你真的懂Handler.postDelayed()的原理嗎?


轉載自http://www.dss886.com/2016/08/17/01/

 
閱讀之前先問大家一個問題:Handler.postDelayed()是先delay一定的時間,然后再放入messageQueue中,還是先直接放入MessageQueue中,然后在里面wait delay的時間?為什么?如果你不答不上來的話,那么此文值得你看看。
 
 
 
原文:

使用handler發送消息時有兩種方式,post(Runnable r)post(Runnable r, long delayMillis)都是將指定Runnable(包裝成PostMessage)加入到MessageQueue中,然后Looper不斷從MessageQueue中讀取Message進行處理。

然而我在使用的時候就一直有一個疑問,類似Looper這種「輪詢」的工作方式,如果在每次讀取時判斷時間,是無論如何都會有誤差的。但是在測試中發現Delay的誤差並沒有大於我使用System.out.println(System.currentTimeMillis())所產生的誤差,幾乎可以忽略不計,那么Android是怎么做到的呢?

Handler.postDelayed()的調用路徑

一步一步跟一下Handler.postDelayed()的調用路徑:

  1. Handler.postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
  2. Handler.sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis)
  3. Handler.sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
  4. Handler.enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
  5. MessageQueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)

最后發現Handler沒有自己處理Delay,而是交給了MessageQueue處理,我們繼續跟進去看看MessageQueue又做了什么:

  1. msg.markInUse();
  2. msg.when = when;
  3. Message p = mMessages;
  4. boolean needWake;
  5. if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
  6. // New head, wake up the event queue if blocked.
  7. msg.next = p;
  8. mMessages = msg;
  9. needWake = mBlocked;
  10. } else {
  11. ...
  12. }

MessageQueue中組織Message的結構就是一個簡單的單向鏈表,只保存了鏈表頭部的引用(果然只是個Queue啊)。在enqueueMessage()的時候把應該執行的時間(上面Hanlder調用路徑的第三步延遲已經加上了現有時間,所以叫when)設置到msg里面,並沒有進行處理……WTF?

繼續跟進去看看Looper是怎么讀取MessageQueue的,在loop()方法內:

  1. for (;;) {
  2. Message msg = queue.next(); // might block
  3. if (msg == null) {
  4. // No message indicates that the message queue is quitting.
  5. return;
  6. }
  7. ...
  8. }

原來調用的是MessageQueue.next(),還貼心地注釋了這個方法可能會阻塞,點進去看看:

  1. for (;;) {
  2. if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
  3. Binder.flushPendingCommands();
  4. }
  5.  
  6. nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
  7.  
  8. synchronized (this) {
  9. // Try to retrieve the next message. Return if found.
  10. final long now = SystemClock.uptimeMillis();
  11. Message prevMsg = null;
  12. Message msg = mMessages;
  13. if (msg != null && msg.target == null) {
  14. // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
  15. do {
  16. prevMsg = msg;
  17. msg = msg.next;
  18. } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
  19. }
  20. if (msg != null) {
  21. if (now < msg.when) {
  22. // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
  23. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
  24. } else {
  25. // Got a message.
  26. mBlocked = false;
  27. if (prevMsg != null) {
  28. prevMsg.next = msg.next;
  29. } else {
  30. mMessages = msg.next;
  31. }
  32. msg.next = null;
  33. if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
  34. msg.markInUse();
  35. return msg;
  36. }
  37. } else {
  38. // No more messages.
  39. nextPollTimeoutMillis = -1;
  40. }
  41. ...
  42. }
  43. }

可以看到,在這個方法內,如果頭部的這個Message是有延遲而且延遲時間沒到的(now < msg.when),會計算一下時間(保存為變量nextPollTimeoutMillis),然后在循環開始的時候判斷如果這個Message有延遲,就調用nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)進行阻塞。nativePollOnce()的作用類似與object.wait(),只不過是使用了Native的方法對這個線程精確時間的喚醒。

精確延時的問題到這里就算是基本解決了,不過我又產生了一個新的疑問:如果Message會阻塞MessageQueue的話,那么先postDelay10秒一個Runnable A,消息隊列會一直阻塞,然后我再post一個Runnable B,B豈不是會等A執行完了再執行?正常使用時顯然不是這樣的,那么問題出在哪呢?

再來一步一步順一下Looper、Handler、MessageQueue的調用執行邏輯,重新看到MessageQueue.enqueueMessage()的時候發現,似乎剛才遺漏了什么東西:

  1. msg.markInUse();
  2. msg.when = when;
  3. Message p = mMessages;
  4. boolean needWake;
  5. if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
  6. // New head, wake up the event queue if blocked.
  7. msg.next = p;
  8. mMessages = msg;
  9. needWake = mBlocked;
  10. } else {
  11. ...
  12. }
  13. ...
  14. // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
  15. if (needWake) {
  16. nativeWake(mPtr);
  17. }

這個needWake變量和nativeWake()方法似乎是喚醒線程啊?繼續看看mBlocked是什么:

  1. Message next() {
  2. for (;;) {
  3. ...
  4. if (msg != null) {
  5. ...
  6. } else {
  7. // Got a message.
  8. mBlocked = false;
  9. ...
  10. }
  11. ...
  12. }
  13. ...
  14. if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
  15. // No idle handlers to run. Loop and wait some more.
  16. mBlocked = true;
  17. continue;
  18. }
  19. ...
  20. }

就是這里了,在next()方法內部,如果有阻塞(沒有消息了或者只有Delay的消息),會把mBlocked這個變量標記為true,在下一個Message進隊時會判斷這個message的位置,如果在隊首就會調用nativeWake()方法喚醒線程!

現在整個調用流程就比較清晰了,以剛剛的問題為例:

  1. postDelay()一個10秒鍾的Runnable A、消息進隊,MessageQueue調用nativePollOnce()阻塞,Looper阻塞;
  2. 緊接着post()一個Runnable B、消息進隊,判斷現在A時間還沒到、正在阻塞,把B插入消息隊列的頭部(A的前面),然后調用nativeWake()方法喚醒線程;
  3. MessageQueue.next()方法被喚醒后,重新開始讀取消息鏈表,第一個消息B無延時,直接返回給Looper;
  4. Looper處理完這個消息再次調用next()方法,MessageQueue繼續讀取消息鏈表,第二個消息A還沒到時間,計算一下剩余時間(假如還剩9秒)繼續調用nativePollOnce()阻塞;
  5. 直到阻塞時間到或者下一次有Message進隊;

這樣,基本上就能保證Handler.postDelayed()發布的消息能在相對精確的時間被傳遞給Looper進行處理而又不會阻塞隊列了。

 

 

另外,這里在閱讀原文的基礎上添加一點思考內容:
 
MessageQueue會根據post delay的時間排序放入到鏈表中,鏈表頭的時間小,尾部時間最大。因此能保證時間Delay最長的不會block住時間短的。當每次post message的時候會進入到MessageQueue的next()方法,會根據其delay時間和鏈表頭的比較,如果更短則,放入鏈表頭,並且看時間是否有delay,如果有,則block,等待時間到來喚醒執行,否則將喚醒立即執行。
 
所以handler.postDelay並不是先等待一定的時間再放入到MessageQueue中,而是直接進入MessageQueue,以MessageQueue的時間順序排列和喚醒的方式結合實現的。使用后者的方式,我認為是集中式的統一管理了所有message,而如果像前者的話,有多少個delay message,則需要起多少個定時器。前者由於有了排序,而且保存的每個message的執行時間,因此只需一個定時器按順序next即可。


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