ES6 的 一些語法


1,let 聲明變量

let 聲明的變量只能在let 的塊級作用域中生效,也是為了彌補var聲明變量的全局污染問題。

var 聲明變量有變量提升的作用,也就是在聲明變量之前可以使用變量

console.log(x);

var x = 10;

不會報錯。而let會報錯。

let 不允許在同一塊作用域下聲明同一個變量,而var 可以。

function foo(){

  let x = 10;

  var x = 20;

}會報錯;

或者function foo (){

  let x = 10;

  let x = 20;

}也會報錯。

ES5中只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域。

var name = '' naza"

function foo(){

  console.log(name)

  if (false){

  var name = 'NN'

}

}

foo()

undifined

出現上述現象的原因就是在函數內部,由於變量提升導致內存的name變量覆蓋了外層的name變量。
類似的情況還出現在 for循環的計數變量最后會泄露為全局變量。 
 
for (i,i<5,i++){
  console.log('哈哈');}
console.log(i); i =5
 
ES6中的let聲明變量的方式實際上就為JavaScript新增了塊級作用域。

var name = 'Q1mi'

function foo(){
console.log(name)
if (false){
let name = 'Bob'
}
}
foo() // Q1mi

此時,在foo函數內容,外層代碼塊就不再受內層代碼塊的影響。所以類似for循環的計數變量我們最好都是用let來聲明。

2,const 聲明常量

const聲明常量,常量必須立即初始化,常量不可更改。

const 和let一樣, 只在所在的塊級作用域中有效。

ES6規定:var命令和function命令聲明的全局變量依舊是全局對象的屬性;let命令、const命令和class命令聲明的全局變量不屬於全局對象的屬性。

var 和function聲明的變量默認會在window對象上,
let 和 const ,申明的所有變量不會出現在window中。

3,變量的解構賦值

ES6允許按照一定的模式,從數組或對象中提取值,對變量進行賦值,這種方式被稱為解構賦值。

var [x,y,z] = [10,20,30]

對象的結構賦值

var {x, y} = {x:21, y:30}

4,字符串

在此之前,JavaScript中只有indexOf方法可用來確定一個字符串是否包含在另一個字符串中。

include、startsWith、endsWith

ES6中又提供了3種新方法:

includes():返回布爾值,表示是否找到了參數字符串。

startsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在源字符串的開始位置。

endsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在源字符串的結尾位置。

var s = 'hello world'

s.includes('hello'), true
s.startsWith("hello"),true
endsWith('world')

后面還可以加參數
s.includes('hello',3), 可以加索引
s.startsWith("hello",3),可以加索引
endsWith('world',4)可以加索引

5,模板字符串

模板字符串(template string)是增強版的字符串,用反引號(`)標識。它可以當做普通字符串使用,也可以用來定義多行字符串,或者在字符串中嵌入變量。在模板字符串中嵌入變量,需要將變量名寫入${}中。

var name = 'yuyu'
var age = 18

`my name is ${name}, I'm age is ${age} years old`

6,函數

箭頭函數

箭頭函數有個特點:

  1. 如果參數只有一個,可以省略小括號
  2. 如果不寫return,可以不寫大括號
  3. 沒有arguments變量
  4. 不改變this指向

其中箭頭函數中this指向被固定化,不是因為箭頭函數內部有綁定this的機制。實際原因是箭頭函數根本沒有自己的this,導致內部的this就是外層代碼塊的this。

var person = {
name: 'qimi',
age: 18,
func:function(){
console.log(this);
}
}
person.func()
VM44:5 {name: "qimi", age: 18, func: ƒ}
var person = {
name: 'qimi',
age: 18,
func:()=>{
console.log(this);
}
}
person.func()
VM48:5 Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, frames: Window, …}

7,對象

ES6允許直接寫入變量和函數作為對象的屬性和方法。

屬性的簡潔表示法

function (x, y){
return {x, y}
}

等同於

function (x, y){
return {x:x, y:y}
}

對象的方法也可以使用簡潔表示法:

var o = {
method(){
return "hello!";
}
}

等同於

var o = {
method:function(){
return "hello"
}
}

8,Object.assign() 

Object.assign方法用來將源對象(source)的所有可枚舉屬性復制到目標對象(target)。它至少需要兩個對象作為參數,第一個參數是目標對象,第二個參數是源對象。

參數必須都是對象,否則拋出TypeError錯誤。

Object.assjgn只復制自身屬性,不可枚舉屬性(enumerable為false)和繼承的屬性不會被復制。

var x = {name: "Q1mi", age: 18};
var y = x;
var z = Object.assign({}, x);
x.age = 20;

x.age  // 20

y.age  // 20

z.age  // 18

9,面向對象

ES5的構造對象的方式 使用構造函數來創造。構造函數唯一的不同是函數名首字母要大寫。

function Point(x, y){
    this.x = x;
    this.y = y;
}

// 給父級綁定方法
Point.prototype.toSting = function(){
    return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
}

var p = new Point(10, 20);
console.log(p.x)
p.toSting();

// 繼承
function ColorPoint(x, y, color){
    Point.call(this, x, y);
    this.color = color;
}
// 繼承父類的方法
ColorPoint.prototype = Object.create(Point.prototype);
// 修復 constructor
ColorPoint.prototype.constructor = Point;
// 擴展方法
ColorPoint.prototype.showColor = function(){
    console.log('My color is ' + this.color);
}

var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");
console.log(cp.x);
console.log(cp.toSting());
cp.showColor()

ES6 使用Class構造對象的方式:

class Point{
    constructor(x, y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }  // 不要加逗號
    toSting(){
        return `(${this.x}, ${this.y})`;
    }
}

var p = new Point(10, 20);
console.log(p.x)
p.toSting();

class ColorPoint extends Point{
    constructor(x, y, color){
        super(x, y);  // 調用父類的constructor(x, y)
        this.color = color;
    }  // 不要加逗號
    showColor(){
        console.log('My color is ' + this.color);
    }
}

var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");
console.log(cp.x);
cp.toSting();
cp.showColor()

10,Promise

Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案(回調函數和事件)更合理、更強大。它由社區最早提出和實現,ES6 將其寫進了語言標准,統一了用法,原生提供了Promise對象。

使用Promise的優勢是有了Promise對象,就可以將異步操作以同步操作的流程表達出來,避免了層層嵌套的回調函數。此外,Promise對象提供統一的接口,使得控制異步操作更加容易。

用法示例:

const promiseObj = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 異步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

Promise構造函數接受一個函數作為參數,該函數的兩個參數分別是resolvereject。它們是兩個函數,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

Promise實例生成以后,可以用then方法分別指定resolved狀態和rejected狀態的回調函數。

promiseObj.then(function(value) {
  // success
}, function(error) {
  // failure
});

then方法可以接受兩個回調函數作為參數。第一個回調函數是Promise對象的狀態變為resolved時調用,第二個回調函數是Promise對象的狀態變為rejected時調用。其中,第二個函數是可選的,不一定要提供。這兩個函數都接受Promise對象傳出的值作為參數。

我們還可以將上面的代碼寫成下面這種方式:

promiseObj
.then(function(value) {
  // success
})
.catch(function(error) {
  // failure
});

其實Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的別名,用於指定發生錯誤時的回調函數。


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