最近,PM升級改版落地頁,其中有一個很奇怪的交互需求,需求是這樣的:
用戶在該頁面可以上下無限滑動,但是,在上拉滑動過程中,當內容切換為另一個內容的時候,新的內容先吸頂,然后停止滑動,讓用戶知道他已經滑到一個新的內容區了。同一個內容里面,沒有該約束。下拉滑動過程也沒有這種約束。
或者用戶沒有滑動,但是點擊到了新的內容區,也需要將新的內容緩慢吸頂,方便用戶閱讀。
作為RD的我,表示非常蛋疼啊,既然需求是這樣的,作為萬能的RD的我,當然得想辦法去解決呢。
首先,選擇 RecyclerView 作為滑動的容器,難點就是怎么在滑動過程中,將新的內容頁吸頂,停止滑動。對於 RecyclerView, 當用戶滑動后,最終通過 fling 方法來實現慣性滑動的,因此,必須攔截該方法,做一些特有的操作。
試了試 RecyclerView 自身的方法和管理器,都不能實現緩慢吸頂,看來只能重寫其中的一些方法了。
public class MyLinearLayoutManger extends LinearLayoutManager { private float MILLISECONDS_PER_INCH = 0.03f; private Context contxt; public MyLinearLayoutManger(Context context) { super(context); this.contxt = context; // setSpeedSlow(); } @Override public void smoothScrollToPosition(RecyclerView recyclerView, RecyclerView.State state, int position) { LinearSmoothScroller linearSmoothScroller = new LinearSmoothScroller(recyclerView.getContext()) { @Override public PointF computeScrollVectorForPosition(int targetPosition) { return MyLinearLayoutManger.this.computeScrollVectorForPosition(targetPosition); } //This returns the milliseconds it takes to //scroll one pixel. @Override protected float calculateSpeedPerPixel(DisplayMetrics displayMetrics) { return MILLISECONDS_PER_INCH / displayMetrics.density; //返回滑動一個pixel需要多少毫秒 } @Override public int calculateDtToFit(int viewStart, int viewEnd, int boxStart, int boxEnd, int snapPreference) { return boxStart - viewStart; } }; linearSmoothScroller.setTargetPosition(position); startSmoothScroll(linearSmoothScroller); } }
我們來看 LinearSmoothScroller 中的一段源碼:
/** * Helper method for {@link #calculateDxToMakeVisible(android.view.View, int)} and * {@link #calculateDyToMakeVisible(android.view.View, int)} */ public int calculateDtToFit(int viewStart, int viewEnd, int boxStart, int boxEnd, int snapPreference) { switch (snapPreference) { case SNAP_TO_START: return boxStart - viewStart; case SNAP_TO_END: return boxEnd - viewEnd; case SNAP_TO_ANY: final int dtStart = boxStart - viewStart; if (dtStart > 0) { return dtStart; } final int dtEnd = boxEnd - viewEnd; if (dtEnd < 0) { return dtEnd; } break; default: throw new IllegalArgumentException("snap preference should be one of the" + " constants defined in SmoothScroller, starting with SNAP_"); } return 0; }
可以看到,SNAP_TO_START 就是上邊或者左邊吸頂的意思。這樣只要重寫 calculateDtToFit 方法就實現了緩慢吸頂。
/** * Align child view's left or top with parent view's left or top * * @see #calculateDtToFit(int, int, int, int, int) * @see #calculateDxToMakeVisible(android.view.View, int) * @see #calculateDyToMakeVisible(android.view.View, int) */ public static final int SNAP_TO_START = -1;
那什么時候調用呢?一個是點擊新的內容區時候調用,另一個是再滑動過程中判斷是否要切換內容區了。這時候就要重寫
package com.sjq.recycletest; import android.content.Context; import android.hardware.SensorManager; import android.support.annotation.Nullable; import android.support.v7.widget.LinearLayoutManager; import android.support.v7.widget.RecyclerView; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.ViewConfiguration; /** * Created by shenjiaqi on 2018/7/18. */ public class MyRecyclerView extends RecyclerView { private static float DECELERATION_RATE = (float) (Math.log(0.78) / Math.log(0.9)); private static final float INFLEXION = 0.35f; // Tension lines cross at (INFLEXION, 1) private float mFlingFriction = ViewConfiguration.getScrollFriction(); private float mPhysicalCoeff; private static final String TAG = "MyRecyclerView"; private final int height; public MyRecyclerView(Context context) { this(context, null); } public MyRecyclerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public MyRecyclerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); final float ppi = context.getResources().getDisplayMetrics().density * 160.0f; mPhysicalCoeff = SensorManager.GRAVITY_EARTH // g (m/s^2) * 39.37f // inch/meter * ppi * 0.84f; // look and feel tuning height = context.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels; } public double getSplineDeceleration(int velocity) { return Math.log(INFLEXION * Math.abs(velocity) / (mFlingFriction * mPhysicalCoeff)); } // 慣性滑動的距離 public double getSplineFlingDistance(int velocity) { final double l = getSplineDeceleration(velocity); final double decelMinusOne = DECELERATION_RATE - 1.0; return mFlingFriction * mPhysicalCoeff * Math.exp(DECELERATION_RATE / decelMinusOne * l); } /* Returns the duration, expressed in milliseconds */ public int getSplineFlingDuration(int velocity) { final double l = getSplineDeceleration(velocity); final double decelMinusOne = DECELERATION_RATE - 1.0; return (int) (1000.0 * Math.exp(l / decelMinusOne)); } @Override public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed) { super.onNestedPreScroll(target, dx, dy, consumed); } @Override public boolean onNestedPreFling(View target, float velocityX, float velocityY) { return super.onNestedPreFling(target, velocityX, velocityY); } @Override public boolean fling(int velocityX, int velocityY) { if (velocityY > 0) { if (getLayoutManager() != null && getLayoutManager() instanceof LinearLayoutManager) { LinearLayoutManager manager = (LinearLayoutManager) getLayoutManager(); final int firstPosition = manager.findFirstVisibleItemPosition(); final int lastPosition = manager.findLastVisibleItemPosition();
// 假設一個item高度為 500, 通過慣性滑動距離和高度可以計算出來會經過多少個item int position = (int) (firstPosition + getSplineFlingDistance((int) velocityY) / 500);
// 以8個item為一個內容區 int s1 = firstPosition / 8; int s = lastPosition > position ? lastPosition / 8 : position / 8; if (s > s1) { s = s1 + 1; } int pos = s * 8; int top = height; if (s > s1 && lastPosition >= pos && pos > firstPosition) { top = getChildAt(pos - firstPosition).getTop(); } if (s > 0 && s > s1) { smoothScrollToPosition(pos); return true; } } } return super.fling(velocityX, velocityY); } public int getDisplyHeight() { return height; } }
但是大家會發現,如果 item 高度值估計過小,會導致,一滑動就會立馬切換到新的內容區,體驗還是不好。
眼尖的人一定會發現,我在前面 MyLinearLayoutManger 構造函數中注釋掉了一個方法。這個方法就是用來改善滑動效果的。
public void setSpeedSlow() { //自己在這里用density去乘,希望不同分辨率設備上滑動速度相同 //0.3f是自己估摸的一個值,可以根據不同需求自己修改 MILLISECONDS_PER_INCH = contxt.getResources().getDisplayMetrics().density * 0.03f; }
調用該方法后,大家會發現效果好多了,但是其實默認值 MILLISECONDS_PER_INCH 是 25f;
你會發現效果似乎更好了。
希望本文對大家進一步了解 RecyclerView 有幫助。
