為什么都說HashMap是線程不安全的呢?它在多線程環境下,又會發生什么情況呢?
resize死循環
我們都知道HashMap的初始容量是16,一般來說,當插入數據時,都會檢查容量有沒有超過設定的thredhold,如果超過容量,就需要增大Hash表的尺寸,但是這樣一來,整個Hash表內的元素都需要被重新計算一次。這叫rehash,成本相當的大。
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); }
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void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
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大概看一下transfer:
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對索引數組中的元素遍歷
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對鏈表上的每一個節點遍歷:用 next 取得要轉移那個元素的下一個,將 e 轉移到新 Hash 表的頭部,使用頭插法插入節點。
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循環2,直到鏈表節點全部轉移
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循環1,直到所有索引數組全部轉移
經過這幾步,我們會發現轉移的時候是逆序的。假如轉移前鏈表順序是1->2->3,那么轉移后就會變成3->2->1。這時候就有點頭緒了,死鎖問題不就是因為1->2的同時2->1造成的嗎?所以,HashMap 的死鎖問題就出在這個transfer()函數上。
單線程 rehash 詳細演示
單線程情況下,rehash 不會出現任何問題:
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假設hash算法就是最簡單的 key mod table.length(即數組的長度)。
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最上面的是old hash 表,其中的Hash表的 size = 2, 所以 key = 3, 7, 5,在 mod 2以后碰撞發生在 table[1]
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接下來的三個步驟是 Hash表 resize 到4,並將所有的
多線程 rehash 詳細演示
為了思路更清晰,我們只將關鍵代碼展示出來:
while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; }
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1. Entry<K,V> next = e.next;——因為是單鏈表,如果要轉移頭指針,一定要保存下一個結點,不然轉移后鏈表就丟了
2. e.next = newTable[i];——e 要插入到鏈表的頭部,所以要先用 e.next 指向新的 Hash 表第一個元素(為什么不加到新鏈表最后?因為復雜度是 O(N))
3. newTable[i] = e;——現在新 Hash 表的頭指針仍然指向 e 沒轉移前的第一個元素,所以需要將新 Hash 表的頭指針指向 e
4. e = next——轉移 e 的下一個結點
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假設這里有兩個線程同時執行了put()操作,並進入了transfer()環節
while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; //線程1執行到這里被調度掛起了 e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; }
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那么現在的狀態為:

從上面的圖我們可以看到,因為線程1的 e 指向了 key(3),而 next 指向了 key(7),在線程2 rehash 后,就指向了線程2 rehash 后的鏈表。
然后線程1被喚醒了:
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執行e.next = newTable[i],於是 key(3)的 next 指向了線程1的新 Hash 表,因為新 Hash 表為空,所以e.next = null,
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執行newTable[i] = e,所以線程1的新 Hash 表第一個元素指向了線程2新 Hash 表的 key(3)。好了,e 處理完畢。
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執行e = next,將 e 指向 next,所以新的 e 是 key(7)
然后該執行 key(3)的 next 節點 key(7)了:
1. 現在的 e 節點是 key(7),首先執行Entry<K,V> next = e.next,那么 next 就是 key(3)了
2. 執行e.next = newTable[i],於是key(7) 的 next 就成了 key(3)
3. 執行newTable[i] = e,那么線程1的新 Hash 表第一個元素變成了 key(7)
4. 執行e = next,將 e 指向 next,所以新的 e 是 key(3)
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這時候的狀態圖為:

然后又該執行 key(7)的 next 節點 key(3)了:
1. 現在的 e 節點是 key(3),首先執行Entry<K,V> next = e.next,那么 next 就是 null
2. 執行e.next = newTable[i],於是key(3) 的 next 就成了 key(7)
3. 執行newTable[i] = e,那么線程1的新 Hash 表第一個元素變成了 key(3)
4. 執行e = next,將 e 指向 next,所以新的 e 是 key(7)
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這時候的狀態如圖所示:

很明顯,環形鏈表出現了!!當然,現在還沒有事情,因為下一個節點是 null,所以transfer()就完成了,等put()的其余過程搞定后,HashMap 的底層實現就是線程1的新 Hash 表了。
fail-fast
如果在使用迭代器的過程中有其他線程修改了map,那么將拋出ConcurrentModificationException,這就是所謂fail-fast策略。
這個異常意在提醒開發者及早意識到線程安全問題,具體原因請查看ConcurrentModificationException的原因以及解決措施
順便再記錄一個HashMap的問題:
為什么String, Interger這樣的wrapper類適合作為鍵? String, Interger這樣的wrapper類作為HashMap的鍵是再適合不過了,而且String最為常用。因為String是不可變的,也是final的,而且已經重寫了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper類也有這個特點。不可變性是必要的,因為為了要計算hashCode(),就要防止鍵值改變,如果鍵值在放入時和獲取時返回不同的hashcode的話,那么就不能從HashMap中找到你想要的對象。不可變性還有其他的優點如線程安全。如果你可以僅僅通過將某個field聲明成final就能保證hashCode是不變的,那么請這么做吧。因為獲取對象的時候要用到equals()和hashCode()方法,那么鍵對象正確的重寫這兩個方法是非常重要的。如果兩個不相等的對象返回不同的hashcode的話,那么碰撞的幾率就會小些,這樣就能提高HashMap的性能。
