很多人都覺得寫業務代碼很枯燥,沒有什么技術含量,大部分就是if-else邏輯的疊加。寫業務代碼確實沒有寫中間件來的高大上,但是我覺得不管是寫什么代碼,想要寫出好的代碼都不是一件容易的事情。這不,最近我們生產系統的版本迭代過程中一個需求就讓我思考了很多,並且在實現方式上做得更加的優雅。
場景如下:我們在生產系統中需要維護各個游戲的狀態,當需要上線一個游戲時,需要對該游戲的各方面的信息做一遍檢查,當檢查所有的字段都達到要求之后,再切換該游戲的狀態為已上線。首先,針對安卓游戲,我們需要檢查該游戲的資質審核狀態,運營包地址和渠道包地址是否分發完成,基本信息中的必填字段是否非空,是否接入公司的sdk,若接入sdk,則還需要檢查該游戲的支付信息中的必填字段是否已經完成等等,針對ios游戲,h5游戲以及網頁游戲,我們需要檢查的字段各不相同。
首先看到這個需求,給人的第一感覺是很繁瑣,每個游戲的字段很多,由於在后台使用了mbg,游戲的支付信息,安裝包信息和基本信息等字段並不在同一個bean中,並且我們還要區分游戲的類型,不同的游戲要檢查的字段也不盡相同,最后,關於游戲的基本信息,支付信息等信息的必填字段還在不斷的增加,這一部分的業務的變化也較為頻繁。若后續的必填字段有調整或者新增,那這里的代碼也要做改動。
好了,我們立馬動手寫,取出這個游戲的所有的字段,為需要校驗的字段去一個個的判斷是否符合要求......這時候,我們發現字段太多了,寫起來很累,而且這段代碼無論是從可讀性和可擴展性上來講,都做的不夠好。在非常沮喪的時候,我想到了反射,如果把反射用在這里,是不是使得代碼中避免了大量的if(XXX == null)這樣的語句呢,趕緊動手寫。代碼如下:
首先把最核心的判斷解決了,如果該游戲有一個字段不符合要求,直接拋出我們自定義的異常傳給前端展示:
1 /** 2 * 通過反射比較配置的必填字段和數據庫取出的bean,找出必填的字段是不是空,傳入gameId便於直接返回ajax信息 3 * 4 * @param tGameInfo 5 * @param gameRequiredInfoConfig 6 * @param gameId 7 * @param gameInfoType 8 * @throws GameRequiredInfoException 9 */ 10 private void reflectCheckRequiredInfo(Object tGameInfo, List<String> gameRequiredInfoConfig, long gameId, int gameInfoType) throws GameRequiredInfoException { 11 try { 12 // 反射model,校驗gameInfo的必填屬性的值是不是空 13 Field[] gameInfoFields = tGameInfo.getClass().getDeclaredFields(); 14 for (Field gameInfoField : gameInfoFields) { 15 gameInfoField.setAccessible(true); 16 if (gameRequiredInfoConfig.contains(gameInfoField.getName()) && Objects.isNull(gameInfoField.get(tGameInfo))) { 17 if (gameInfoType == GameInfoType.BASE.getValue()) { 18 throw new GameRequiredInfoException("該游戲基本信息不完整,請前往<a href=\'" + applicationConfig.getBaseUrl() + "/game/editBaseInfo?gameId=" + gameId + "\' target=\"_blank\">游戲詳情</a>頁面完善資料后重試!"); 19 } else if (gameInfoType == GameInfoType.PAY.getValue()) { 20 throw new GameRequiredInfoException("該游戲支付信息不完整,請前往<a href=\'" + applicationConfig.getBaseUrl() + "/game/editInterfaceInfo?gameId=" + gameId + "\' target=\"_blank\">游戲詳情</a>頁面完善資料后重試!"); 21 } else if (gameInfoType == GameInfoType.PACKAGE.getValue()) { 22 throw new GameRequiredInfoException("該游戲安裝包信息不完整,請前往<a href=\'" + applicationConfig.getBaseUrl() + "/game/editPackageInfo?gameId=" + gameId + "\' target=\"_blank\">游戲詳情</a>頁面完善資料后重試!"); 23 } 24 } 25 } 26 } catch (IllegalAccessException e) { 27 throw new GameRequiredInfoException("獲取字段信息失敗,后台配置錯誤"); 28 29 } 30 }
稍微解釋一下:tGameInfo是我們通過mbg從數據庫取出來的bean,通過反射我們可以查看這個字段的值是否符合要求,gameRequiredInfoConfig是我們將需要校驗的字段做成了一個spring配置,gameInfoType是我們自定義的枚舉類型,便於個性化的向前端展示校驗的結果。GameRequiredInfoException是我們自定義的異常,便於我們在上層調用時統一捕捉這個異常。
下面是我們做的spring的配置,配置了不同類型的游戲需要校驗的字段信息:
1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 2 <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" 3 xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" 4 xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans 5 http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd"> 6 7 <bean id="gameRequiredInfoConfig" class="com.jy.game.gamecms.config.GameRequiredInfoConfig"> 8 <!--所有游戲必填字段--> 9 <property name="baseGameRequiredInfo"> 10 <list> 11 <value>gameName</value> 12 <value>initial</value> 13 ... 14 </list> 15 </property> 16 <!--安卓游戲必填字段--> 17 <property name="androidGameRequiredInfo"> 18 <list> 19 <value>needAuth</value> 20 <value>capture</value> 21 <value>captureAspectRatio</value> 22 ... 23 </list> 24 </property> 25 <!--ios游戲必填字段--> 26 ... 27 <!--web游戲必填字段--> 28 ... 29 <!--h5游戲必填字段--> 30 ... 31 <!--ios安裝包信息必填字段--> 32 ... 33 </bean> 34 </beans>
下面開始執行檢查流程:對於所有的游戲,都要檢查基本信息的必填字段:
1 /** 2 * 校驗游戲基本信息必填字段 3 * 4 * @param tGameInfo 5 * @throws GameRequiredInfoException 6 */ 7 private void checkBaseGameRequiredInfo(TGameInfo tGameInfo) throws GameRequiredInfoException { 8 9 //先校驗公共字段 10 List<String> baseGameRequiredInfo = gameRequiredInfoConfig.getBaseGameRequiredInfo(); 11 //接入sdk,還要校驗sdk類型 12 if (1 == tGameInfo.getIqiyiSdk().intValue()) { 13 baseGameRequiredInfo.add("sdkType"); 14 } 15 reflectCheckRequiredInfo(tGameInfo, baseGameRequiredInfo, tGameInfo.getGameId(), GameInfoType.BASE.getValue()); 16 17 //校驗安卓特殊必填字段 18 if (tGameInfo.getTerminal().intValue() == Terminal.ANDROID.getValue()) { 19 List<String> androidGameRequiredInfo = gameRequiredInfoConfig.getAndroidGameRequiredInfo(); 20 reflectCheckRequiredInfo(tGameInfo, androidGameRequiredInfo, tGameInfo.getGameId(), GameInfoType.BASE.getValue()); 21 //校驗ios特殊必填字段 22 } else if (tGameInfo.getTerminal().intValue() == Terminal.IOS.getValue()) { 23 //... 24 //校驗h5特殊必填字段 25 } else if (tGameInfo.getTerminal().intValue() == Terminal.ANDROID_H5.getValue()) { 26 //... 27 //校驗pc_web特殊必填字段 28 } else if (tGameInfo.getTerminal().intValue() == Terminal.PC_WEB.getValue()) { 29 //... 30 } 31 }
我們可以看到,只需要從數據庫取出這個游戲的信息,再根據游戲的類型,一起和我們做成的配置作為參數傳入我們上面封裝好的方法中,就可以完成所有的字段校驗。
最后,我們只需要在service里根據需求執行校驗流程,調用相應的方法即可:
1 //執行檢查流程 2 try { //安卓檢驗運營包信息 9 if (dbGameInfo.getTerminal().intValue() == Terminal.ANDROID.getValue()) { 10 checkAndroidOperatePackage(dbGameInfo); 11 } 12 //檢查基本必填字段 13 checkBaseGameRequiredInfo(dbGameInfo); 14 //接入sdk還要檢查支付必填字段 15 if (dbGameInfo.getIqiyiSdk().intValue() == 1) { 16 checkGamePayRequiredInfo(dbGameInfo.getGameId()); 17 } 18 //IOS要校驗安裝包的必填信息 19 if (dbGameInfo.getTerminal() == Terminal.IOS.getValue()) { 20 checkIosPackageInfo(dbGameInfo.getGameId()); 21 } 22 } catch (GameRequiredInfoException e) { 23 return AjaxResult.fail(e.getMessage()); 24 }
這個實現方案,最大的好處就是,后面的擴展和修改特別的方便,只需要改動配置就行,避免了硬編碼,做到了業務和代碼的解耦,並且可讀性很高,實現起來邏輯簡單明了。
當然,缺點也是有的,那就是反射的性能沒有手動去判斷的實現方式高,並且,增加了代碼運行的不確定性。