[轉]Windows多進程編程


轉自:https://blog.csdn.net/bxhj3014/article/details/2082255

一、進程的概念

  進程是是一個正在運行的程序的實例,是系統分配資源的單位(線程是執行的單位),包括內存,打開的文件、處理機、外設等,進程由兩部分組成:

  1. 進程的內核對象:即我們通常所講的PCB(進程控制塊),該結構只能由該內核訪問,他是操作系統用來管理進程的一個數據結構,操作系統通過該數據結構來感知和管理進程;它的成員負責維護進程的各種信息,包括進程的狀態(創建、就緒、運行、睡眠、掛起、僵死等)、消息隊列等;同時也是系統用來存放關於進程的統計信息的地方。

  2. 進程的地址空間:包含所有可執行模塊或DLL模塊的代碼和數據,以及動態內存分配的空間,如線程堆棧和堆分配的空間。共有4G,0-2G為用戶區,2-4G為系統區。

二、進程的創建過程
      1、系統創建進程內核對象(PCB進程控制塊)。
      2、系統為新進程創建虛擬地址空間,幫將可執行文件或任何必要的DLL文件的代碼和數據加載到該進程的地址空間。
      3、系統為新進程的主線程創建一個線程內核對象(TCB線程控制塊)。
      4、通過執行C/C++運行期啟動代碼,該主線程開始運行。


      注:在Windows環境下,盡量用多線程而不是多進程。

三、與進程相關的API

  1、創建進程
            BOOL CreateProcess(
                    PCTSTR      psApplicationName,  //可執行文件的名字
                    PTSTR      pszCommandLine,      //命令行字符串
                    PSECURITY_ATTRIBUTES psaProcess,   //進程對象的安全性
                    PSECURITY_ATTRIBUTES psaThread,   //線程對象的安全性
                    BOOL      bInheritHandles, //句柄可繼承性
                    DWORD      fdwCreate,      //標識符(優先級)
                    PVOID      pvEnvironment, //指向環境字符串
                    PCTSTR      pszCurDir,   //子進程當前目錄
                    PSTARTUPINFO    psiStartInfo,
                    PPROCESS_INFORMATION ppiProcInfo);   //進程線程句柄及ID

  2、打開進程 (獲取hProcessId對應的進程的內核對象句柄)
            HANDLE OpenProcess(
                    DWORD dwDesiredAccess, //訪問安全屬性
                    BOOL bInheritHandle,  //繼承屬性
                    DWORD hProcessId);   //進程ID

  3、終止進程
    (1)主線程的進入點函數返回
    (2)進程自己終止自己
                VOID ExitProcess(
                          UINT fuExitCode); //退出代碼
    (3)終止自身進程或其他進程
                BOOL TerminateProcess(
                        HANDLE hProcess, //進程句柄
                        UINT fuExitCode); //退出代碼

  4、獲取進程的可執行文件或DLL對應的句柄
              HMODULE GetModuleHandle(
                      PCTSTR pszModule); //模塊名稱
              注:當參數傳NULL時獲取的是進程的地址空間中可執行文件的基地址。

  5、找出某個指定窗口的創建者(線程或進程),返回創建者的ID。哪個線程創建了這個窗口,返回的就是這個線程的id號 (進程只有一個線程的話,那么線程標志符與進程標志符就是指同一個標志符)。
              HANDLE GetWindowThreadProcessId(
                      HWND hWnd,    //窗口句柄
                      LPDWORD lpdwProcessId); //指向創建該窗口的進程或線程的ID

  6、獲取進程的運行時間
              Bool GetProcessTimes(
                      HANDLE hProcess,   //進程句柄
                      PFILETIME pftCreationTime, //創建時間
                      PFILETIME pftExitTime, //退出時間
                      PFILETIME pftKernelTime, //內核時間
                      PFILETIME pftUserTime); //用戶時間
              注:返回的時間適用於某個進程中的所有線程(甚至已經終止運行的線程)。

  7、獲取當前進程的一個偽句柄
              HANDLE GetCurrentProcess();
               注:該函數獲取當前進程的偽句柄,通常情況值為-1,只能標識當前進程內核對象, 可以復制,但不可繼承。不必調用CloseHandle()函數來關閉這個句柄。
                    偽句柄只能用於進程內部,如果你想得到實際得句柄,在進程間進行通訊,必需要進行轉化,調用DuplicateHandle,注意,得實句柄使用完成以后,你必須要調用CloseHandle去關閉.

  8、將進程的偽句柄轉換為實句柄
              HANDLE DuplicateHandle(
                        GetCurrentProcess(),
                        GetCurrentProcess(),
                        GetCurrentProcess(),
                        &hProcess,
                        0,
                        FALSE ,
                        DUPLICATE_SAME_ACCESS); 

    注:實例句柄必須要調用CloseHandle()函數來關閉這個句柄,否則有句柄泄露。

  9、獲取當前進程ID
              DWORD GetCurrentProcessId();
  10、獲取進程優先級
              DWORD GetPriorityClass(HANDLE hProcess);

   11、修改進程的優先級類
                  BOOL SetPriorityClass(
                       HANDLE hProcess, //進程句柄
                       DWORD fdwPriority); //相對進程優先級
              注1:相對線程優先級
                     實時:        REALTIME_PRIORITY_CLASS
                     高:            HIGH_PRIORITY_CLASS
                     高於正常;    ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS
                     正常:        NORMAL_PRIORITY_CLASS
                     低於正常: BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS
                     空閑:        IDLE_PRIORITY_CLASS
              注2:只要擁有進程的句柄和足夠的權限,就能夠修改系統中運行的任何進程的優 先級類。

   12、獲取指定進程已經打開的句柄的數量
              BOOL GetProcessHandleCount(
                        HANDLE hProcess,   //句柄
                        PDWORD pdwHandleCount); //句柄計數

  13、獲取環境變量
              DWORD GetEnvironmentVariable(
                        LPCTSTR lpName, //環境變量的名字
                        LPTSTR lpValue, //存放返回字符串的緩沖區
                        DWORD cchValue); //緩沖區的大小
              注:返回值為返回字符串的長度,當緩存不足時返回所需字符串的長度。常用的系統環境變量如下:

 1 WINDIR:                 //系統目錄 - C:\WINDOWS  
 2 SYSTEMROOT:             //系統目錄 - C:\WINDOWS  
 3 SYSTEMDRIVE:            //系統根目錄 - C:  
 4 HOMEDRIVE:              //當前用戶根目錄 - C:  
 5 USERPROFILE:            //當前用戶目錄 - C:\Users\Kandy  
 6 HOMEPATH:               //當前用戶路徑 - \Users\Kandy  
 7 TMP:                    //當前用戶臨時文件夾 - C:\Users\Kandy\AppData\Local\Temp  
 8 TEMP:                   //當前用戶臨時文件夾 - C:\Users\Kandy\AppData\Local\Temp  
 9 APPDATA:                //當前用戶數據文件夾 - C:\Users\Kandy\AppData\Roaming  
10 PROGRAMFILES:           //程序默認安裝目錄 - C:\Program Files (x86)  
11 COMMONPROGRAMFILES:     //文件通用目錄 - C:\Program Files (x86)\Common Files  
12 USERNAME:               //當前用戶名 - Kandy  
13 ALLUSERSPROFILE:        //所有用戶文件目錄 - C:\ProgramData  
14 OS:                     //操作系統名 - Windows_NT  
15 COMPUTERNAME:           //計算機名 - KANDY-PC  
16 NUMBER_OF_PROCESSORS:   //處理器個數 - 4  
17 PROCESSOR_ARCHITECTURE: //處理器芯片架構 - x86  
18 PROCESSOR_LEVEL:        //處理器型號 - 6  
19 PROCESSOR_REVISION:     //處理器修訂號 - 3c03  
20 USERDOMAIN:             //包含用戶帳號的域 - KANDY-PC  
21 COMSPEC:                //C:\WINDOWS\system32\cmd.exe  
22 PATHEXT:                //執行文件類型 - .COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JSE;.WSF;.WSH;.MSC  
23 PATH:                   //搜索路徑  

 

  14、設置環境變量
              DWORD SetEnvironmentVariable(
                        LPCTSTR lpName, //環境變量的名字
                        LPCTSTR lpValue); //存放變量值字符串的緩沖區
              注:當環境變量lpName不存在,且lpValue不為空時,將創建一個新的環境變量。


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