關於WPF的彈出窗口


幾個重要的概念需要清楚:

Show和ShowDialog區別

1、調用Show方法后彈出子窗口后,線程會繼續往下執行。調用ShowDialog方法彈出子窗口后,線程會阻塞,直到子窗口關閉才繼續往下執行。

2、ShowDialog彈出的子窗口會使父窗口不能獲得焦點,必須先關閉子窗口才能關閉父窗口。Show則不會。

3、在ShowDialog彈出的子窗口中設置DialogResult會關閉子窗口,父窗口可根據DialogResult的值做不同響應。

Owner

 當設置了Owner,不管是點擊任務欄切換還是TAB切換,子窗口都將永遠保持在父窗口上層(最符合使用習慣)。

如果不設置子窗口的Owner,就可能發生子窗口被父窗口遮擋,並且父窗口無法點擊的嚴重BUG,所以彈出窗口時應該要首先設置子窗口的Owner屬性。

PS:不能將所有的窗口Owner都設置為App.Current.MainWindow,因為如果是第三級彈出子窗口,那么點擊第二級子窗口時,第三級子窗口也會被遮擋。

Topmost

當Topmost=true時,窗口會置於桌面的最頂層,本軟件的所有的窗口或其它軟件的窗口都會被該窗口遮擋(這顯然是不合理的)。

所以,如果不是特殊需要,千萬不要把Topmost設置為true。

ShowInTaskbar

默認為true,當設置為false的時候在任務欄看不到該窗口。

 

總結

因為WPF默認只有一個不帶參的ShowDialog方法,為了防止彈出子窗口時忘記設置Owner屬性,我們可以添加一個帶參數的擴展方法。

擴展方法:

    public static class DialogHelper { public static bool? ShowDialog(this Window win, Window owner) { win.Owner = owner; win.ShowInTaskbar = false; return win.ShowDialog(); } }

 調用:

            var win = new WinA(); win.ShowDialog(this); 


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