fetch_payload_length(char *msg, int &pos){
payload_length_ = msg[pos] & 0x7f;
pos++;
if(payload_length_ == 126){
uint16_t length = 0;
memcpy(&length, msg + pos, 2);
pos += 2;
payload_length_ = ntohs(length);
}
else if(payload_length_ == 127){
uint32_t length = 0;
memcpy(&length, msg + pos, 4);
pos += 4;
payload_length_ = ntohl(length);
}
return 0;
}
int fetch_payload(char *msg, int &pos){
memset(payload_, 0, sizeof(payload_));
if(mask_ != 1){
memcpy(payload_, msg + pos, payload_length_);
}
else {
for(uint i = 0; i < payload_length_; i++){
int j = i % 4;
payload_[i] = msg[pos + i] ^ masking_key_[j];
}
}
pos += payload_length_;
return 0;
}
5、總結
到此為止,完整實現了使用C++對Websocket協議進行解析,握手,數據收發,不借助開源庫就實現了websocket相關功能,最大程度的與項目保存兼容。

