1、 【致命】不是所有Panic都能捕獲
我們知道Golang給開發人員提供recover()機制,對堆棧異常(panic)進行捕獲並自定義其處理邏輯。下面舉個例子:
構造一個除0的異常場景:
輸出結果:
我們看到程序正常退出,沒有異常,說明recover()按照預期捕獲到panic異常;但不是所有panic都能通過recover()捕捉到的,比如:並發操作map實例。
構造並發操作map的場景:
輸出結果:
以上結果可知,我們不能單純依靠recover()解決函數內部所有panic異常,應該做到以下幾點:
a) 通過編寫代碼校驗,防止能預期到的panic,比如:空指針引用的指針判斷。
b) 對於無法預期的panic,使用recover()捕獲並加以處理。
c) 使用map時,必須要考慮是否存在並發讀寫場景,存在時,應使用ConcurrentMap組件或自己加sync.RWMutex進行加鎖保護。
相關參考:
關於並發讀寫map導致的panic無法使用recover()捕獲,是Go1.6增加的一個特性,https://golang.org/doc/go1.6#runtime;
當然這個並非是唯一一個無法通過recover()捕獲的場景,還有可能Go本身的bug,https://github.com/golang/go/issues/21717;這個Bug在Go1.9.2才修復
2、 【嚴重】小心Map的內存泄露
大部分Golang程序做業務緩存實現時,都使用了map,看以下代碼片段,簡單模擬了這種使用場景:
增加環境變量GODEBUG=gctrace=1,運行可見,即使代碼邏輯清空了map,但進程內存使用並沒有像預期那樣“實報實銷”:
應如何解決:定期替換成新的map,釋放舊的map對象。
3、 【提示】不是每次Map遍歷都能得到相同排序的集合
經常遇到一些業務場景,需要將map的所有元素打印輸出,在Golang里面實現是非常簡單的,一個for range就可以實現,但結果卻有點出人意料:
輸出結果:
兩次遍歷的結果均不相同,這是為什么呢?這是Golang故意增加的一個隨機數導致的,https://blog.golang.org/go-maps-in-action;所以如果對結果一致性有要求的業務邏輯,就不能簡單的遍歷map了,可以這樣實現:
4、 【嚴重】客戶端執行Response.Body.Close()后HTTP連接真的關閉了嗎?
按照官方文檔對標准庫中的http client包的說明,在使用時需要主動調用Response.Body.Close()將連接關閉,但並不說明只要寫了這句話就能關閉連接的。看看以下場景:
執行后,統計了下連接數,發現大量TIME_WAIT連接沒有按預期回收,看來Response.Body.Close()沒生效。
我們把代碼調整如下:
再看看連接數統計:
為什么?以上是個較為特殊的場景,業務只關心請求的響應碼,並不關心響應體,所以沒有加入讀取resp.Body的代碼。可以看到此時關閉Body讀取數據通道,會導致Golang底層沒有真正關閉連接。要解決這個這種場景出現的連接泄露問題,需要在Close前額外加入io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body),來完成TCP響應體讀取流程。
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