互斥鎖、死鎖現象、遞歸鎖、信號量


一、互斥鎖

互斥鎖也叫用戶鎖、同步鎖。 ----------同一時間只有一個任務被執行
在多進程/多線程程序中,當多個線程處理一個公共數據時,會有數據安全問題

唯一能保證數據安全的,就是通過加鎖的方式,同一時間只能有一個修改數據的操作,將處理數據變為串行。雖然犧牲了速度,但是保證了數據安全。

來看一個不加鎖的例子:

from threading import Thread
import
time def task(): global num temp = num time.sleep(0.001) num = temp -1 num = 100 t_l = [] for i in range(100): t = threading.Thread(target=task) t.start() t_l.append(t) for t in t_l: t.join() print(num)

在上面這個程序中,我們開一百個線程,每個線程都對全局變量num實現-1的操作,如果順利,最終num的值應該為0.
實際運行過程是這樣的:
100個線程開始搶GIL,搶到的將被CPU執行:
step1: 執行global num
step2: temp = num 賦值操作
step3: 發生I/O阻塞,掛起,GIL釋放 (下一步的num=temp-1 還未被執行,因此全局變量num的值仍然為100)
剩余的99個線程搶GIL鎖,重復上面的步驟。
剩余的98個線程搶GIL鎖,重復上面的步驟。
。。。
如果阻塞時間夠長(比如大於0.1秒),在阻塞期間,100個線程都被切換一遍的話,那么最終num的值是99;
如果阻塞時間短一點,在某個時刻,前面阻塞的線程恢復並搶到了GIL被CPU繼續執行,那么執行num=temp-1賦值操作 ,全局變量num的值被改變,線程結束,下一個被執行的線程拿到的num值就是99……依次類推,最終num的值經過多次賦值操作后將變得不確定,這取決於有多少線程從阻塞中恢復過來。
如果不阻塞的話,每個線程都會執行對num 賦值操作,下一個線程拿到的num就是上一個線程減一的結果,最終num的值歸零。

下面我們進行加鎖操作:

lock = Lock() # 獲取鎖對象 
lock.acquire() # 加鎖 
數據操作部分 
lock.release() # 釋放鎖

from threading import Thread
import time

def task(lock):
    global num

    lock.acquire()  #獲得鎖

    temp = num
    time.sleep(0.01)   #加鎖之后,無論中間睡多長時間,最終修改的結果0,因為此時加鎖部分變成嚴格意義的串行
    num = temp -1

    lock.release()  # 執行完數據修改,釋放鎖

num = 100

lock = Lock() 
# 實例化一個用戶鎖/互斥鎖,這個鎖是全局變量,
# 每個線程獲取到鎖才能執行,執行完了釋放,下一個線程才能獲取鎖
t_l = []
for i in range(100):
    t = Thread(target=task,args=(lock,))
    t.start()
    t_l.append(t)

for t in t_l:
    t.join()

print(num)

上面加鎖和解鎖的操作也可以通過上下文管理來實現:

with lock:
    數據修改部分

 

二、死鎖現象和遞歸鎖

兩個或兩個以上的進程或線程在執行過程中,因爭奪資源而造成的一種互相等待的現象,若無外力作用,它們都將無法推進下去。此時稱系統處於死鎖狀態或系統產生了死鎖,這些永遠在互相等待的進程稱為死鎖進程。看一個栗子:

from threading import Thread,Lock
import time
LockA=Lock()
LockB=Lock()
class MyThread(Thread): def run(self): self.foo() self.bar() def foo(self): LockA.acquire() print('%s got LockA '% self.name) LockB.acquire() print('%s got LockB'%self.name) LockB.release() LockA.release() # Thread-1在執行完foo函數后,釋放鎖。然后繼續執行bar函數,重新獲取鎖。 def bar(self): LockB.acquire() print('%s got LockB ' % self.name) time.sleep(1) # 讓Thread-1獲得了LockB后阻塞,OS切換線程Thread-2,其先執行foo,獲取到LockA,然后需要獲取LockB,才能執行下去,才能釋放鎖。而LockB在Thread-1手中,Thread-1從阻塞中恢復,需要獲得LockA才能繼續執行下去,才能釋放鎖。於是兩個線程互相等待,發生死鎖。 LockA.acquire() # 因為LockA已經被其它線程搶走了,所以這里卡死了。 print('%s got LockA' % self.name) LockA.release() LockB.release() for i in range(10): t = MyThread() t.start() '''死鎖了 Thread-1 got LockA Thread-1 got LockB Thread-1 got LockB Thread-2 got LockA '''

解決方案就是使用遞歸鎖:
在Python中為了支持在同一線程中多次請求同一資源,python提供了可重入鎖RLock。
這個RLock內部維護着一個Lock和一個counter變量,counter記錄了acquire的次數,從而使得資源可以被多次require。直到一個線程所有的acquire都被release,其他的線程才能獲得資源。上面的例子如果使用RLock代替Lock,則不會發生死鎖:
rlock = threading.RLock() # 拿到一個可重入鎖對象,將上面的所有鎖都更換為rlock。

三、信號量

互斥鎖同時只允許一個線程更改數據,而Semaphore是同時允許一定數量的線程更改數據。
Semaphore管理一個內置的計數器,
每當調用acquire()時內置計數器-1;
調用release() 時內置計數器+1;
計數器不能小於0;當計數器為0時,acquire()將阻塞線程直到其他線程調用release()。
鎖信號量與進程池的概念很像,但是要區分開,信號量涉及到加鎖的概念。
看一個栗子:

import threading import Thread,Semaphore
import multiprocessing import Process,Semaphore
import time, os, random

def go_wc(sem,name):
    with sem:
        print('員工%s 搶到一個茅坑,開始蹲...'% name)
        time.sleep(random.uniform(1,3))
        print('員工%s 完事了,感到身心愉悅...'% name)

if __name__ == '__main__':  # 如果是進程的話,在windows系統下,進程必須寫到if __name__ == '__main__':內,否則報錯
    print('大家開始上廁所》》》')
    sem = Semaphore(3)    # 設定最大為3
    # sem = Semaphore(3)

    t_l = []
    for i in range(10):
        t = Thread(target=go_wc, args=(sem,i))
        # t = Process(target=go_wc,args=(sem,i))
        t.start()
        t_l.append(t)

    for t in t_l:
        t.join()

    print('大家都完事了《《《')

'''
大家開始上廁所》》》
員工1 搶到一個茅坑,開始蹲...
員工0 搶到一個茅坑,開始蹲...
員工5 搶到一個茅坑,開始蹲...
員工0 完事了,感到身心愉悅...   同一時刻,只有3個坑,其中一個完事了,下一個才能開始
員工4 搶到一個茅坑,開始蹲...
'''

 

 

四、Event事件

在多線程環境中,每個線程的執行一般是獨立的,如果一個線程的執行依賴於另一個線程的狀態,那么就有必要引入某種標志位來進行判斷,event就相當於一個全局的標志位。event常用於主線程控制其他線程的執行。
創建一個event對象:
event = threading.Event()
event對象的方法:
1. event.isSet() 或 event.is_set(), 返回event對象的bool值,event對象的初始bool值是False.
2. event.wait() 如果上面是True, 啥也不做,往下執行,如果上面是False, 則阻塞線程. wait(num)為超時設置,超過num秒,繼續往下執行。
3. event.set() 設置event對象True
4. event.clear() 恢復為False
5. 圖示:這里寫圖片描述

舉例說明:

import threading
import time

def request():
    print('waitting for server...')
    event.wait()  #阻塞,等待主線程開啟服務器
    print('connecting to server....')

if __name__ == '__main__':
    event = threading.Event()
    for i in range(5):
        t = threading.Thread(target=request)
        t.start()

    print('attemp to start server')
    time.sleep(3)
    event.set() # 開啟服務器后,更改event狀態

 


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