html5 Canvas和SVG的區別是什么(總結)
一、總結
一句話總結:都是2D做圖,svg是矢量圖,canvas是位圖。Canvas 是逐像素進行渲染的,適合游戲。
1、svg的全稱是什么?
SVG 指可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics)
2、svg為什么適合做google地圖?
因為是矢量圖,縮放不影響顯示
3、svg如何使用?
用svg標簽,里面可以是circle標簽
<svg width="100%" height="100%" > <circle cx="300" cy="60" r="50" stroke="#ff0" stroke-width="3" fill="red" /> </svg>
二、HTML 5 Canvas vs. SVG
Canvas 和 SVG 都允許您在瀏覽器中創建圖形,但是它們在根本上是不同的。
SVG
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
SVG 基於 XML,這意味着 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那么瀏覽器能夠自動重現圖形。
Canvas
Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。
Canvas 是逐像素進行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
Canvas 與 SVG 的比較
下表列出了 canvas 與 SVG 之間的一些不同之處。
Canvas
- 依賴分辨率
- 不支持事件處理器
- 弱的文本渲染能力
- 能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像
- 最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對象會被頻繁重繪
SVG
- 不依賴分辨率
- 支持事件處理器
- 最適合帶有大型渲染區域的應用程序(比如谷歌地圖)
- 復雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)
- 不適合游戲應用
三、Canvas和SVG區別
SVG可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics)是基於可擴展標記語言(XML),用於描述二維矢量圖形的一種圖形格式。SVG是W3C制定的一種新的二維矢量圖形格式,也是規范中的網絡矢量圖形標准。SVG嚴格遵從XML語法,並用文本格式的描述性語言來描述圖像內容,因此是一種和圖像分辨率無關的矢量圖形格式。
什么是SVG?
SVG 指可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用來定義用於網絡的基於矢量的圖形
SVG 使用 XML 格式定義圖形
SVG 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有所損失
SVG 是萬維網聯盟的標准
SVG 與諸如 DOM 和 XSL 之類的 W3C 標准是一個整體
Canvas 和 SVG 的區別:
SVG
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
SVG 基於 XML,這意味着 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那么瀏覽器能夠自動重現圖形。
特點:
不依賴分辨率
支持事件處理器
最適合帶有大型渲染區域的應用程序(比如谷歌地圖)
復雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)
不適合游戲應用
Canvas
Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。
Canvas 是逐像素進行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
特點:
依賴分辨率
不支持事件處理器
弱的文本渲染能力
能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像
最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對象會被頻繁重繪
svg 例子:
<svg width="100%" height="100%" > <circle cx="300" cy="60" r="50" stroke="#ff0" stroke-width="3" fill="red" /> </svg>