需求改進與系統設計


 1.1改進的原型

1.1.1改進說明

增加了加載界面、關卡選擇界面、主題選擇界面,現在正在制作用戶反饋界面。

加載界面:

增加加載頁面是為了讓用戶有更好的用戶體驗,用戶不用白白的等待。

主題選擇界面:

為用戶提供更多主題,讓他們有更多的選擇。主題選擇界面使游戲背景多元化,游戲體驗更加多樣。

游戲關卡界面:

用戶可以根據自己喜好,選擇不同的關卡,不用在一關一關進行闖了,方便了用戶。

1.1.2高保真原型

 

 

 

 

1.1.3高保真原型下載地址

其實我們團隊,已經開始做項目了,並且都基本完成了,原型什么沒有項目直接,下面我給大家分享一下我們的項目界面。、

Coding:https://git.coding.net/Ai_Code/Team.git

 

1.2改進的需求規格說明書

1.2.1改進說明

 

 

 

1.2.2需求規格說明書下載地址

 https://pan.baidu.com/s/10YIbTTJE-4ZVUc6y2eGa0g

 

二、系統設計

2.1系統架構設計

ER圖:

說明:矩形表示屬性,橢圓表示屬性,菱形表示聯系

 

 

數據庫設計:

用戶個人信息中心

字段名

類型

長度

User_id

int

20

Username

String

10

Password

String

10

Best_result_single

String

20

Best_result_team

String

20

My_team

String

20

用戶團隊信息中心

字段名

類型

長度

Team_id

int

20

Teamname

String

10

Best_result_team

String

20

Member_num

String

20

Members

String

50

個人歷史成績                                                                                     

字段名

類型

長度

User_id

int

20

Username

String

10

Result

String

20

Time

Datetime

20

團隊歷史成績

字段名

類型

長度

Team_id

int

20

Teamname

String

10

Result

String

20

Time

Datetime

20

2.2任務分解WBS:

1、需求分析&原型設計(夏江華、呂樂樂) 10小時

2、系統架構&后端代碼(全隊) 108小時

3、數據庫設計(甘彩孌) 5小時

4、前端模塊(李瑞超、陳爽) 15小時

5、測試(全隊) 105小時

第三部分:測試計划

1.     測試所需資源

 

 

2.測試策略

2.1測試類型

 

測試時間分配:

 

 

產品說明:

隨心所欲小游戲是一款簡單、針對學生群體開發的小游戲。分為不同的游戲模式,迎合不同用戶的需求,例如男生版和女生版。男生和女生對於游戲界面以及游戲內容有着不同的愛好。不同年級也有不同的模式。因此,該游戲的針對性以及實用性較強。游戲還有排行榜,分為團隊榜和個人榜。主要是讓學生通過排行榜互相監督、增進溝通。此款小游戲不同於市面上的游戲的主要特點是:免費、用於減壓、適用於學生群體。

 


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