C++中的hash_map和map的區別


hash_map和map的區別在哪里?
構造函數。hash_map需要hash函數,等於函數;map只需要比較函數(小於函數). 
存儲結構。hash_map采用hash表存儲,map一般采用紅黑樹(RB Tree)實現。因此其memory數據結構是不一樣的。 
什么時候需要用hash_map,什么時候需要用map?
總體來說,hash_map 查找速度會比map快,而且查找速度基本和數據數據量大小,屬於常數級別;而map的查找速度是log(n)級別。並不一定常數就比log(n)小,hash還有hash函數的耗時,明白了吧,如果你考慮效率,特別是在元素達到一定數量級時,考慮考慮hash_map。但若你對內存使用特別嚴格,希望程序盡可能少消耗內存,那么一定要小心,hash_map可能會讓你陷入尷尬,特別是當你的hash_map對象特別多時,你就更無法控制了,而且hash_map的構造速度較慢。

現在知道如何選擇了嗎?權衡三個因素: 查找速度, 數據量, 內存使用。

詳細介紹見https://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/12883727

1)為什么需要hash_map
用過map吧?map提供一個很常用的功能,那就是提供key-value的存儲和查找功能。例如,我要記錄一個人名和相應的存儲,而且隨時增加,要快速查找和修改:

岳不群-華山派掌門人,人稱君子劍
張三豐-武當掌門人,太極拳創始人
東方不敗-第一高手,葵花寶典
...
    這些信息如果保存下來並不復雜,但是找起來比較麻煩。例如我要找"張三豐"的信息,最傻的方法就是取得所有的記錄,然后按照名字一個一個比較。如果要速度快,就需要把這些記錄按照字母順序排列,然后按照二分法查找。但是增加記錄的時候同時需要保持記錄有序,因此需要插入排序。考慮到效率,這就需要用到二叉樹。講下去會沒完沒了,如果你使用STL 的map容器,你可以非常方便的實現這個功能,而不用關心其細節。關於map的數據結構細節,感興趣的朋友可以參看學習STL map, STL set之數據結構基礎。看看map的實現:

 

  1.  
    #include <map>
  2.  
    #include <string>
  3.  
    using namespace std;
  4.  
    ...
  5.  
    map< string, string> namemap;

 

//增加。。。
namemap["岳不群"]="華山派掌門人,人稱君子劍";
namemap["張三豐"]="武當掌門人,太極拳創始人";
namemap["東方不敗"]="第一高手,葵花寶典";
...

//查找。。
if(namemap.find("岳不群") != namemap.end()){
        ...
}
    不覺得用起來很easy嗎?而且效率很高,100萬條記錄,最多也只要20次的string.compare的比較,就能找到你要找的記錄;200萬條記錄事,也只要用21次的比較。

    速度永遠都滿足不了現實的需求。如果有100萬條記錄,我需要頻繁進行搜索時,20次比較也會成為瓶頸,要是能降到一次或者兩次比較是否有可能?而且當記錄數到200萬的時候也是一次或者兩次的比較,是否有可能?而且還需要和map一樣的方便使用。

    答案是肯定的。這時你需要has_map. 雖然hash_map目前並沒有納入C++ 標准模板庫中,但幾乎每個版本的STL都提供了相應的實現。而且應用十分廣泛。在正式使用hash_map之前,先看看hash_map的原理。

2)數據結構:hash_map原理
    這是一節讓你深入理解hash_map的介紹,如果你只是想囫圇吞棗,不想理解其原理,你倒是可以略過這一節,但我還是建議你看看,多了解一些沒有壞處。

hash_map基於hash table(哈希表)。 哈希表最大的優點,就是把數據的存儲和查找消耗的時間大大降低,幾乎可以看成是常數時間;而代價僅僅是消耗比較多的內存。然而在當前可利用內存越來越多的情況下,用空間換時間的做法是值得的。另外,編碼比較容易也是它的特點之一。

    其基本原理是:使用一個下標范圍比較大的數組來存儲元素。可以設計一個函數(哈希函數,也叫做散列函數),使得每個元素的關鍵字都與一個函數值(即數組下標,hash值)相對應,於是用這個數組單元來存儲這個元素;也可以簡單的理解為,按照關鍵字為每一個元素“分類”,然后將這個元素存儲在相應“類”所對應的地方,稱為桶。

    但是,不能夠保證每個元素的關鍵字與函數值是一一對應的,因此極有可能出現對於不同的元素,卻計算出了相同的函數值,這樣就產生了“沖突”,換句話說,就是把不同的元素分在了相同的“類”之中。 總的來說,“直接定址”與“解決沖突”是哈希表的兩大特點。

    hash_map,首先分配一大片內存,形成許多桶。是利用hash函數,對key進行映射到不同區域(桶)進行保存。其插入過程是:

  • 得到key 
  • 通過hash函數得到hash值 
  • 得到桶號(一般都為hash值對桶數求模) 
  • 存放key和value在桶內。 

其取值過程是:

  • 得到key
  • 通過hash函數得到hash值 
  • 得到桶號(一般都為hash值對桶數求模) 
  • 比較桶的內部元素是否與key相等,若都不相等,則沒有找到。 
  • 取出相等的記錄的value。 

    hash_map中直接地址用hash函數生成,解決沖突,用比較函數解決。這里可以看出,如果每個桶內部只有一個元素,那么查找的時候只有一次比較。當許多桶內沒有值時,許多查詢就會更快了(指查不到的時候).

    由此可見,要實現哈希表, 和用戶相關的是:hash函數和比較函數。這兩個參數剛好是我們在使用hash_map時需要指定的參數。

3) hash_map 使用
    一個簡單實例
不要着急如何把"岳不群"用hash_map表示,我們先看一個簡單的例子:隨機給你一個ID號和ID號相應的信息,ID號的范圍是1~2的31次方。如何快速保存查找。

 

  1.  
    #include <hash_map>
  2.  
    #include <string>
  3.  
    using namespace std;
  4.  
    int main(){
  5.  
    hash_map< int, string> mymap;
  6.  
    mymap[ 9527]= "唐伯虎點秋香";
  7.  
    mymap[ 1000000]= "百萬富翁的生活";
  8.  
    mymap[ 10000]= "白領的工資底線";
  9.  
    ...
  10.  
    if(mymap.find( 10000) != mymap.end()){
  11.  
    ...
  12.  
    }

                  夠簡單,和map使用方法一樣。這時你或許會問?hash函數和比較函數呢?不是要指定么?你說對了,但是在你沒有指定hash函數和比較函數的時候,你會有一個缺省的函數,看看hash_map的聲明,你會更加明白。下面是SGI STL的聲明:

 

 

  1.  
    template < class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,
  2.  
    class _ EqualKey = equal_to<_Key>,
  3.  
    class _ Alloc = __ STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_ Tp) >
  4.  
    class hash_map
  5.  
    {
  6.  
    ...
  7.  
    }

    也就是說,在上例中,有以下等同關系:

 

 

  1.  
    ...
  2.  
    hash_map< int, string> mymap;
  3.  
    //等同於:
  4.  
    hash_map< int, string, hash< int>, equal_to< int> > mymap;

    Alloc我們就不要取關注太多了(希望深入了解Allocator的朋友可以參看標准庫 STL :Allocator能做什么)

 

    hash_map 的hash函數

  1.  
    hash< int>到底是什么樣子?看看源碼:
  2.  
     
  3.  
    struct hash<int> {
  4.  
    size_t operator()( int __x) const { return __x; }
  5.  
    };
  6.  
    原來是個函數對象。在SGI STL中,提供了以下hash函數:
  7.  
     
  8.  
    struct hash<char*>
  9.  
    struct hash<const char*>
  10.  
    struct hash<char>
  11.  
    struct hash<unsigned char>
  12.  
    struct hash<signed char>
  13.  
    struct hash<short>
  14.  
    struct hash<unsigned short>
  15.  
    struct hash<int>
  16.  
    struct hash<unsigned int>
  17.  
    struct hash<long>
  18.  
    struct hash<unsigned long>

    也就是說,如果你的key使用的是以上類型中的一種,你都可以使用缺省的hash函數。當然你自己也可以定義自己的hash函數。對於自定義變量,你只能如此,例如對於string,就必須自定義hash函數。例如:

 

 

  1.  
    struct str_hash{
  2.  
    size_t operator()( const string& str) const
  3.  
    {
  4.  
    unsigned long __h = 0;
  5.  
    for ( size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
  6.  
    __h = 5*__h + str[i];
  7.  
    return size_t(__h);
  8.  
    }
  9.  
    };

//如果你希望利用系統定義的字符串hash函數,你可以這樣寫:

  1.  
    struct str_hash{
  2.  
    size_t operator()( const string& str) const
  3.  
    {
  4.  
    return __stl_hash_string(str.c_str());
  5.  
    }
  6.  
    };

在聲明自己的哈希函數時要注意以下幾點:

 

使用struct,然后重載operator(). 
返回是size_t 
參數是你要hash的key的類型。 
函數是const類型的。 
如果這些比較難記,最簡單的方法就是照貓畫虎,找一個函數改改就是了。

現在可以對開頭的"岳不群"進行哈希化了  . 直接替換成下面的聲明即可:

map<string, string> namemap; 
//改為:
hash_map<string, string, str_hash> namemap;
其他用法都不用邊。當然不要忘了吧str_hash的聲明以及頭文件改為hash_map。

你或許會問:比較函數呢?別着急,這里就開始介紹hash_map中的比較函數。

   hash_map 的比較函數
在map中的比較函數,需要提供less函數。如果沒有提供,缺省的也是less< Key> 。在hash_map中,要比較桶內的數據和key是否相等,因此需要的是是否等於的函數:equal_to< Key> 。先看看equal_to的源碼:

 

  1.  
    //本代碼可以從SGI STL
  2.  
    //先看看binary_function 函數聲明,其實只是定義一些類型而已。
  3.  
    template < class _Arg1, class _Arg2, class _Result>
  4.  
    struct binary_function {
  5.  
    typedef _Arg1 first_argument_type;
  6.  
    typedef _Arg2 second_argument_type;
  7.  
    typedef _Result result_type;
  8.  
    };
  9.  
    //看看equal_to的定義:
  10.  
    template < class _Tp>
  11.  
    struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp, bool>
  12.  
    {
  13.  
    bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; }
  14.  
    };

    如果你使用一個自定義的數據類型,如struct mystruct, 或者const char* 的字符串,如何使用比較函數?使用比較函數,有兩種方法. 第一種是:重載==操作符,利用equal_to;看看下面的例子:

 

 

  1.  
    struct mystruct{
  2.  
    int iID;
  3.  
    int len;
  4.  
    bool operator==( const mystruct & my) const{
  5.  
    return (iID==my.iID) && (len==my.len) ;
  6.  
    }
  7.  
    };

    這樣,就可以使用equal_to< mystruct>作為比較函數了。另一種方法就是使用函數對象。自定義一個比較函數體:

 

 

  1.  
    struct compare_str{
  2.  
    bool operator()(const char* p1, const char*p2) const{
  3.  
    return strcmp(p1,p2)== 0;
  4.  
    }
  5.  
    };

有了compare_str,就可以使用hash_map了。

 

typedef hash_map<const char*, string, hash<const char*>, compare_str> StrIntMap;
StrIntMap namemap;
namemap["岳不群"]="華山派掌門人,人稱君子劍";
namemap["張三豐"]="武當掌門人,太極拳創始人";
namemap["東方不敗"]="第一高手,葵花寶典";
   hash_map 函數
hash_map的函數和map的函數差不多。具體函數的參數和解釋,請參看:STL 編程手冊:Hash_map,這里主要介紹幾個常用函數。

hash_map(size_type n) 如果講究效率,這個參數是必須要設置的。n 主要用來設置hash_map 容器中hash桶的個數。桶個數越多,hash函數發生沖突的概率就越小,重新申請內存的概率就越小。n越大,效率越高,但是內存消耗也越大。 
const_iterator find(const key_type& k) const. 用查找,輸入為鍵值,返回為迭代器。 
data_type& operator[](const key_type& k) . 這是我最常用的一個函數。因為其特別方便,可像使用數組一樣使用。不過需要注意的是,當你使用[key ]操作符時,如果容器中沒有key元素,這就相當於自動增加了一個key元素。因此當你只是想知道容器中是否有key元素時,你可以使用find。如果你希望插入該元素時,你可以直接使用[]操作符。 
insert 函數。在容器中不包含key值時,insert函數和[]操作符的功能差不多。但是當容器中元素越來越多,每個桶中的元素會增加,為了保證效率,hash_map會自動申請更大的內存,以生成更多的桶。因此在insert以后,以前的iterator有可能是不可用的。 
erase 函數。在insert的過程中,當每個桶的元素太多時,hash_map可能會自動擴充容器的內存。但在sgi stl中是erase並不自動回收內存。因此你調用erase后,其他元素的iterator還是可用的。 
3)相關hash容器
hash 容器除了hash_map之外,還有hash_set, hash_multimap, has_multiset, 這些容器使用起來和set, multimap, multiset的區別與hash_map和map的區別一樣,我想不需要我一一細說了吧。

4)其他
這里列幾個常見問題,應該對你理解和使用hash_map比較有幫助。

    hash_map和map的區別在哪里?
構造函數。hash_map需要hash函數,等於函數;map只需要比較函數(小於函數). 
存儲結構。hash_map采用hash表存儲,map一般采用紅黑樹(RB Tree)實現。因此其memory數據結構是不一樣的。 
    什么時候需要用hash_map,什么時候需要用map?
總體來說,hash_map 查找速度會比map快,而且查找速度基本和數據數據量大小,屬於常數級別;而map的查找速度是log(n)級別。並不一定常數就比log(n)小,hash還有hash函數的耗時,明白了吧,如果你考慮效率,特別是在元素達到一定數量級時,考慮考慮hash_map。但若你對內存使用特別嚴格,希望程序盡可能少消耗內存,那么一定要小心,hash_map可能會讓你陷入尷尬,特別是當你的hash_map對象特別多時,你就更無法控制了,而且hash_map的構造速度較慢。

現在知道如何選擇了嗎?權衡三個因素: 查找速度, 數據量, 內存使用。

這里還有個關於hash_map和map的小故事,看看:http://dev.csdn.net/Develop/article/14/14019.shtm

4.3 如何在hash_map中加入自己定義的類型?
你只要做兩件事, 定義hash函數,定義等於比較函數。下面的代碼是一個例子:

  1.  
    -bash -2.05b$ cat my.cpp
  2.  
    #include <hash_map>
  3.  
    #include <string>
  4.  
    #include <iostream>
  5.  
     
  6.  
    using namespace std;
  7.  
    //define the class
  8.  
    class ClassA{
  9.  
    public:
  10.  
    ClassA( int a):c_a(a){}
  11.  
    int getvalue()const { return c_a;}
  12.  
    void setvalue(int a){c_a;}
  13.  
    private:
  14.  
    int c_a;
  15.  
    };
  16.  
     
  17.  
    //1 define the hash function
  18.  
    struct hash_A{
  19.  
    size_t operator()( const class ClassA & A) const{
  20.  
    // return hash<int>(classA.getvalue());
  21.  
    return A.getvalue();
  22.  
    }
  23.  
    };
  24.  
     
  25.  
    //2 define the equal function
  26.  
    struct equal_A{
  27.  
    bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const{
  28.  
    return a1.getvalue() == a2.getvalue();
  29.  
    }
  30.  
    };
  31.  
     
  32.  
    int main()
  33.  
    {
  34.  
    hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap;
  35.  
    ClassA a1(12);
  36.  
    hmap[a1]= "I am 12";
  37.  
    ClassA a2(198877);
  38.  
    hmap[a2]= "I am 198877";
  39.  
     
  40.  
    cout<<hmap[a1]<< endl;
  41.  
    cout<<hmap[a2]<< endl;
  42.  
    return 0;
  43.  
    }
  44.  
    -bash -2.05b$ make my
  45.  
    c++ -O -pipe -march=pentiumpro my.cpp -o my
  46.  
    -bash -2.05b$ ./my
  47.  
    I am 12
  48.  
    I am 198877

    如何用hash_map替換程序中已有的map容器?
這個很容易,但需要你有良好的編程風格。建議你盡量使用typedef來定義你的類型:

typedef map<Key, Value> KeyMap;
當你希望使用hash_map來替換的時候,只需要修改:

typedef hash_map<Key, Value> KeyMap;
其他的基本不變。當然,你需要注意是否有Key類型的hash函數和比較函數。

    為什么hash_map不是標准的?
具體為什么不是標准的,我也不清楚,有個解釋說在STL加入標准C++之時,hash_map系列當時還沒有完全實現,以后應該會成為標准。如果誰知道更合理的解釋,也希望告訴我。但我想表達的是,正是因為hash_map不是標准的,所以許多平台上安裝了g++編譯器,不一定有hash_map的實現。我就遇到了這樣的例子。因此在使用這些非標准庫的時候,一定要事先測試。另外,如果考慮到平台移植,還是少用為佳。

講述一個使用hash_map的簡單例子

 

  1.  
    #if defined(__GNUC__)
  2.  
    #if __GNUC__ < 3 && __GNUC__ >= 2 && __GNUC_MINOR__ >= 95
  3.  
    #include <hash_map>
  4.  
    #elif __GNUC__ >= 3
  5.  
    #include <ext/hash_map>
  6.  
    using namespace __gnu_cxx;
  7.  
    #else
  8.  
    #include <hash_map.h>
  9.  
    #endif
  10.  
    #elif defined(__MSVC_VER__)
  11.  
    #if __MSVC_VER__ >= 7
  12.  
    #include <hash_map>
  13.  
    #else
  14.  
    #error "std::hash_map is not available with this compiler"
  15.  
    #endif
  16.  
    #elif defined(__sgi__)
  17.  
    #include <hash_map>
  18.  
    #else
  19.  
    #error "std::hash_map is not available with this compiler"
  20.  
    #endif
  21.  
    #include <string>
  22.  
    #include <iostream>
  23.  
    #include <algorithm>
  24.  
    using namespace std;
  25.  
    struct str_hash{
  26.  
    size_t operator()( const string& str) const
  27.  
    {
  28.  
    return __stl_hash_string(str.c_str());
  29.  
    }
  30.  
    };
  31.  
    struct str_equal{
  32.  
    bool operator()(const string& s1,const string& s2) const {
  33.  
    return s1==s2;
  34.  
    }
  35.  
    };
  36.  
     
  37.  
    int main(int argc, char *argv[])
  38.  
    {
  39.  
    hash_map< string, string,str_hash,str_equal> mymap;
  40.  
    mymap.insert(pair< string, string>( "hcq", "20"));
  41.  
    mymap[ "sgx"]= "24";
  42.  
    mymap[ "sb"]= "23";
  43.  
    cout<<mymap[ "sb"]<< endl;
  44.  
    if(mymap.find( "hcq")!=mymap.end())
  45.  
    cout<<mymap[ "hcq"]<< endl;
  46.  
    return 0;
  47.  
    }
  48.  


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