一. 靜態和非靜態
1. 概念介紹
① 靜態類(被static修飾) vs 普通類(沒有被static修飾)
② 靜態成員:被static修飾的成員,比如:靜態方法、靜態字段等
③ 普通成員(實例成員):不被static修飾的成員,比如:普通方法、普通字段
2. 運行機制
① 靜態成員在程序運行的時候會“先於”實例成員被加載到內存中,靜態成員不需要單獨創建,當然靜態類也不能被實例化。
比如:靜態字段和靜態構造函數只有在程序第一次使用該類之前被調用,而且只能調用一次,利用該特性,可以設計單例模式。
補充單例模式的代碼:

1 public class STwo 2 { 3 /// <summary> 4 /// 模擬耗時的構造函數 5 /// </summary> 6 private STwo() 7 { 8 long result = 0; 9 for (int i = 0; i < 1000000; i++) 10 { 11 result += i; 12 } 13 Thread.Sleep(1000); 14 Console.WriteLine("{0}被構造...", this.GetType().Name); 15 } 16 17 private static STwo _STwo = null; 18 /// <summary> 19 /// 靜態的構造函數:只能有一個,且是無參數的 20 /// 由CLR保證,只有在程序第一次使用該類之前被調用,而且只能調用一次 21 /// </summary> 22 static STwo() 23 { 24 _STwo = new STwo(); 25 } 26 27 public static STwo CreateIntance() 28 { 29 return _STwo; 30 } 31 }

1 public class SThird 2 { 3 /// <summary> 4 /// 模擬耗時的構造函數 5 /// </summary> 6 private SThird() 7 { 8 long result = 0; 9 for (int i = 0; i < 1000000; i++) 10 { 11 result += i; 12 } 13 Thread.Sleep(1000); 14 Console.WriteLine("{0}被構造...", this.GetType().Name); 15 } 16 /// <summary> 17 /// 靜態變量:由CLR保證,在程序第一次使用該類之前被調用,而且只調用一次 18 /// </summary> 19 private static SThird _SThird = new SThird(); 20 21 public static SThird CreateIntance() 22 { 23 return _SThird; 24 } 25 }
② 實例成員:只有創建了對象(即進行了類的實例化)才會存在於內存中。
證明:在StaticInstroduceDemo類中的靜態變量a上加斷點(方法體內部加斷點,兩次實例化類的時候加斷點),然后在客戶端實例化兩次 StaticInstroduceDemo類,分別調用ShowStaticInstroduce方法,
發現:第一次實例化的時候進入靜態變量a上的斷點,然后在調用對應的方法,而第二次實例化的時候不再進入靜態變量a上的斷點,直接進入調用的方法。從而驗證了:靜態成員優先於實例成員進入內存,且只在第一次使用該類的時候進行初始化分配內存,后續將不在分配.
3. 基於以上運行機制可以得出以下幾個結論
① 普通類:
a. 普通類中可以存在靜態成員(靜態方法、靜態字段),但里面的靜態方法不能調用普通類中的普通字段<普通類沒有實例化的話,普通字段是不存在的>。
b. 普通類中普通方法可以調用里面的靜態字段<靜態成員先於實例成員加載到內存中>
eg:
② 靜態類:
靜態類中只能存在靜態成員(靜態方法和靜態字段)
4. 調用形式
① 靜態成員: 類名.靜態成員名
② 實例成員: 實例名.實例成員名
5. 聲明周期
① 對於C/S程序:每啟動一次,相當於一次生命周期,關閉程序生命周期結束,多次打開客戶端程序互不干擾。
驗證:上述的ShowStaticInstroduce方法,兩次實例化后調用輸出的結果是2,3 。此時我再打開一個客戶端,結果依舊是2,3,這也很好證明了聲明周期的問題。
② 對於B/S程序:static修飾的成員存儲在服務器端中,與客戶端關閉與否無關。《詳見HomeController下的TestStatic方法》
驗證:打開不同瀏覽器,分別調用TestStatic1方法,發現每點擊一次按鈕,返回值增加1,關閉該瀏覽器,重新點擊,返回值在原基礎上加1. 關閉IIS重新運行,返回值重新計數。證明:在B/S模式下,static修飾的成員存儲在服務器端內存中,與客戶端關閉與否無關。
6. 使用場景
① 對於C/S程序:static修飾的變量可以當作緩存來使用。
② 對於B/S程序:可以利用static的特性來設計單例模式,或者面向多線程存儲數據,進行資源的共享<PS: 不考慮性能方面問題和一些極端情況>。
③ 作為工具類,全局資源共享。
二. 拆箱和裝箱
1. 補充兩個概念:
值類型:int、double、char、bool、decimal、struct、enum
引用類型:各種class類、string、數組、接口、委托、object
2. 裝箱:
將值類型→引用類型
3. 拆箱:
將引用類型→值類型
4. 經典面試題
請問下面代碼涉及到幾次拆箱和裝箱。
分析:
① 第一次裝箱發生在 object m2 = m1;
② 第一次拆箱發生在 (int)m2 上;
所以很多人認為答案是:1次裝箱和1次拆箱,顯然是不對的。
我們繼續分析,熟悉 Console.WriteLine原理的知道內部調用string.Concat()方法進行拼接,而Contact有很多重載,F12看源碼可知,
該案例只能使用 public static String Concat(object arg0, object arg1); 這個重載,
所以第2次裝箱和第3次裝箱發生在 m1→object 和(int)m2→object上。
所以最終答案是 1次拆箱和3次裝箱
5. 特別注意:用什么類型進行裝箱的,拆箱就拆成什么類型,否則會拋異常,無法進行類型轉換。
PS:如果你對.Net其他知識感興趣,可以參考 DotNet進階系列(持續更新) ASP.NET MVC深入淺出系列(持續更新) ORM系列之Entity FrameWork詳解(持續更新)
那些年我們一起追逐的多線程(Thread、ThreadPool、委托異步調用、Task/TaskFactory、Parallerl、async和await)
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