從0到1:構建強大且易用的規則引擎(轉)


 

2016 年 7 月恰逢美團點評的業務進入“下半場”,需要在各個環節優化體驗、提升效率、降低成本。技術團隊需要怎么做來適應這個變化?這個問題直接影響着之后的工作思路。

美團外賣的 CRM 業務步入成熟期,規則類需求幾乎撐起了這個業務所有需求的半邊天。

一方面規則唯一不變的是“多變”,另一方面開發團隊對“規則開發”的感受是乏味、疲憊和缺乏技術含量。如何解決規則開發的效率問題,最大化解放開發團隊成為目前的一個 KPI。

規則引擎作為常見的維護策略規則的框架很快進入我的思路。它能將業務決策邏輯從系統邏輯中抽離出來,使兩種邏輯可以獨立於彼此而變化,這樣可以明顯降低兩種邏輯的維護成本。

分析規則引擎如何設計正是本文的主題,過程中也簡單介紹了實現方案。

美團規則引擎應用實踐

首先回顧幾個美團點評的業務場景,通過這些場景大家能更好地理解什么是規則,規則的邊界是什么。

在每個場景后面都介紹了業務系統現在使用的解決方案以及主要的優缺點。

門店信息校驗

場景

美團點評合並前的美團平台事業部中,門店信息入口作為門店信息的第一道關卡,有一個很重要的職責,就是質量控制,其中第一步就是針對一些字段的校驗規則。

下面從流程的角度看下門店信息入口業務里校驗門店信息的規則模型(已簡化),如下圖:

規則主體包括三部分:

分支條件。分支內邏輯條件為“==”和“<”。 簡單計算規則。如:字符串長度。 業務定制計算規則。如:逆地址解析、經緯度反算等。

方案:硬編碼

由於歷史原因,門店信息校驗采用了硬編碼的方式,偽代碼如下:

if (StringUtil.isBlank(fieldA)    || StringUtil.isBlank(fieldB)    || StringUtil.isBlank(fieldC)    || StringUtil.isBlank(fieldD)) {    return ResultDOFactory.createResultDO(Code.PARAM_ERROR, "門店參數缺少必填項"); }if (fieldA.length() < 10) {    return ResultDOFactory.createResultDO(Code.PARAM_ERROR, "門店名稱長度不能少於10個字符"); } if (!isConsistent(fieldB, fieldC, fieldD)) {    return ResultDOFactory.createResultDO(Code.PARAM_ERROR, "門店xxx地址、行政區和經緯度不一致"); } 

優點:

當規則較少、變動不頻繁時,開發效率最高。 穩定性較佳,語法級別錯誤不會出現,由編譯系統保證。

缺點:

規則迭代成本高,對規則的少量改動就需要走全流程(開發、測試、部署)。 當存量規則較多時,可維護性差。 規則開發和維護門檻高,規則對業務分析人員不可見。業務分析人員有規則變更需求后無法自助完成開發,需要由開發人員介入開發。

門店審核流程

場景

流程控制中心(負責在運行時根據輸入參數選擇不同的流程節點從而構建一個流程實例)會根據輸入門店信息中的渠道來源和品牌等特征確定本次審核(不)走哪些節點,其中選擇策略的模型如下圖:

規則主體是分支條件:

分支條件主體是“==”,參與計算的參數是固定值和用戶輸入實體的屬性(比如:渠道來源和品牌類型)。

方案:開源 Drools 從入門到放棄

經過一系列調研,團隊選擇基於開源規則引擎 Drools 來配置流程中審核節點的選擇策略。使用 Drools 后的規則配置流程如下圖:

上圖中 DSL 即是規則主體,規則內容如下:

rule "1.1"    when        poi : POI( source == 1 && brandType == 1 )    then            System.out.println( "1.1 matched" );            poi.setPassedNodes(1);  end  rule "1.2"    when        poi : POI( source == 1 && brandType == 2 )    then            System.out.println( "1.2 matched" );  end  rule "2.1"    when        poi : POI( source == 2 && brandType == 1 )    then            System.out.println( "2.1 matched" );            poi.setPassedNodes(2);  end  rule "2.2"    when        poi : POI( source == 2 && brandType == 2 )    then            System.out.println( "2.2 matched" );            poi.setPassedNodes(3);  end 

在實踐中,我們發現 Drools 方案有如下幾個優缺點,由於 Drools 的問題較多,最后這個方案還是放棄了。

優點:

策略規則和執行邏輯解耦方便維護。

缺點:

業務分析師無法獨立完成規則配置,由於規則主體 DSL 是編程語言(支持 Java,Groovy,Python),因此仍然需要開發工程師維護。 規則規模變大以后也會變得不好維護,相對硬編碼的優勢便不復存在。 規則的語法僅適合扁平的規則,對於嵌套條件語義(then 里嵌套 when...then 子句)的規則只能將條件進行笛卡爾積組合以后進行配置,不利於維護。

績效指標計算

場景

美團外賣業務發展非常迅速,績效指標規則需要快速迭代才能緊跟業務發展步伐。績效考核頻率是一個月一次,因此績效規則的迭代頻率也是每月一次。因為績效規則系統是硬編碼實現,因此開發團隊需要投入大量的人力滿足規則更新需求。

2016 年 10 月底,我受績效團隊委托成立一個項目組,開發部署了一套績效指標配置系統,系統上線直接減少了產品經理和技術團隊 70% 的工作量。

下面我們首先分析下績效指標計算的規則模型,如下圖:

規則主體是結構化數據處理邏輯:

規則邏輯是從若干數據源獲取數據,然后進行一系列聚合處理(可以采用結構化查詢 SQL 語句+少量代碼實現),最后輸出到目標數據源。

方案:業務定制規則引擎

績效規則主體是數據處理,但我們認為數據處理同樣屬於規則的范疇,因此我們將其放在本文進行分析。

下圖是績效指標配置系統,觸發器負責定時驅動引擎進行計算;視圖負責給商業分析師提供規則配置界面,規則表達能力取決於視圖;引擎負責將配置的規則解析成 Spark 原語進行計算。

優點:

規則配置門檻低,視圖和引擎內部數據模型完全貼合績效業務模型,因此業務分析師很容易上手。 系統支持規則熱部署。

缺點:

適用范圍有限,因為視圖和引擎的設計完全基於績效業務模型,因此很難低成本修改后推廣到別的業務。

探索全新設計

“案例”一節中三種落地方案的問題總結如下:

硬編碼迭代成本高。 Drools 維護門檻高。視圖對非技術人員不友好,即使對於技術人員來說維護成本也不比硬編碼低。 績效定制引擎表達能力有限且擴展性差,無法推廣到別的業務。

由於“高效配置規則”是業務里長期存在的剛需,且行業內又缺乏符合需求的解決方案,2017 年 2 月我在團隊內部設立了一個虛擬小組專門負責規則引擎的設計研發。

引擎設計指標是要覆蓋工作中基礎的規則迭代需求(包括但不限於“案例”一節中的多個場景),同時針對“案例”一節中已有解決方案揚長避短。

下面分三節來重現這個項目的設計過程:

“需求模型”,會基於“案例”一節的場景嘗試抽象出規則模型,同時提煉出系統設計大綱。 “Maze 框架”,會基於需求模型設計一個規則引擎。 “Maze 框架能力模型”,會介紹 Maze 框架的特點。

需求模型

對規則引擎來說,世界皆規則。通過“案例”一節的分析,我們對規則以及規則引擎該如何構建的思路正逐漸變得清晰。

下面兩節分別定義規則數據模型和規則引擎的系統模型,目標是對“Maze 框架”一節中的規則引擎產品進行框架性指導。

規則數據模型

規則本質是一個函數,由 n 個輸入、1 個輸出和函數計算邏輯 3 部分組成。

y = f(x1, x2, …, xn)

具體結合“案例”一節中的場景,我們梳理出的規則模型如下圖所示:

主要由三部分構成:

FACT 對象,用戶輸入的規則模型,作為決策因子使用。 規則,LHS(Left Hand Side)部分即條件分支邏輯。RHS(Right Hand Side)部分即執行邏輯。LHS 和 RHS 部分是由一個或多個模式構成的。模式是規則內最小單位。

模式的輸入參數可以是另一個模式或 FACT 對象(比如邏輯與運算[參數 1] && [參數 2]中參數 1 可以是另一個表達式)。

模式需要支持以下三種類別:

客戶定義方法,FACT 對象的實例方法、靜態方法。 常規表達式,邏輯運算、算數運算、關系運算、對象屬性處理等。 結構化查詢。

結果對象,規則處理完畢后的結果。需要支持自定義類型或者簡單類型(Integer、Long、Float、Double、Short、String、Boolean 等)。

系統模型

我們需要設計一個系統能配置、加載、解釋執行上節中的數據模型,另外設計時還需要規避“案例”一節 3 個方案的缺點。最終我們定義了如下圖所示的系統模型。

主要由三個模塊構成:

知識庫,負責提供配置視圖和模式因子。知識庫之所以叫“知識”庫一個很重要的特征是知識庫可以低成本擴展知識。

知識擴展包括視圖和模式的添加,視圖和模式有一對一映射關系,比如我們在界面上展示一個如:大於小於等於一樣的視圖,則一定有一個模式$參數 1 > $參數 2與之對應。

一方面降低操作門檻。 一方面約束用戶輸入,保證輸入合法性。 視圖,用於業務分析師等非技術背景的人員配置規則,作用於兩方面。 模式,構成規則的最小單位,不可拆分,可以直接被規則引擎執行。 資源管理器,負責管理規則。 版本管理,支持規則迭代更新、回滾和灰度等功能。 依賴管理,負責將規則解析為模式樹。為了最大限度地增強規則的表達能力,每一個模式設計都很“原子”,這樣如果想配置一個完整語義的規則,則必須由多個子規則共同構成,因此規則之間會有樹形依賴關系。

如$參數 1 + $參數 2 > $參數 3 這樣的規則便是由多個模式“復合”而成,則他的依賴關系如下所示:

最終結果           /** 變量模式 */              |              |            中間結果 > $參數3  /** 關系運算模式 */              |              |       $參數1 + $參數2        /** 算數運算模式 */  規則引擎,負責執行規則。 調度器,根據規則的依賴關系以及硬件資源驅動模式執行器執行模式,目標是達到最大吞吐或最低延遲。 模式執行器,負責直接執行模式。執行器可以根據業務的表達能力需求選擇基於 Drools、Aviator 等第三方引擎,甚至可以基於 ANTLR 定制。

Maze 框架

基於"需求模型"一節的定義,我們開發了 Maze 框架(Maze 是迷宮的意思,寓意:迷宮一樣復雜的規則)。

Maze 框架分兩個引擎:

MazeGO(策略引擎)。 MazeQL(結構化數據處理引擎)。

其中 MazeGO 內解析到結構化數據處理模式會調用 SQLC 驅動 MazeQL 完成計算,比如:從數據庫里查詢某個 BD 的月交易額,如果交易額超過 30 萬則執行 A 邏輯否則執行 B 邏輯,這個語義的規則需要執行結構化查詢。

MazeQL 內解析到策略計算模式會調用 VectorC 驅動 MazeGO 進行計算,比如:有一張訂單表,其中第一列是商品 ID,第二列是商品購買數量,第三列是此商品的單價。

我們需要計算每類商品的總價則需要對結構化查詢到的結果的每一行執行第二列 * 第三列這樣的策略模式計算。

名詞解釋:

VectorC 指向量計算,針對矩陣的行列進行計算。有三種計算方式: 針對一行的多列進行策略計算。 針對一列進行計算。 針對分組聚合(GroupBy)后的每一組內的列進行運算。 SQLC 指結構化查詢,擁有執行 SQL 的能力。

MazeGO

MazeGO 核心主要由三部分構成:

資源管理器。 知識庫。 MazeGO 引擎。

另外兩個輔助模塊是流量控制器和規則效果分析模塊,基本構成如下圖:

三個核心模塊(引擎、知識庫和資源管理器)的職責見“需求模型”一節中“系統模型”一節。

下面只介紹下和“系統模型”不同的部分:

MazeGO引擎,預加載規則實例。首先為了避免訪問規則時需要實時執行遠程調用而造成較大的時延,另外規則並不是時刻發生變更沒有必要每次訪問時拉取一次最新版本。

基於以上兩個原因規則管理模塊會在引擎初始化階段將有效版本的規則實例緩存在本地並且監聽規則變更事件(監聽可以基於 ZooKeeper 實現)。

預編譯規則實例,因為規則每次編譯執行會導致性能問題,因此會在引擎初始化和規則有變更這兩個時機將增量版本的規則預編譯成可執行代碼。規則管理模塊。職責如下:

流量控制器,負責不同版本規則的調度。方便業務方修改規則后,灰度部分流量到新規則。 規則效果分析,規則新增或修改后,業務方需要分析效果。本模塊會提供規則內部執行路徑、運行時參數和結果的鏡像數據,數據可以存儲在 Hbase 上。

MazeQL

MazeQL 核心主要由三部分構成:

配置中心。 MazeQL 引擎。 平台。

MazeQL引擎

調度器,SQLC 和 VectorC 類規則大多由多個規則組合而成(對於 SQLC 而言可以將依賴的規則簡單的理解為子查詢),因此也需要和“系統模型”一節一樣的調度管理,實現層面完全一致。

QL 驅動器,驅動平台進行規則計算。因為任務的實際執行平台有多種(會在下一個“平台”部分介紹),因此 QL 驅動器也有多種實現。

預加載規則實例,首先為了避免訪問規則時需要實時執行遠程調用而造成較大的時延,另外規則並不是時刻發生變更沒有必要每次訪問時拉取一次最新版本。

基於以上兩個原因規則管理模塊會在引擎初始化階段將有效版本的規則實例緩存在本地並且監聽規則變更事件(監聽可以基於 ZooKeeper 實現)。

預解析規則實例,因為規則每次解析執行會導致性能(大對象)問題,因此會在引擎初始化階段解析為運行時可用的調度棧幀。

規則管理模塊,職責如下,運行時模塊。分為調度器和 QL 驅動器。

ƽ̨

負責實際執行規則邏輯,分兩種運行模式:一種是以嵌入式方式運行在客戶端進程內部,好處是實時性更好,時延更低,適合小批量數據處理;另一種是以遠程方式運行在 Spark 平台,適合離線大規模數據處理。

嵌入式模式下是基於 MySQL 和 Derby 等實時性較好的數據庫實現的。在 Spark 平台上是基於 Spark SQL 實現的。

QL 執行器,負責執行結構化查詢邏輯。兩種不同的運行模式下 QL 執行器在執行 SQL 模式時會選擇兩種不同的 QL 執行器實現,兩種實現分別是:

配置中心

提供規則配置視圖。版本管理,同“系統模型”一節。

數據源綁定,即是定義參與計算的 SQL 邏輯中使用到的數據源,便於系統進行管理。

結構查詢定義,即是定義 SQL 規則,這是主體規則內容。

向量計算定義,定義 VectorC 類計算(VectorC見“Maze框架”章節開頭的介紹)。

Maze 框架能力模型

Maze 框架是一個適用於非技術背景人員,支持復雜規則的配置和計算引擎。

規則迭代安全性

規則支持熱部署,系統通過版本控制,可以灰度一部分流量,增加上線信心。

規則表達能力,框架的表達能力覆蓋絕大部分代碼表達能力。下面用偽代碼的形式展示下 Maze 框架的規則部分具有的能力。

// 輸入N個FACT對象 function(Fact[] facts) {       // 從FACT對象里提取模式         String xx= facts[0].xx;      // 從某個數據源獲取特征數據,SQLC數據處理能力遠超sql語言本身能力,SQLC具有編程+SQL的混合能力    List<Fact> moreFacts = connection.executeQuery("select * from xxx where xx like '%" + xx + "%');      // 對特征數據和FACT對象應用用戶自定義計算模式    UserDefinedClass userDefinedObj = userDefinedFuntion(facts, moreFacts);      // 使用系統內置表達式模式處理特征                          int compareResult = userDefinedObj.getFieldXX().compare(XX);     // 聲明用戶自定義對象             UserDefinedResultClass userDefinedResultObj = new UserDefinedResultClass();      // 使用系統內置條件語句模式處理特征                                  if (compareResult  == 0) {             userDefinedResultObj.setCompareResult(Boolean.FALSE);    } else if (compareResult > 0) {        userDefinedResultObj.setCompareResult(Boolean.FALSE);    } else {        userDefinedResultObj.setCompareResult(Boolean.TRUE);    }    // 將結果返回給客戶    return userDefinedResultObj;         } 

規則執行效率

執行效率分三方面:

引擎的調度模塊會確保吞吐優先,並且調度並發度等系統配置可以根據資源情況調整。 引擎運行過程中沒有遠程通信開銷。 引擎執行代碼實現編譯或解析后執行,運行效率較高。

規則接入成本

開發人員接入:

首先,開發人員在項目工程里導入一個 MazeGO jar 包。 然后,開發人員在項目工程里需要調用計算規則的地方引入 MazeGO client(如下代碼片段)。 // 初始化MazeGO client,建議在本應用程序的初始化階段執行 MazeGOReactor reactor = new MazeGOReactor(); reactor.setMazeIds(Arrays.asList(<mazeId>)); reactor.init();  // 調用MazeGO client執行規則 reactor.go(<mazeId>, <fact>);  // 銷毀MazeGO client,建議在本應用程序的銷毀階段執行 reactor.destroy(); 

規則配置,規則配置基本實現由業務分析師、產品經理或運營人員自助完成。

業務分析師在 MazeGO 上配置規則的視圖如下圖所示:

總結

本文開頭介紹了幾個工作中的規則使用場景,順帶引出了多個不同的解決方案,最后介紹了 Maze 框架的設計,基本上展現了我們對這個框架思考和設計的整個過程。


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