單例設計模式的定義:單例設計模式是一種軟件設計模式,在它的核心包含一個稱為單例類的核心類。
核心便是希望一個類只有一個對象。
如何實現類在內存中只有一個對象呢?
第一步:構造私有;
第二步:本身提供一個對象;
第三步:通過公共的方法讓外界訪問。
以下就是實現單例類:
static關鍵字修飾對象,則該對象就變成靜態資源,共享,形象點說,她就失足了,誰都可以上!
class Single{ private static Single s = new Single(); //聲明本類的引用類型變量,並且使用該變量指向本類對象。使用static關鍵字使得s在內存中只有一份。 private Single(){} //聲明私有構造函數,使得在本類外不能實例化本類對象 public static Single getSingleObject(){ return s; } //提供一個公共的靜態的方法,可以返回這個唯一的對象。 } class Demo{ public static void main(String []args){ Single s1 =Single.getSingleObject(); Single s2 =Single.getSingleObject(); System.out.Println("是一個對象嗎?"+(s1 == s2)); //==用來判斷這兩個對象的內存地址是否一樣,如果一樣,說明是同一個對象。 } }
以上的單例設計模式稱為餓漢模式,意思是不管需不需要這個對象,但在類文件加載的時候這個對象已經被實例化了,如果這個類對象至始至終都沒有使用,則這個類對象就會浪費內存空間,因此有了以下的懶漢模式,也就是在使用的時候,才創建對象,代碼實現如下:
class Single{
private static Single s;//聲明一個該對象的引用,但不進行實例化,static不初始化時,s默認的值為null
private Single(){}//保證只能在本類實例化對象
public static synchronized
Single getSingleObject(){
if(s==null){ //判斷該引用是否為空
s = new Single();
}
return s;
}
}
class Demo{
public static void main(String []args){
Single s1 = Single.getSingleObject();
Single s2 = Single.getSingleObject();
System.out.pringln("是同一個對象嗎?"+(s1==s2));
}
}
以上為懶漢單例設計模式的實現,但是該模式有個缺陷,就是在多線程訪問的時候有一定的安全隱患。所以目前還是推薦使用餓漢模式。