1、wow.js依賴於animate.css,首先在頭部引用animate.css或者animate.min.css。
<
link
rel="stylesheet" type="text/css" href="css/animate.min.css">
2、在最底部引用wow.js或者wow.min.js,然后再下面再寫一行javascript代碼。(無需引用jQuery)
<
script
type="text/javascript" src="js/wow.min.js"></
script
>
<
script
type="text/javascript">
new WOW().init();
</
script
>
注意new WOW().init();中的WOW要大寫,否則就沒效果了。
3、在css下方js上方寫需要動畫的元素(必須設置為塊狀或者行內塊狀!必須設置為塊狀或者行內塊狀!必須設置為塊狀或者行內塊狀!),並添加class類名。
<div class="wow slideInLeft" data-wow-duration="2s" data-wow-delay="5s" data-wow-offset="10" data-wow-iteration="10"></div>
data-wow-duration(動畫持續時間)
data-wow-delay(動畫延遲時間)
data-wow-offset(元素的位置露出后距離底部多少像素執行)
data-wow-iteration(動畫執行次數)
三、步入正題,下面依次測試各種class類名的動畫效果。(力求通俗易懂)
wow rollIn | 從左到右、順時針滾動、透明度從100%變化至設定值 |
wow bounceIn | 從原位置出現,由小變大超出設定值,再變小小於設定值,再回歸設定值、透明度從100%變化至設定值 |
wow bounceInUp | 從下往上、竄上來以后會向上超出一部分然后彈回去、透明度為設定值不變 |
wow bounceInDown | 從上往下、掉下來以后會向下超出一部分然后彈跳一下、透明度為設定值不變 |
wow bounceInLeft | 從左往右、移過來以后會向右超出一部分然后往左彈一下、透明度為設定值不變 |
wow bounceInRight | 從右往左、移過來以后會向左超出一部分然后往右彈一下、透明度為設定值不變 |
wow slideInUp | 從下往上、上來后固定到設定位置、透明度為設定值不變(up是從下往上)(如果元素在最下面,會撐開盒子高度) |
wow slideInDown | 從上往下、上來后固定到設定位置、透明度為設定值不變 |
wow slideInLeft | 從左往右、上來后固定到設定位置、透明度為設定值不變(left卻是從左往右) |
wow slideInRight | 從右往左、上來后固定到設定位置、透明度為設定值不變 |
wow lightSpeedIn | 從右往左、頭部先向右傾斜,又向左傾斜,最后變為原來的形狀、透明度從100%變化至設定值 |
wow pulse | 原位置放大一點點在縮小至原本大小、透明度為設定值不變(配合動畫執行次數屬性效果更佳) |
wow flipInX | 原位置后仰前栽、透明度從100%變化至設定值 |
wow flipInY | 原位置左右旋動、透明度從100%變化至設定值 |
wow bounce | 上下抖動、透明度為設定值不變(配合動畫執行次數和動畫持續時間屬性可以實現劇烈抖動亦或是慢慢抖) |
wow shake | 左右抖動、透明度為設定值不變(配合動畫執行次數和動畫持續時間屬性可以實現劇烈抖動亦或是慢慢抖) |
wow swing | 從右往左、頭部先向右傾斜,又向左傾斜,最后變為原來的形狀、透明度為設定值不變 |
wow bounceInU | 原位置不變、直接從不顯示到顯示(無過過渡效果) |
wow wobble | 原位置不變、類似於一個人站在那左右晃頭、透明度為設定值不變 |
測試了這么多終於摸到竅門了,打開引用的animate.css或者animate.min.css,里面@keyframes定義了各種動畫,將wow后面的類名替換一下測試效果就可以了。