C#調用非托管dll


以C#開發周立功CAN舉例,在官網下載了周立功的demo

一、C++頭文件樣子

//接口卡類型定義
#define VCI_PCI5121 1

//一些結構體定義

typedef struct tagRemoteClient{
int iIndex;
DWORD port;
HANDLE hClient;
char szip[32];
}REMOTE_CLIENT;

//用到的核心調用CAN函數

#define EXTERNC extern "C"

EXTERNC DWORD __stdcall VCI_OpenDevice(DWORD DeviceType,DWORD DeviceInd,DWORD Reserved);
EXTERNC DWORD __stdcall VCI_CloseDevice(DWORD DeviceType,DWORD DeviceInd);
EXTERNC DWORD __stdcall VCI_InitCAN(DWORD DeviceType, DWORD DeviceInd, DWORD CANInd, PVCI_INIT_CONFIG pInitConfig);

理解:這是純C語言,沒有用到C++的類,主要是一些預定義、結構體等,屬於非.NET托管的dll【不需要對dll注冊】

解決方案:1、使用C#DLLImport類將函數轉到C#

     2、將非托管dll二次封裝裝為托管dll【MFC、DLL、OCX...】

https://www.cnblogs.com/judes/p/9262130.html

二、使用DLLImport類

1、引入命名空間

using System.Runtime.InteropServices;

2、定義結構體【C#結構體定義http://www.cnblogs.com/judes/p/9052193.html

//1.ZLGCAN系列接口卡信息的數據類型。
public struct VCI_BOARD_INFO
{
public UInt16 hw_Version;
public UInt16 fw_Version;
public UInt16 dr_Version;
public UInt16 in_Version;
public UInt16 irq_Num;
public byte can_Num;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=20)]

public byte []str_Serial_Num;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 40)]
public byte[] str_hw_Type;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8)]
public byte[] Reserved;
}

3、數據類型預定義

const int VCI_PCI5121 = 1;

4、將dll放在源文件,使用dllimport

[DllImport("controlcan.dll")]
static extern UInt32 VCI_OpenDevice(UInt32 DeviceType, UInt32 DeviceInd, UInt32 Reserved);

...

PS:以上為周立功官方demo,用C#二次開發非托管的dll,但是這個dll里只有C的類型【結構體等】,沒有C++里復雜的類,負責的數據類型vector等,當遇到這些數據類型時,感覺很麻煩,需要數據之間的各種轉換

https://blog.csdn.net/jasonleesjtu/article/details/7837813

/C++中的DLL函數原型為
        //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 變量名1, unsigned char* 變量名2)
        //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 變量名1, char* 變量名2)
 
        //C#調用C++的DLL搜集整理的所有數據類型轉換方式,可能會有重復或者多種方案,自己多測試
        //c++:HANDLE(void   *)          ----    c#:System.IntPtr
        //c++:Byte(unsigned   char)     ----    c#:System.Byte
        //c++:SHORT(short)              ----    c#:System.Int16
        //c++:WORD(unsigned   short)    ----    c#:System.UInt16
        //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int16
        //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32
        //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt16
        //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt32
        //c++:LONG(long)                ----    c#:System.Int32
        //c++:ULONG(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32
        //c++:DWORD(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32
        //c++:DECIMAL                   ----    c#:System.Decimal
        //c++:BOOL(long)                ----    c#:System.Boolean
        //c++:CHAR(char)                ----    c#:System.Char
        //c++:LPSTR(char   *)           ----    c#:System.String
        //c++:LPWSTR(wchar_t   *)       ----    c#:System.String
        //c++:LPCSTR(const   char   *)  ----    c#:System.String
        //c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)      ----    c#:System.String
        //c++:PCAHR(char   *)   ----    c#:System.String
        //c++:BSTR              ----    c#:System.String
        //c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single
        //c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double
        //c++:VARIANT           ----    c#:System.Object
        //c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]
 
        //c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder
        //c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder
        //c++:LPCTSTR   ----    c#:string
        //c++:LPTSTR    ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
        //c++:LPTSTR 輸出變量名    ----    c#:StringBuilder 輸出變量名
        //c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr
        //c++:BOOL      ----    c#:bool  
        //c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr   
        //c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr
        //c++:結構體    ----    c#:public struct 結構體{};
        //c++:結構體 **變量名   ----    c#:out 變量名   //C#中提前申明一個結構體實例化后的變量名
        //c++:結構體 &變量名    ----    c#:ref 結構體 變量名
        
 
        //c++:WORD      ----    c#:ushort
        //c++:DWORD     ----    c#:uint
        //c++:DWORD     ----    c#:int
 
        //c++:UCHAR     ----    c#:int
        //c++:UCHAR     ----    c#:byte
        //c++:UCHAR*    ----    c#:string
        //c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr
 
        //c++:GUID      ----    c#:Guid
        //c++:Handle    ----    c#:IntPtr
        //c++:HWND      ----    c#:IntPtr
        //c++:DWORD     ----    c#:int
        //c++:COLORREF  ----    c#:uint
 
 
        //c++:unsigned char     ----    c#:byte
        //c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte
        //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
        //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
 
        //c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte
        //c++:unsigned char 變量名      ----    c#:byte 變量名
        //c++:unsigned short 變量名     ----    c#:ushort 變量名
        //c++:unsigned int 變量名       ----    c#:uint 變量名
        //c++:unsigned long 變量名      ----    c#:ulong 變量名
 
        //c++:char 變量名       ----    c#:byte 變量名   //C++中一個字符用一個字節表示,C#中一個字符用兩個字節表示
        //c++:char 數組名[數組大小]     ----    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數組大小)]        public string 數組名; ushort
 
        //c++:char *            ----    c#:string       //傳入參數
        //c++:char *            ----    c#:StringBuilder//傳出參數
        //c++:char *變量名      ----    c#:ref string 變量名
        //c++:char *輸入變量名  ----    c#:string 輸入變量名
        //c++:char *輸出變量名  ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名
 
        //c++:char **           ----    c#:string
        //c++:char **變量名     ----    c#:ref string 變量名
        //c++:const char *      ----    c#:string
        //c++:char[]            ----    c#:string
        //c++:char 變量名[數組大小]     ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數組大小)] public string 變量名;
 
        //c++:struct 結構體名 *變量名   ----    c#:ref 結構體名 變量名
        //c++:委托 變量名   ----    c#:委托 變量名
 
        //c++:int       ----    c#:int
        //c++:int       ----    c#:ref int
        //c++:int &     ----    c#:ref int
        //c++:int *     ----    c#:ref int      //C#中調用前需定義int 變量名 = 0;
 
        //c++:*int      ----    c#:IntPtr
        //c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]
        //c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]
       
 
        //c++:double** 數組名          ----    c#:ref double 數組名
        //c++:double*[] 數組名          ----    c#:ref double 數組名
        //c++:long          ----    c#:int
        //c++:ulong         ----    c#:int
       
        //c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte       //C#中調用前需定義byte 變量名 = new byte();       
 
 
        //c++:handle    ----    c#:IntPtr
        //c++:hwnd      ----    c#:IntPtr
       
       
        //c++:void *    ----    c#:IntPtr       
        //c++:void * user_obj_param    ----    c#:IntPtr user_obj_param
        //c++:void * 對象名稱    ----    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對象名稱
 
 
       
        //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                               ----    c#:System.SByte 
        //c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16 
        //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        ----    c#:System.Int32 
        //c++:__int64, INT64, LONGLONG                              ----    c#:System.Int64 
        //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                    ----    c#:System.Byte 
        //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t             ----    c#:System.UInt16 
        //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT      ----    c#:System.UInt32 
        //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            ----    c#:System.UInt64 
        //c++:float, FLOAT                                                              ----    c#:System.Single 
        //c++:double, long double, DOUBLE                                               ----    c#:System.Double 
 
        //Win32 Types        ----  CLR Type 
       
 
        //Struct需要在C#里重新定義一個Struct
        //CallBack回調函數需要封裝在一個委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
 
        //unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage
        //int& nWidth替換成ref int nWidth
        //int*, int&, 則都可用 ref int 對應
        //雙針指類型參數,可以用 ref IntPtr
        //函數指針使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應 c#:public delegate double  fun_type1(double);
        //char* 的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder;
        //c#中使用指針:在需要使用指針的地方 加 unsafe
 
 
        //unsigned   char對應public   byte
        /*
         * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
         * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
         * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
         * 調用方式為
         * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
         * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
         *
         *
         */
View Code
C++              C#
=====================================
WORD             ushort
DWORD             uint
UCHAR             int/byte   大部分情況都可以使用int代替,而如果需要嚴格對齊的話則應該用bytebyte
UCHAR*             string/IntPtr
unsigned char*          [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr)
char*             string
LPCTSTR             string
LPTSTR             [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
long             int
ulong                uint
Handle             IntPtr
HWND             IntPtr
void*             IntPtr
int              int
int*             ref int
*int             IntPtr
unsigned int         uint
COLORREF                uint
 
API與C#的數據類型對應關系表
API數據類型 類型描述   C#類型  API數據類型  類型描述  C#類型
WORD 16位無符號整數   ushort  CHAR   字符   char
LONG 32位無符號整數   int  DWORDLONG  64位長整數  long
DWORD 32位無符號整數   uint  HDC   設備描述表句柄  int
HANDLE 句柄,32位整數   int  HGDIOBJ GDI 對象句柄  int
UINT 32位無符號整數   uint  HINSTANCE  實例句柄  int
BOOL 32位布爾型整數   bool  HWM   窗口句柄  int
LPSTR 指向字符的32位指針  string  HPARAM   32位消息參數  int
LPCSTR 指向常字符的32位指針  String  LPARAM   32位消息參數  int
BYTE 字節    byte  WPARAM   32位消息參數  int
 
BOOL=System.Int32
BOOLEAN=System.Int32
BYTE=System.UInt16
CHAR=System.Int16
COLORREF=System.UInt32
DWORD=System.UInt32
DWORD32=System.UInt32
DWORD64=System.UInt64
FLOAT=System.Float
HACCEL=System.IntPtr
HANDLE=System.IntPtr
HBITMAP=System.IntPtr
HBRUSH=System.IntPtr
HCONV=System.IntPtr
HCONVLIST=System.IntPtr
HCURSOR=System.IntPtr
HDC=System.IntPtr
HDDEDATA=System.IntPtr
HDESK=System.IntPtr
HDROP=System.IntPtr
HDWP=System.IntPtr
HENHMETAFILE=System.IntPtr
HFILE=System.IntPtr
HFONT=System.IntPtr
HGDIOBJ=System.IntPtr
HGLOBAL=System.IntPtr
HHOOK=System.IntPtr
HICON=System.IntPtr
HIMAGELIST=System.IntPtr
HIMC=System.IntPtr
HINSTANCE=System.IntPtr
HKEY=System.IntPtr
HLOCAL=System.IntPtr
HMENU=System.IntPtr
HMETAFILE=System.IntPtr
HMODULE=System.IntPtr
HMONITOR=System.IntPtr
HPALETTE=System.IntPtr
HPEN=System.IntPtr
HRGN=System.IntPtr
HRSRC=System.IntPtr
HSZ=System.IntPtr
HWINSTA=System.IntPtr
HWND=System.IntPtr
INT=System.Int32
INT32=System.Int32
INT64=System.Int64
LONG=System.Int32
LONG32=System.Int32
LONG64=System.Int64
LONGLONG=System.Int64
LPARAM=System.IntPtr
LPBOOL=System.Int16[]
LPBYTE=System.UInt16[]
LPCOLORREF=System.UInt32[]
LPCSTR=System.String
LPCTSTR=System.String
LPCVOID=System.UInt32
LPCWSTR=System.String
LPDWORD=System.UInt32[]
LPHANDLE=System.UInt32
LPINT=System.Int32[]
LPLONG=System.Int32[]
LPSTR=System.String
LPTSTR=System.String
LPVOID=System.UInt32
LPWORD=System.Int32[]
LPWSTR=System.String
LRESULT=System.IntPtr
PBOOL=System.Int16[]
PBOOLEAN=System.Int16[]
PBYTE=System.UInt16[]
PCHAR=System.Char[]
PCSTR=System.String
PCTSTR=System.String
PCWCH=System.UInt32
PCWSTR=System.UInt32
PDWORD=System.Int32[]
PFLOAT=System.Float[]
PHANDLE=System.UInt32
PHKEY=System.UInt32
PINT=System.Int32[]
PLCID=System.UInt32
PLONG=System.Int32[]
PLUID=System.UInt32
PSHORT=System.Int16[]
PSTR=System.String
PTBYTE=System.Char[]
PTCHAR=System.Char[]
PTSTR=System.String
PUCHAR=System.Char[]
PUINT=System.UInt32[]
PULONG=System.UInt32[]
PUSHORT=System.UInt16[]
PVOID=System.UInt32
PWCHAR=System.Char[]
PWORD=System.Int16[]
PWSTR=System.String
REGSAM=System.UInt32
SC_HANDLE=System.IntPtr
SC_LOCK=System.IntPtr
SHORT=System.Int16
SIZE_T=System.UInt32
SSIZE_=System.UInt32
TBYTE=System.Char
TCHAR=System.Char
UCHAR=System.Byte
UINT=System.UInt32
UINT32=System.UInt32
UINT64=System.UInt64
ULONG=System.UInt32
ULONG32=System.UInt32
ULONG64=System.UInt64
ULONGLONG=System.UInt64
USHORT=System.UInt16
WORD=System.UInt16
WPARAM=System.IntPtr
 
Wtypes.h 中的非托管類型    非托管C 語言類型     托管類名           說明
HANDLE                     void*                System.IntPtr      32 位
BYTE                       unsigned char        System.Byte        8 位
SHORT                      short                System.Int16       16 位
WORD                       unsigned short       System.UInt16      16 位
INT                        int                  System.Int32       32 位
UINT                       unsigned int         System.UInt32      32 位
LONG                       long                 System.Int32       32 位
BOOL                       long                 System.Int32       32 位
DWORD                      unsigned long        System.UInt32      32 位
ULONG                      unsigned long       System.UInt32      32 位
CHAR                       char                 System.Char        用 ANSI 修飾。
LPSTR                      char*                System.String 或 System.StringBuilder  用 ANSI 修飾。
LPCSTR                     Const char*          System.String 或 System.StringBuilder  用 ANSI 修飾。
LPWSTR                     wchar_t*             System.String 或 System.StringBuilder  用 Unicode 修飾。
LPCWSTR                    Const wchar_t*     System.String 或 System.StringBuilder  用 Unicode 修飾。
FLOAT                      Float                System.Single     32 位
DOUBLE                     Double               System.Double     64 位
 
C/C++中的結構類型數據在C#下的轉換
 
在做項目移植的時候,經常會碰到數據類型的轉換,而我這一次碰到的是C/C++中的結構怎樣轉換到C#。折騰了一個晚上終於有一個完美的方案。
例如我們在C/C++下的結構數據如下:
typedef struct
{
    char  sLibName[ 256 ];
    char  sPathToLibrary[ 256 ];
    INT32       iEntries;
    INT32       iUsed;
    UINT16     iSort;
    UINT16     iVersion;
    BOOLEAN     fContainsSubDirectories;
    INT32       iReserved;
} LIBHEADER;
我們想把它轉成C#下的結構類型如下:
    public struct LIBHEADER
    {
        public char[] sLibName;
        public char[] sPathToLibrary;
        public Int32 iEntries;
        public Int32 iUsed;
        public UInt16 iSort;
        public UInt16 iVersion;
        public Boolean fContainsSubDirectories;
        public Int32 iReserved;
    }
看上去好像沒問題了,呵呵呵,其實這樣是不行的,我們得再給C#編譯器一些信息,告訴它一些字符數組的大小。然后它們在C#下面長得樣子就變成這樣:
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct LIBHEADER
    {
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]
        public char[] sLibName;
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]
        public char[] sPathToLibrary;
        public Int32 iEntries;
        public Int32 iUsed;
        public UInt16 iSort;
        public UInt16 iVersion;
        public Boolean fContainsSubDirectories;
        public Int32 iReserved;
    }
然后寫一個函數負責轉換。
public StructType ConverBytesToStructure<StructType>(byte[] bytesBuffer)
        {
            // 檢查長度。
            if (bytesBuffer.Length != Marshal.SizeOf(typeof(StructType)))
            {
                throw new ArgumentException("bytesBuffer參數和structObject參數字節長度不一致。");
            }
 
            IntPtr bufferHandler = Marshal.AllocHGlobal(bytesBuffer.Length);
            for (int index = 0; index < bytesBuffer.Length; index++)
            {
                Marshal.WriteByte(bufferHandler, index, bytesBuffer[index]);
            }
            StructType structObject = (StructType)Marshal.PtrToStructure(bufferHandler, typeof(StructType));
            Marshal.FreeHGlobal(bufferHandler);
            return structObject;
        }
然后我們的函數用例是這樣:
     FileStream file = File.OpenRead(@"D:/Jagged Alliance 2 Gold/INSTALL.LOG");
     byte[] buffer = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(LIBHEADER))];
     file.Read(buffer, 0, buffer.Length);
LIBHEADER testValue = CommonTools.ConverBytesToStructure<LIBHEADER>(buffer);
string libName = new string(testValue.sLibName);
string pathToLibrary= new string(testValue.sPathToLibrary);
OK,搞定。
如果想去掉后面兩句的char數組的轉換哪代碼如下
C#中的結構代碼
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)]
    public struct LIBHEADER
    {
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
        public string sLibName;
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
        public string sPathToLibrary;
        public Int32 iEntries;
        public Int32 iUsed;
        public UInt16 iSort;
        public UInt16 iVersion;
        public Boolean fContainsSubDirectories;
        public Int32 iReserved;
    }
其它代碼不用作修改便可使用。
View Code

三、二次封裝為.NET托管dll或者ocx

 


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