1.1改進的原型
1.1.1改進說明
增加了加載界面、關卡選擇界面、主題選擇界面,現在正在制作用戶反饋界面。
加載界面:
增加加載頁面是為了讓用戶有更好的用戶體驗,用戶不用白白的等待。
主題選擇界面:
為用戶提供更多主題,讓他們有更多的選擇。主題選擇界面使游戲背景多元化,游戲體驗更加多樣。
游戲關卡界面:
用戶可以根據自己喜好,選擇不同的關卡,不用在一關一關進行闖了,方便了用戶。
1.1.2高保真原型
1.1.3高保真原型下載地址
其實我們團隊,已經開始做項目了,並且都基本完成了,原型什么沒有項目直接,下面我給大家分享一下我們的項目界面。、
Coding:https://git.coding.net/Ai_Code/Team.git
1.2改進的需求規格說明書
1.2.1改進說明
1.2.2需求規格說明書下載地址
https://pan.baidu.com/s/10YIbTTJE-4ZVUc6y2eGa0g
二、系統設計
2.1系統架構設計
ER圖:
說明:矩形表示屬性,橢圓表示屬性,菱形表示聯系
數據庫設計:
用戶個人信息中心
字段名 |
類型 |
長度 |
User_id |
int |
20 |
Username |
String |
10 |
Password |
String |
10 |
Best_result_single |
String |
20 |
Best_result_team |
String |
20 |
My_team |
String |
20 |
用戶團隊信息中心
字段名 |
類型 |
長度 |
Team_id |
int |
20 |
Teamname |
String |
10 |
Best_result_team |
String |
20 |
Member_num |
String |
20 |
Members |
String |
50 |
個人歷史成績
字段名 |
類型 |
長度 |
User_id |
int |
20 |
Username |
String |
10 |
Result |
String |
20 |
Time |
Datetime |
20 |
團隊歷史成績
字段名 |
類型 |
長度 |
Team_id |
int |
20 |
Teamname |
String |
10 |
Result |
String |
20 |
Time |
Datetime |
20 |
2.2任務分解WBS:
1、需求分析&原型設計(夏江華、呂樂樂) 10小時
2、系統架構&后端代碼(全隊) 108小時
3、數據庫設計(甘彩孌) 5小時
4、前端模塊(李瑞超、陳爽) 15小時
5、測試(全隊) 105小時
第三部分:測試計划
1. 測試所需資源
2.測試策略
2.1測試類型
測試時間分配:
產品說明:
隨心所欲小游戲是一款簡單、針對學生群體開發的小游戲。分為不同的游戲模式,迎合不同用戶的需求,例如男生版和女生版。男生和女生對於游戲界面以及游戲內容有着不同的愛好。不同年級也有不同的模式。因此,該游戲的針對性以及實用性較強。游戲還有排行榜,分為團隊榜和個人榜。主要是讓學生通過排行榜互相監督、增進溝通。此款小游戲不同於市面上的游戲的主要特點是:免費、用於減壓、適用於學生群體。