這周比較忙,前幾天都加班到11點左右,基本都是到家都是12點左右(稍稍的抱怨一下,免費加班,何為免費,就是任何補償都沒有,例如調休,加班薪,餐補等各項福利,是一點都沒有呀)因為App要上線了!App上線,也可以抽出部分時間整理自己的東西啦,准備花一周時間講述iOS數據存儲方式。本篇主要是講SQLite的使用和封裝,讀完大約10-15分鍾。
一、SQLite概念
SQLite是輕量型關系型數據庫(下面將拓展關系型數據庫的概念);占用資源非常少;是無類型的數據庫(意思是可以保存所有類型的數據)----B樹為SQLite提供了O(logN)的查詢,插入以及刪除操作,同時提供了O(1)的對記錄的遍歷操作。
拓展》》》》
1.關系型數據庫與非關系型數據庫
關系型數據庫是建立在關系型模型的數據庫,關系型數據庫是通過外鍵來建立表與表之間的關系,而非關系型數據庫是以對象的形式存在數據庫中(對象之間的關系是通過對象自身的屬性來確定的)
舉一個例子:
比如 有一個學生的數據:
姓名:張四,性別:男,學號:12345678,班級:大學一班
一個班級的數據:
班級:大學一班,班主任:李四
針對這個例子:關系型數據庫,需要創建學生表和班級表來存儲這兩條數據,而且學生表中的班級存儲應該是班級表的主鍵。對於非關系型數據庫中,我們需要創建兩個對象,一個是學生對象,一個是班級對象,用java表示如下:
class Student { String id; String name; String sex; String number; String classid; } class Grade { String id; String name; String teacher; }
二、SQLite基本使用
1.建表命令:
create table 表名 (字段名1 字段類型1,字段名2 字段類型2,以此類推....);
create table if not exists (字段名1 字段類型1, 字段名2 字段類型2,以此類推 …) ;
(1)圖如下:
(2)代碼例子如下:
- (void)createTable{ //1.設計創建表的sql語句 const char *sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_Student(id integer PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,name text NOT NULL ,score real DEFAULT 0,sex text DEFAULT '不明'); " //2.執行sql語句 int ret = sqlite3_exec(_db, sql, NULL, NULL, NULL); //3.判斷執行結果 if (ret == SQLITE_OK) { NSLog(@"創建表成功"); }else{ NSLog(@"創建表失敗"); } }
2.插入命令
insert into 表名 (字段1, 字段2, 以此類推…) values (字段1的值, 字段2的值,以此類推 …) ;
(1)圖如下:
(2)代碼如下:
- (void)insertData{ //1.創建插入數據的sql語句 //===========插入單條數據========= const char *sql = "INSERT INTO t_Student(name,score,sex)VALUES ('小明',65,'男');"; //==========同時插入多條數據======= NSMutableString * mstr = [NSMutableString string]; for (int i = 0; i < 50; i++) { NSString * name = [NSString stringWithFormat:@"name%d", i]; CGFloat score = arc4random() % 101 * 1.0; NSString * sex = arc4random() % 2 == 0 ? @"男" : @"女"; NSString * tsql = [NSString stringWithFormat:@"INSERT INTO t_Student (name,score,sex) VALUES ('%@',%f,'%@');", name, score, sex]; [mstr appendString:tsql]; } //將OC字符串轉換成C語言的字符串 sql = mstr.UTF8String; //2.執行sql語句 int ret = sqlite3_exec(_db, sql, NULL, NULL, NULL); //3.判斷執行結果 if (ret==SQLITE_OK) { NSLog(@"插入成功"); }else{ NSLog(@"插入失敗"); } }
3.更新命令
update 表名 set 字段1 = 字段1的新值, 字段2 = 字段2的新值,以此類推 … ;
4.刪除命令
delete from 表名;注:刪除的是表中所有記錄
拓展:可以附加一些額外條件刪除
條件語句的操作:可以選擇性的刪除
where 字段 = 一個值 ; if(字段==某個值) // 不能用兩個 = where 字段 is 一個值 ; // is 相當於 = where 字段 is not一個值 ; // is not 相當於 != where 字段 > 一個值 ; where 字段1 = 一個值 and 字段2 > 一個值 ; // and相當於C語言中的 && where 字段1 = 一個值 or 字段2 = 一個值 ; // or 相當於C語言中的 ||
(1)圖如下:
(2)代碼如下:
- (void)deleteData{ //創建刪除數據的sql語句 const char *sql = "DELETE FROM t_Student WHERE score < 10;"; //執行sql語句 int ret = sqlite3_exec(_db, sql, NULL, NULL, NULL); //判斷執行結果 if (ret == SQLITE_OK) { NSLog(@"刪除成功"); }else{ NSLog(@"刪除失敗"); } }
5.查詢數據
SELECT 字段1,字段2 FROM 表明;
(1)圖如下:
(2)代碼如下:
- (void)selectData{ //執行數據庫語句 const char *sql = "SELECT name,score FROM t_Student;"; //結果集(用來收集結果) sqlite3_stmt * stmt; int ret = sqlite3_prepare_v2(_db, sql, -1, &stmt, NULL); if (ret == SQLITE_OK) { NSLog(@"查詢成功"); //遍歷結果集拿到查詢到的數據 //sqlite3_step獲取結果集中的數據 while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) { //參數1:結果集 //參數2:列數 const unsigned char * name = sqlite3_column_text(stmt, 0); double score = sqlite3_column_double(stmt, 1); NSLog(@"%s %.2lf", name, score); } }else{ NSLog(@"查詢失敗"); } }
三、SQLite在項目中的使用
對於SQLite在項目中,定義一個單例,提供一個類方法可以供全局使用,在編譯時初始化這個類,然后一直保存在內存中,整個程序就會保持就有一個實例,在App退出時,系統也會自動釋放這個內存。
因為我們定義單例對象針對SQLite
1、新建SQLiteManager
.h文件
.m實現
@interface SQLiteManager() @property (nonatomic,assign) sqlite3 *db; @end @implementation SQLiteManager static SQLiteManager *instance; + (instancetype)shareInstance{ static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ instance = [[self alloc] init]; }); return instance; } //打開數據庫,返回是布爾值 - (BOOL)openDB{ //app內數據庫文件存放路徑-一般存放在沙盒中 NSString *documentPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]; NSString *DBPath = [documentPath stringByAppendingPathComponent:@"appDB.sqlite"]; if (sqlite3_open(DBPath.UTF8String, &_db) != SQLITE_OK) { //數據庫打開失敗 return NO; }else{ //打開成功創建表 //用戶 表 NSString *creatUserTable = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS 't_User' ( 'ID' INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,'name' TEXT,'age' INTEGER,'icon' TEXT);"; //車 表 NSString *creatCarTable = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS 't_Car' ('ID' INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,'type' TEXT,'output' REAL,'master' TEXT)"; //項目中一般不會只有一個表 NSArray *SQL_ARR = [NSArray arrayWithObjects:creatUserTable,creatCarTable, nil]; return [self creatTableExecSQL:SQL_ARR]; } } -(BOOL)creatTableExecSQL:(NSArray *)SQL_ARR{ for (NSString *SQL in SQL_ARR) { //參數一:數據庫對象 參數二:需要執行的SQL語句 其余參數不需要處理 if (![self execuSQL:SQL]) { return NO; } } return YES; } #pragma 執行SQL語句 - (BOOL)execuSQL:(NSString *)SQL{ char *error; if (sqlite3_exec(self.db, SQL.UTF8String, nil, nil, &error) == SQLITE_OK) { return YES; }else{ NSLog(@"SQLiteManager執行SQL語句出錯:%s",error); return NO; } } #pragma mark - 查詢數據庫中數據 -(NSArray *)querySQL:(NSString *)SQL{ //准備查詢 // 1> 參數一:數據庫對象 // 2> 參數二:查詢語句 // 3> 參數三:查詢語句的長度:-1 // 4> 參數四:句柄(游標對象) sqlite3_stmt *stmt = nil; if (sqlite3_prepare_v2(self.db, SQL.UTF8String, -1, &stmt, nil) != SQLITE_OK) { NSLog(@"准備查詢失敗!"); return NULL; } //准備成功,開始查詢數據 //定義一個存放數據字典的可變數組 NSMutableArray *dictArrM = [[NSMutableArray alloc] init]; while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) { //一共獲取表中所有列數(字段數) int columnCount = sqlite3_column_count(stmt); //定義存放字段數據的字典 NSMutableDictionary *dict = [[NSMutableDictionary alloc] init]; for (int i = 0; i < columnCount; i++) { // 取出i位置列的字段名,作為字典的鍵key const char *cKey = sqlite3_column_name(stmt, i); NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:cKey]; //取出i位置存儲的值,作為字典的值value const char *cValue = (const char *)sqlite3_column_text(stmt, i); NSString *value = [NSString stringWithUTF8String:cValue]; //將此行數據 中此字段中key和value包裝成 字典 [dict setObject:value forKey:key]; } [dictArrM addObject:dict]; } return dictArrM; }
上面是SQLite的工具類封裝。附帶github地址:https://github.com/zxy1829760/SQLite-.git
上面講述SQLite(包含數據庫SQL語句的基本操作),大家可以將git的工具類直接拖入項目中(如果直接想對SQLite封裝)--當然還有更強大的FMDB(封裝更好-目前用的也比較多)。
文章一開始說SQLite占用資源非常少(紅色標注),下一篇將講述SQLite為什么占用資源非常少?