Scala編程實戰


 

項目概述

需求

目前大多數的分布式架構底層通信都是通過RPC實現的,RPC框架非常多,比如前我們學過的Hadoop項目的RPC通信框架,但是Hadoop在設計之初就是為了運行長達數小時的批量而設計的,在某些極端的情況下,任務提交的延遲很高,所以Hadoop的RPC顯得有些笨重。

Spark 的RPC是通過Akka類庫實現的,Akka用Scala語言開發,基於Actor並發模型實現,Akka具有高可靠、高性能、可擴展等特點,使用Akka可以輕松實現分布式RPC功能。

Akka簡介

友情鏈接:  Actors介紹:   https://www.iteblog.com/archives/1154.html

Akka基於Actor模型,提供了一個用於構建可擴展的(Scalable)、彈性的(Resilient)、快速響應的(Responsive)應用程序的平台。

Actor模型:在計算機科學領域,Actor模型是一個並行計算(Concurrent Computation)模型,它把actor作為並行計算的基本元素來對待:為響應一個接收到的消息,一個actor能夠自己做出一些決策,如創建更多的actor,或發送更多的消息,或者確定如何去響應接收到的下一個消息。

 

 

Actor是Akka中最核心的概念,它是一個封裝了狀態和行為的對象,Actor之間可以通過交換消息的方式進行通信,每個Actor都有自己的收件箱(Mailbox)。通過Actor能夠簡化鎖及線程管理,可以非常容易地開發出正確地並發程序和並行系統,Actor具有如下特性:

 

  (1)、提供了一種高級抽象,能夠簡化在並發(Concurrency)/並行(Parallelism)應用場景下的編程開發

(2)、提供了異步非阻塞的、高性能的事件驅動編程模型

(3)、超級輕量級事件處理(每GB堆內存幾百萬Actor)

 

項目實現

實戰一:

利用Akkaactor編程模型,實現2個進程間的通信。

架構圖

 

重要類介紹

ActorSystem在Akka中,ActorSystem是一個重量級的結構,他需要分配多個線程,所以在實際應用中,ActorSystem通常是一個單例對象,我們可以使用這個ActorSystem創建很多Actor。

注意

(1)、ActorSystem是一個進程中的老大,它負責創建和監督actor

(2)、ActorSystem是一個單例對象

(3)、actor負責通信

 

Actor

在Akka中,Actor負責通信,在Actor中有一些重要的生命周期方法。

(1)preStart()方法:該方法在Actor對象構造方法執行后執行,整個Actor生命周期中僅執行一次。

(2)receive()方法:該方法在Actor的preStart方法執行完成后執行,用於接收消息,會被反復執行。

具體代碼

① Master

 

package cn.itcast.rpc
  
  import akka.actor.{Actor, ActorRef, ActorSystem, Props}
  import com.typesafe.config.ConfigFactory
  
  //todo:利用akka的actor模型實現2個進程間的通信-----Master端  
  class Master  extends Actor{
  //構造代碼塊先被執行
  println("master constructor invoked")
  
  //prestart方法會在構造代碼塊執行后被調用,並且只被調用一次
  override def preStart(): Unit = {
    println("preStart method invoked")
  }
  
  //receive方法會在prestart方法執行后被調用,表示不斷的接受消息
  override def receive: Receive = {
    case "connect" =>{
      println("a client connected")

      //master發送注冊成功信息給worker
      sender ! "success"
    }
  }
}

  object Master{
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //master的ip地址
    val host=args(0)
    //master的port端口
    val port=args(1)
  
    //准備配置文件信息
    val configStr=
      s"""
        |akka.actor.provider = "akka.remote.RemoteActorRefProvider"
        |akka.remote.netty.tcp.hostname = "$host"
        |akka.remote.netty.tcp.port = "$port"
      """.stripMargin
  
    //配置config對象 利用ConfigFactory解析配置文件,獲取配置信息
    val config=ConfigFactory.parseString(configStr)
  
      // 1、創建ActorSystem,它是整個進程中老大,它負責創建和監督actor,它是單例對象
    val masterActorSystem = ActorSystem("masterActorSystem",config)
     // 2、通過ActorSystem來創建master actor
      val masterActor: ActorRef = masterActorSystem.actorOf(Props(new Master),"masterActor")
    // 3、向master actor發送消息
    //masterActor ! "connect"
  }
}

 

 


  

② Worker

 

package cn.itcast.rpc
 
  import akka.actor.{Actor, ActorRef, ActorSelection, ActorSystem, Props}
  import com.typesafe.config.ConfigFactory

  //todo:利用akka中的actor實現2個進程間的通信-----Worker端
  class Worker  extends Actor{
  println("Worker constructor invoked")
  
  //prestart方法會在構造代碼塊之后被調用,並且只會被調用一次
  override def preStart(): Unit = {
      println("preStart method invoked")

    //獲取master actor的引用
    //ActorContext全局變量,可以通過在已經存在的actor中,尋找目標actor
    //調用對應actorSelection方法,
    // 方法需要一個path路徑:1、通信協議、2、master的IP地址、3、master的端口 4、創建master actor老大 5、actor層級
    val master: ActorSelection = context.actorSelection("akka.tcp://masterActorSystem@172.16.43.63:8888/user/masterActor")

    //向master發送消息
    master ! "connect"  
  }
  
  //receive方法會在prestart方法執行后被調用,不斷的接受消息
  override def receive: Receive = {
    case "connect" =>{
      println("a client connected")
    }

    case "success" =>{
      println("注冊成功")
    }
  }
}

  object Worker{
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //定義worker的IP地址
    val host=args(0)
    //定義worker的端口
    val port=args(1)

    //准備配置文件
    val configStr=
      s"""
        |akka.actor.provider = "akka.remote.RemoteActorRefProvider"
        |akka.remote.netty.tcp.hostname = "$host"
        |akka.remote.netty.tcp.port = "$port"
      """.stripMargin

    //通過configFactory來解析配置信息
    val config=ConfigFactory.parseString(configStr)

     // 1、創建ActorSystem,它是整個進程中的老大,它負責創建和監督actor
    val workerActorSystem = ActorSystem("workerActorSystem",config)
    // 2、通過actorSystem來創建 worker actor
    val workerActor: ActorRef = workerActorSystem.actorOf(Props(new Worker),"workerActor")

    //向worker actor發送消息
    workerActor ! "connect"
  }
}

 

③ 運行

  使用idea開發工具,配置參數時,多個參數之間用空格隔開

 

啟動Master

 

啟動Worker

 


  

實戰二

使用Akka實現一個簡易版的spark通信框架 

架構圖

 

具體代碼

① Master

 

package cn.itcast.spark

  import akka.actor.{Actor, ActorRef, ActorSystem, Props}
  import com.typesafe.config.ConfigFactory
  import scala.collection.mutable
  import scala.collection.mutable.ListBuffer
  import scala.concurrent.duration._

  //todo:利用akka實現簡易版的spark通信框架-----Master端
  class Master  extends Actor{
  //構造代碼塊先被執行
  println("master constructor invoked")

  //定義一個map集合,用於存放worker信息
  private val workerMap = new mutable.HashMap[String,WorkerInfo]()

  //定義一個list集合,用於存放WorkerInfo信息,方便后期按照worker上的資源進行排序
  private val workerList = new ListBuffer[WorkerInfo]

  //master定時檢查的時間間隔
  val CHECK_OUT_TIME_INTERVAL=15000 //15秒

  //prestart方法會在構造代碼塊執行后被調用,並且只被調用一次
  override def preStart(): Unit = {
    println("preStart method invoked")

      //master定時檢查超時的worker
    //需要手動導入隱式轉換
    import context.dispatcher
    context.system.scheduler.schedule(0 millis,CHECK_OUT_TIME_INTERVAL millis,self,CheckOutTime)
  }

  //receive方法會在prestart方法執行后被調用,表示不斷的接受消息
  override def receive: Receive = {
    //master接受worker的注冊信息
    case RegisterMessage(workerId,memory,cores) =>{
        //判斷當前worker是否已經注冊
      if(!workerMap.contains(workerId)){
        //保存信息到map集合中
        val workerInfo = new WorkerInfo(workerId,memory,cores)
        workerMap.put(workerId,workerInfo)

        //保存workerinfo到list集合中
        workerList +=workerInfo
  
        //master反饋注冊成功給worker
        sender ! RegisteredMessage(s"workerId:$workerId 注冊成功")
      }
    }

      //master接受worker的心跳信息
    case SendHeartBeat(workerId)=>{
      //判斷worker是否已經注冊,master只接受已經注冊過的worker的心跳信息
      if(workerMap.contains(workerId)){
        //獲取workerinfo信息
        val workerInfo: WorkerInfo = workerMap(workerId)

        //獲取當前系統時間
        val lastTime: Long = System.currentTimeMillis()
  
        workerInfo.lastHeartBeatTime=lastTime
      }
    }

    case CheckOutTime=>{
      //過濾出超時的worker 判斷邏輯: 獲取當前系統時間 - worker上一次心跳時間 >master定時檢查的時間間隔
        val outTimeWorkers: ListBuffer[WorkerInfo] = workerList.filter(x => System.currentTimeMillis() -x.lastHeartBeatTime > CHECK_OUT_TIME_INTERVAL)
      //遍歷超時的worker信息,然后移除掉超時的worker
      for(workerInfo <- outTimeWorkers){
        //獲取workerid
        val workerId: String = workerInfo.workerId
        //從map集合中移除掉超時的worker信息
        workerMap.remove(workerId)
        //從list集合中移除掉超時的workerInfo信息
        workerList -= workerInfo
        println("超時的workerId:" +workerId)
      }
      println("活着的worker總數:" + workerList.size)
  
      //master按照worker內存大小進行降序排列
     println(workerList.sortBy(x => x.memory).reverse.toList)
    }
  }
}

  object Master{
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //master的ip地址
    val host=args(0)
    //master的port端口
    val port=args(1)
  
    //准備配置文件信息
    val configStr=
      s"""
         |akka.actor.provider = "akka.remote.RemoteActorRefProvider"
         |akka.remote.netty.tcp.hostname = "$host"
         |akka.remote.netty.tcp.port = "$port"
      """.stripMargin

    //配置config對象 利用ConfigFactory解析配置文件,獲取配置信息
    val config=ConfigFactory.parseString(configStr)
  
    // 1、創建ActorSystem,它是整個進程中老大,它負責創建和監督actor,它是單例對象
    val masterActorSystem = ActorSystem("masterActorSystem",config)
    // 2、通過ActorSystem來創建master actor
    val masterActor: ActorRef = masterActorSystem.actorOf(Props(new Master),"masterActor")
    // 3、向master actor發送消息
    //masterActor ! "connect"
  }
}

 


② Worker

package cn.itcast.spark

  import java.util.UUID
  import akka.actor.{Actor, ActorRef, ActorSelection, ActorSystem, Props}
  import com.typesafe.config.ConfigFactory
  import scala.concurrent.duration._

  //todo:利用akka實現簡易版的spark通信框架-----Worker端
  class Worker(val memory:Int,val cores:Int,val masterHost:String,val masterPort:String)  extends Actor{
  println("Worker constructor invoked")

  //定義workerId
  private val workerId: String = UUID.randomUUID().toString

  //定義發送心跳的時間間隔
  val SEND_HEART_HEAT_INTERVAL=10000  //10秒
 
  //定義全局變量
  var master: ActorSelection=_
  
  //prestart方法會在構造代碼塊之后被調用,並且只會被調用一次
  override def preStart(): Unit = {
    println("preStart method invoked")
    //獲取master actor的引用
    //ActorContext全局變量,可以通過在已經存在的actor中,尋找目標actor
    //調用對應actorSelection方法,
    // 方法需要一個path路徑:1、通信協議、2、master的IP地址、3、master的端口 4、創建master actor老大 5、actor層級
     master= context.actorSelection(s"akka.tcp://masterActorSystem@$masterHost:$masterPort/user/masterActor")

    //向master發送注冊信息,將信息封裝在樣例類中,主要包含:workerId,memory,cores
    master ! RegisterMessage(workerId,memory,cores)
  }  

  //receive方法會在prestart方法執行后被調用,不斷的接受消息
  override def receive: Receive = {
    //worker接受master的反饋信息
    case RegisteredMessage(message) =>{
      println(message)

      //向master定期的發送心跳
      //worker先自己給自己發送心跳
      //需要手動導入隱式轉換
      import context.dispatcher
      context.system.scheduler.schedule(0 millis,SEND_HEART_HEAT_INTERVAL millis,self,HeartBeat)
    }

      //worker接受心跳
    case HeartBeat =>{
      //這個時候才是真正向master發送心跳
      master ! SendHeartBeat(workerId)
    }
  }
}
 
  object Worker{
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //定義worker的IP地址
    val host=args(0)
    //定義worker的端口
    val port=args(1) 
    //定義worker的內存
    val memory=args(2).toInt
    //定義worker的核數
    val cores=args(3).toInt
    //定義master的ip地址
    val masterHost=args(4)
    //定義master的端口
    val masterPort=args(5)

    //准備配置文件
    val configStr=
      s"""
         |akka.actor.provider = "akka.remote.RemoteActorRefProvider"
         |akka.remote.netty.tcp.hostname = "$host"
         |akka.remote.netty.tcp.port = "$port"
      """.stripMargin 

    //通過configFactory來解析配置信息
    val config=ConfigFactory.parseString(configStr)
    // 1、創建ActorSystem,它是整個進程中的老大,它負責創建和監督actor
    val workerActorSystem = ActorSystem("workerActorSystem",config)
    // 2、通過actorSystem來創建 worker actor
    val workerActor: ActorRef = workerActorSystem.actorOf(Props(new Worker(memory,cores,masterHost,masterPort)),"workerActor")

    //向worker actor發送消息
    workerActor ! "connect"
  }
}

 

  

③ WorkerInfo

package cn.itcast.spark

  //封裝worker信息
  class WorkerInfo(val workerId:String,val memory:Int,val cores:Int) {
        //定義一個變量用於存放worker上一次心跳時間
      var lastHeartBeatTime:Long=_

  override def toString: String = {
    s"workerId:$workerId , memory:$memory , cores:$cores"
  }
}

 


④ 
樣例類 

 

package cn.itcast.spark

  trait RemoteMessage  extends Serializable{}

  //worker向master發送注冊信息,由於不在同一進程中,需要實現序列化
  case class RegisterMessage(val workerId:String,val memory:Int,val cores:Int) extends RemoteMessage

  //master反饋注冊成功信息給worker,由於不在同一進程中,也需要實現序列化
  case class RegisteredMessage(message:String) extends RemoteMessage

  //worker向worker發送心跳 由於在同一進程中,不需要實現序列化
  case object HeartBeat

  //worker向master發送心跳,由於不在同一進程中,需要實現序列化
  case class SendHeartBeat(val workerId:String) extends RemoteMessage

  //master自己向自己發送消息,由於在同一進程中,不需要實現序列化
  case object CheckOutTime

 

⑤ 運行

配置參數時,多個參數之間用空格隔開

 

 

首先啟動Master_Spark 

 

 啟動work_spark-01

 

 

 

  啟動work_spark-02,然后關閉

 

 

 觀察Master_Spark 輸出

 

 


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