這個是C++中的模板..template<typename T> 這個是定義模板的固定格式,規定了的..模板應該可以理解到它的意思吧.. 比如你想求2個int float 或double型變量的值,只需要定義這么一個函數就可以了,假如不用模板的話,你就必須針對每種類型都定義一個sum函數..int sum(int, int);float sum(float, float);double sum(double, double);
1.因為T是一個模版實例化時才知道的類型,所以編譯器更對T不知所雲,為了通知編譯器T是一個合法的類型,使用typename語句可以避免編譯器報錯。 2.template < typename var_name > class class_name; 表示var_name是一個類型, 在模版實例化時可以替換任意類型,不僅包括內置類型(int等),也包括自定義類型class。 換句話說,在template<typename Y>和template<class Y>中, typename和class的意義完全一樣。
建議在這種語句中盡可能采用typename,以避免錯覺(因為只能替換class,不能只換int), 這也是C++新標准引進typename關鍵詞的一個初衷
下面我們以求兩個數中的最大值為例介紹Template(模板)的使用方法。
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<pre name= "code" class="cpp">// TemplateTest.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。
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///<summary>
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///測試C++中的template(模板)的使用方法 最新整理時間2016.5.21
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///</summary>
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///<remarks>1:template的使用是為了簡化不同類型的函數和類的重復定義.
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///<remarks>2:char類型變量c,d輸入的都是字母,不是數字,如輸入32則c=3,d=2.
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#include "stdafx.h"
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#include <iostream>
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#include< vector>
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using namespace std;
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template <typename T>
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T mmax(T a,T b)
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{
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return a>b?a:b;
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}
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int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
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{
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cout<<"Please enter the value of a and b:"<<endl;
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int a,b;
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cin>>a>>b;
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cout<<mmax(a,b)<<endl;
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cout<<"Please enter the value of c and d:"<<endl;
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char c,d;
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cin>>c>>d;
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cout<<mmax(c,d)<<endl;
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cout<<"Please enter the value of f and g:"<<endl;
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double f,g;
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cin>>f>>g;
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cout<<mmax(f,g)<<endl;
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while(1);
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return 0;
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}轉載:https://blog.csdn.net/fightingforcv/article/details/51472586